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Spacemoonkey vor vor 13 hours, 21 minutes aktualisiert.
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14. April 2016 um 15:48 #1155375
FuffelpupsTeilnehmerShovel Knight hat 1,2 Millionen Einheiten unter die Spieler geschaufelt. Und hier die Verteilung per Platform, 3DS und Wii U machen fast 50 % aus, interessant.
PC: ~408k
3DS: ~348k
WiiU: ~204k
PS4: ~120k
XboxOne: ~60k
PSVita: ~48k
PS3: ~12kFeat Unlocked: One Million Copies of Shovel Knight Sold!
14. April 2016 um 16:39 #1155376
ZetsuboudaTeilnehmerEbenfalls über die Famitsu ausgebuddelt:
[youtube]K5XsnZJe9NY[/youtube]
Ob es sich dabei um ein Prequel oder eine Umsetzung des PSP-Remasters handelt?
Als Plattform wird jedenfalls iOS+Android angegeben…
22. April 2016 um 20:48 #1155377
ZetsuboudaTeilnehmerMusou X Natural Doctrine?
[youtube]NvkG4UVRCmk[/youtube]25. April 2016 um 0:16 #1155378
FoxMulderTeilnehmerTeaser zu einem neuem Grasshopper spiel? Bin gespannt^^
25. April 2016 um 7:30 #1155379
UllusTeilnehmerWollt das eigentlich im RPG Thread schreiben, aber egal…
Interessante Neuigkeiten, ATLUS hat auf der offiziellen Webseite für PERSONA 5 einen Countdown runterlaufen, am 5 Mai gibt es eine Enthüllung, sehr wahrscheinlich wird dann der RELEASE Termin von PERSONA 5 bekanntgegeben.
Ich kann es kaum erwarten, bis das geniale Teil in der PS4 rotiert, ist ja nicht mehr auszuhalten !

Selbst wenn der nur für Japan steht, die US Version wird dann sicherlich bald in fiesem Jahr folgen, ( weil ja auch ein simultaner Release sowieso geplant war)
Wird jedoch bestimmt in einem anderen Monat sein als Square Enix Mammutprojekt, im europäischen Raum könnte es noch bis nächstes Jahr dauern, könnte, muss aber nicht.
25. April 2016 um 14:15 #1155380
FuffelpupsTeilnehmerIch hätte eigentlich gedacht ATLUS Spiele werden von SEGA gepublished, wenn die den Laden schon aufkaufen. Scheint aber nicht so. R.i.P. EU, wenn kein neuer Partner gefunden wird.
Quote:Publisher NIS America will no longer be releasing games from Japanese firm Atlus in Europe, MCV can reveal.That’s according to NIS America MD Takuro Yamashita, who said that since Atlus was purchased by Sega it has becoming increasingly difficult to work together.
Not only does this mean that Atlus titles will not be published in Europe by NIS America; titles from the latter will not be distributed by the former in America.
In the past, NIS America has released titles such as Persona 4 Golden, Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight and Persona Q on the behalf of Atlus in Europe.
Quote:“Around ten days ago, we terminated our alliance with Atlus in Europe and the US,” Yamashita told MCV.“Atlus became very picky about selecting the European publishing partner after it was bought by Sega. It always cherry picked its EU publishing partner based on who offered the highest minimum guarantee on a title by title basis. I noticed that it was very difficult for NIS America to establish an equal-partnership with Atlus.
“Atlus and its European games have contributed a lot to the expansion of NIS America in Europe. I would like to express my greatest appreciation to them for that.”
25. April 2016 um 14:34 #1155381
bitt0rTeilnehmerich hab’s eh nie verstanden, warum atlus nie selber was in europa hochgezogen hat. denn nisa hat eine europa-niederlassung und ist als firma bestimmt nicht so groß wie atlus und dann bestätigt nisa sogar noch, dass spiele von atlus viel zur expansion von nisa, in europa, beigetragen hatten. war eröffnet atlus endlich selber was in europa?
gut möglich das publishing-rechte für persona 5 an squareenix gegeben werden. die hatten damals schon die ps2-fassung von teil 4 in europa gepublished bzw. publishen dürfen.
25. April 2016 um 15:26 #1155382
bitt0rTeilnehmerda les ich alles das, was ich eigentlich von einem neuen doom erwarten würde.
leider erstmal kickstarter und nur pc.25. April 2016 um 15:36 #1155383
genpei tomateTeilnehmerDa sie ganz bestimmt traurig sind, was aus ihrem Kind geworden ist, handeln sie richtig…aber das Ding muss so gut werden, dass sich alle darauf stürzen und Bethesda bestrafen, für das, was sie aus Doom gemacht haben.
