Halo allgemein ;-)
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12. November 2015 um 15:09 #1235238
D00M82TeilnehmerIch bin Captians Feldweber!
12. November 2015 um 15:43 #1235239
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Ja ich meine bei Youtube gucken, wo es Nischen gibt, wo man nicht getroffen werden kann.
Ich persönlich finde das lame.
sowas bei yt gucken ist doch unnötig, wenn du in halo genug experimentierst findest du solche tricks ganz von alleine.
13. November 2015 um 15:30 #1235240
ghostdog83TeilnehmerIm GAF hat einer was zu den Absatzzahlen in den USA geschrieben:
„The best-selling title of the October 2015 U.S. Games Industry Report, Microsoft’s Console Software SKU ‘Halo 5: Guardians,’ sold a combined total of 935K including all Bundle units.”edit:
Lt. vgsales.wikia hat Halo 3 in den ersten 12 Tagen über 3,3 Mio. Einheiten absetzten können:
„In the U.S., Halo 3 sold 3.3 million copies in its first 12 days on sale and an estimated 2.5 million in its first day.”13. November 2015 um 15:30 #1235241
captain carotTeilnehmerJa. Dazu kommen die digitalen Verkäufe. Ich werd auch nicht ganz schlau draus, ob nun die CE mit Download erfasst wurde oder nicht.
Mal von 20% digital ausgehend wären das gerade mal 1,1 Millionen. Mit Blick darauf, dass normalerweise um zwei Drittel davon in den USA verkauft werden käme man auf 1,65 Millionen. Und ebenso werden bei den meisten Halos um 33% der Gesamtverkäufe in der Releasewoche abgesetzt. Damit würde Halo 5 voraussichtlich nur auf ca. 5 Millionen insgesamt abgesetzte Einheiten kommen.
13. November 2015 um 15:52 #1235242
ghostdog83TeilnehmerUK: 150,000 (physisch) + 25 Prozent (Schätzung) digital ca. 188.000 Einheiten
CoD & Battlefront werden vermutlich Spieler kosten.
Der Film dürfte das Interesse bei BF zusätzlich fördern.Als Nachtrag die Quelle aus dem GAF:
User: NPD_George
Hello again, NeoGAF forums.
Forgive me as I am not familiar with forums, and I am unaware of the conventions of this community. I enjoyed participating in the ‘NPD (U.S. Hardware Predictions)’ game that the NeoGAF forums offered before the Report was finalized and released. The Neo GAF seems like a fun, intelligent community, so I would like to help the NeoGAF out by disclosing a few immaterial data points from Thursday’s Report, although I do not have the time to participate in your ‘console war’ topics or respond to queries on a regular basis.
The Report in question is The NPD Group’s October 2015 U.S. Games Industry Sales (New Physical Channel) Report which was released to its important clients on Thursday. It is my understanding that the NeoGAF community regularly discusses and analyzes U.S. Console Hardware point-of-sale data from these reports and would appreciate further disclosure to be able to use in ‘console war’ discussion.
Please keep in mind that the October 2015 U.S. Games Industry Sales (New Physical Sales Channel) Report tracks a 4-week month with a Reporting Period of 28 days (10/04/15 through 10/31/15), because The NPD Group follows a traditional 4-4-5 retail calendar. This is to ensure that weekly / quarterly periods can be properly compared relative to performance from previous years..
In Thursday’s October 2015 Report, The NPD Group reported that Sony’s ‘PlayStation 4’ U.S. Console Hardware had unit sales of 275K. In the same October 2015 Report, Microsoft’s ‘Xbox One’ U.S. Console Hardware had unit sales of 303K. Also, Nintendo’s ‘Wii U’ U.S. Console Hardware had unit sales of 65K.
You can refer to the following Excel bar graph I produced for the Neo GAF which conveniently contextualizes the above point-of-sale data in reference to data from previous NPD Reports:

It is important to note that NPD’s monthly point-of-sale data reports on U.S. Games Industry sales occurring from new physical purchases at retail which is the largest channel for games sales, but does not represent 100% of industry sales; it does not account for consumer purchases made via digital distribution, used game sales, subscriptions, mobiles, rentals, or social network games. NPD’s Games Market Dynamics: U.S. is issued quarterly and is NPD’s official estimate of the consumer spend on the industry and it does include estimates of the size of those other monetization methods.