25. April 2016 um 17:19 #1155384
captain carotTeilnehmerNaja. Daikatana anyone? ^^
25. April 2016 um 17:23 #1155385
genpei tomateTeilnehmerHatte ich auch daran gedacht, vielleicht hilft es diesmal, dass Romero nicht alles alleine macht.
25. April 2016 um 21:22 #1155386
kevboardTeilnehmerweil der mal vor ewigkeiten 2 gute shooter gemacht hat, als das genre eh noch nichtmal richtig durchgestartet ist, soll man jetzt gehyped sein oder wie?
es gibt schon ewigkeiten bessere shooter als doom, von entwicklern die augenscheinlich mehr drauf haben…
deshalb ist grad ein neuer shooter von dem mir mal sowas von egal.26. April 2016 um 8:30 #1155387
captain carotTeilnehmerDer Hype ist zwar vorbei, aber entsprechend vorgestellte Projekte kommen trotzdem noch an. Siehe Battletech, Yookah Layle und andere.
Problem ist hier, dass es eigentlich mal wieder nix als heiße Luft gibt. Paar Designzeichnungen, Romero wie er durch die Gegend rennt und sonst nix. Mit der Art Kickstarter kommt man eben wirklich nicht mehr weit.
26. April 2016 um 9:13 #1155388
bitt0rTeilnehmerkevboard wrote:weil der mal vor ewigkeiten 2 gute shooter gemacht hat, als das genre eh noch nichtmal richtig durchgestartet ist, soll man jetzt gehyped sein oder wie?
durch die shooter an denen romero maßgeblich bei id beteiligt war ist das genre erst richtig durchgestartet. das waren initialzünder. das muss man zugestehen und doom und quake sind auch heute noch super spielbar.
geil ist es halt deshalb weil da jetzt gameplay-mäßig dinge genannt werden, die mir absolut zusagen.
das der kickstarter zustande kommt glaub ich aber auch nicht. kickstarter-hype ist vorbei und die leute generell misstraurischer und ja, der fall daikatana macht das auch nicht besser. weil gerade die leute die dieses projekt unterstützen “sollten” sind menschen, die von daikatana wissen. mich eingeschlossen (wobei ich daikatana nicht superschlecht finde, aber insgesamt scheint das spiel damals opfer von größenwahn geworden zu sein)./e
aber ironischerweise kann man wohl sagen, dass die entwicklung des neuen “doom”s wohl in den vergangenen jahren mindestens genauso problembehaftet war wie die von daikatana. wenn nicht, wohl noch viel mehr.26. April 2016 um 9:28 #1155389
bitt0rTeilnehmergab wohl einen stream zu dem projekt. im gaf hat einer eine zusammenfassung gepostet:
Quote:Incorporates level design glitches into story, monsters and gameplay (wall-running)
There will be strafing, strafe-jumping, strafe-running, circle-strafing and all kinds of strafing
Strong air control
“There will be most definitely XTREME gibbage.” “More value to gibbage than in other game.”
No gameplay because they are in an early stage. “Don’t worry there will be gameplay.”
Mouse/keyboard focus
Destructible walls
Steam / GOG
Level system? They will play around with it.
Open design, multiple paths, secret areas.
Holographic chainsaw.
Speed: high – Romero feels even Quake was slowish. He likes speed.
Ferrari stretch goal not included.
Impossible geometry will “definitely be there”. You can go outside the simulation, seeing procedurally generated stuff that looks like simulation gone bad.
No QTEs
Level design: not an open world game, but they are not tiny little levels – you can move quickly, and have the room to do it. The scale is the number one thing to get right. You have to calibrate your whole game around the movement speed / jump length. Complex but basically abstract level design, reuse of space, fun to explore.
Superfly: not in the game.
Dopefish: lives. Cyberdemon: They don’t own it.
Planned release: December 2018.
Health-packs, no health-regen.
Weapons, weapon mods and alt fire modes galore.
Intentionally high moddability.
The “glitch” enemies are procedurally generated, and take many possible shapes. “It is bad news when they show up”.
Want to make sure things look gud, but what matters is the ability to move really fast through the game, and have very high FPS.
Monsters can fight each other. Lots of monsters per level. How many? “Remember classic games? That many.”
Teleportals and telefrags: “They are awesome, and I love them, and they have to be in there.”
Checkpoint-based saves.
Seems to be universal ammo (“bits”), which you can get by “destroying everything”. Bits can be used on weapon mods. If it feels bad, it will be tweaked.
And impressions:
Still too vague, but slightly better. Some more promising gameplay ideas.
“Holograms” sounds like it has potential, but it can also be used to rationalise any bullshit.
Background once more feels like “coolest thing a 15 years old John Romero could imagine”, which is par for course.
The ‘boxel” and the environmental control still seems gravity gun kinda gimmicky – I don’t know what its place will be in a really fast-paced FPS.
Doesn’t seem like a Daikatana-style ego-driven meltdown this time.es hört sich halt alles so super an.
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