Ich werde vielleicht demnächst einen Statistik Thread erstellen.
13. November 2015 um 16:14 #1235243
captain carotTeilnehmerNaja. Die Master Chief Collection hat einen anderen Verteilungsschlüssel als bisher. Und so wie es derzeit aussieht verliert sie auch weniger an Momentum als alle Teile seit und einschließlich Halo 3.
Vorausgesetzt das bleibt so und der Verteilungsschlüssel von Halo MCC und Halo 5 ist ähnlich könnte Halo 5 auch letzten Endes bei 7 bis 9 Millionen insgesamt auskommen.
Dafür müsste man jetzt aber erstmal wissen, ob der Verteilungsschlüssel eher den 360 Teilen oder eher der MCC entspricht und wie sich die Verkäufe bei MCC und 5 weiter entwickeln werden. Momentan würde ich ca. 5 Millionen jedenfalls als realistisch betrachten, weil es für alles andere einfach noch keine ernsthafte Interpolationsgrundlage gibt.
13. November 2015 um 16:55 #1235244
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Halo 5 auch letzten Endes bei 7 bis 9 Millionen insgesamt auskommen.
Sehr optimistische Zahlen.
13. November 2015 um 18:29 #1235245
ChrisKongTeilnehmerDas kommt sicherlich noch drauf an, wie viele Konsolen man insgesamt in dieser Gen absetzen wird und wieviele Nachfolger es geben wird. Kommt das nächste Halo erst spät, kann Teil 5 durchaus ein Dauerbrenner sein. Eine Collection mit MCC und Teil 5 könnte sicher auch noch kommen oder entsprechende Angebote. So hätte man schon für Neueinsteiger ein stattliches Angebot.
Liegt also theoretisch drin. Ein Hindernis könnte allenfalls sein, dass nicht die Rede von dem Überhalo ist, das einige erwartet haben.
13. November 2015 um 18:42 #1235246
bitt0rTeilnehmerghostdog83 wrote:User: NPD_George
nazi
13. November 2015 um 20:05 #1235247
captain carotTeilnehmerghostdog83 wrote:captain carot schrieb:Halo 5 auch letzten Endes bei 7 bis 9 Millionen insgesamt auskommen.
Sehr optimistische Zahlen.
Deswegen schrieb ich ja, dass 5 Millionen aktuell weit realistischer ist.
Interessant ist aber nunmal, dass sich mit der MCC sowohl der klassische Verteilungsschlüssel geändert als auch der Langzeitabsatz verbessert hat. Die Frage ist halt, wie das in nächster Zeit weiter geht und ob der Verteilingsschlüssel weltweit bei Halo 5 eher wie bei der MCC aussieht oder wie bei den Last Gen Halos.16. November 2015 um 11:56 #1235248
D00M82TeilnehmerSo langsam komme ich auch etwas besser mit dem Elite zurecht.
Granaten und Nahkampf werden manchmal noch vertrauscht wenn es hektisch wird.
Aber bald, ja bald wird es sicher ganz toll!18. November 2015 um 20:38 #1235249
captain carotTeilnehmerBig Team Battle Update ist draußen. 6,2GB…
18. November 2015 um 21:01 #1235250
kevboardTeilnehmeryay! ein modi der bei jedem vorgänger sofort da war! xD fehlen nurnoch glaub 4 modi die eigentlich jedes halo hatte dann ists endlich komplett…
343i -great in dissapointig fans since Halo 4 xD
18. November 2015 um 21:06 #1235251
LofwyrTeilnehmerIch kann den Multiplayer von Halo einfach nicht leiden.
18. November 2015 um 21:23 #1235252
kevboardTeilnehmerLofwyr wrote:Ich kann den Multiplayer von Halo einfach nicht leiden.
[img]http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS-ZkvEKmIdvAtEJ065KuScUeHt1BA6ljtfDCEZJHUOlxKGyNAPnJOTMw[/img]
xD
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