Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence

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  • #1216862
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Drive ist genial so wie er ist. Only god forgives wirkt über weite stellen sehr
    Gekünstelt. Ein film der ganz i.o. Ist. Vor allem das visuelle. Aber er versucht
    Mehr zu sein, als er ist.
    @topic
    Die szene am anfang von HM2 war schon recht hart. Mal sehen was die mir
    Noch auftischen. Bisher ist es genial.

    #1216863
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, echt hart. Aber auch interessant in welchem Rahmen/ mit welchen Stilmitteln man das Ganze präsentiert und wie dadurch gleichzeitig über die gezeigte Gewalt reflektiert wird. Trotzdem, es bleibt natürlich ein Spiel mit vollkommen überdrehter Brutalität. Mal schauen wie’s weitergeht.

    #1216864
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, das Spiel nimmt sich Anleihen beim Film, damit endet die Gemeinsamkeit wohl schon.

    Ist ja auch nicht der erste Film mit einem Ende, das mich nicht zufriedenstellt, ganz einfach weil die Auflösung beschissen ist und eben nicht passt. Ein Zugeständnis an blödsinniges Happyend Denken ohne wirkliches Happyend, weder Fleisch noch Fisch, ähnlich fand ich Dexter. Nur dass es dort noch schwächer war. Wie gesagt, toller Film, am Ende hätte ich mir ein wenig mehr Drive gewünscht und nicht so eine lahme Auflösung, die weder emotional bewegend noch befreiend war.

    Ich denke, dass im Vorfeld schon so eine Hyperei da war, wo man wieder nur extreme Meinungen zu liest, leider. Und genau darum hab ich jetzt auch keinen Bock auf eine Auseinandersetzung damit. Sonst kann mir ja mal einer versuchen zu erklären, was an dem Ende, wie es ist nun so toll sein soll. Von mir aus auch den ganzen Ablauf beschreiben.

    #1216865
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    —spoiler—
    er stirbt am ende
    —spoiler—

    #1216866
    DGSDGS
    Teilnehmer
    —Spoiler—

    Kurz: Solche Typen können nicht sterben.

    Etwas länger: Er ist wie der Namenlose (Mundharmonika) aus Spiel mir das Lied vom Tod. Das sind Typen, die in Situationen geraten, die stets auf Messers Schneide stehen. Situationen, in die sie meist ohne großes Zutun hineinschlittern und versuchen das zu beschützen, was wirklich zählt. Auch wenn sie dabei Grenzen überschreiten müssen. Und, ganz wichtig, sie sind meist den ganzen Film über unnahbar. Das wird den “Bösewichten” meist in der Situation klar, in der sie die direkte Konfrontation suchen. Nur ist es dann zu spät. Ein unüberwindbares Hindernis.

    —Spoiler—

    /Edit: Oder doch… !? Nein. :-)

    #1216867
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Zurück zum Spiel: Bin heute etwas früher nach Hause und hab’s mittlerweile bis zur 13ten Szene geschafft.

    In Szene 12 ging’s richtig zur Sache…

    [youtube]qyfJlcrN09w[/youtube]

    #1216868
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich mach vielleicht ein Thema bei meinem Filmthread draus, aber DGS, dann hast du vermutlich noch nicht viele Filme dieser Machart gesehen, tut mir leid. :-)

    #1216869
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Ich bin jetzt vor der 12ten szene. Aber die 11te war an Spielbarkeit einfach nur krank.
    Hab da über ne stunde drangesessen und ich glaub das waren auch 5floors vollgestopft
    Mit gegner, einfach nur wtf. Was ich auch recht tricky finde ist dieses geschwisterpärchen
    Zu steuern. Da kack ich komplett ab, hab noch keinen level mit denen geschafft.

    #1216870
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Als ich mit dem Geschwisterpärchen unterwegs war, hab ich mich nur mit der Kettensäge durchgekämpft. Die Schusswaffe kam kein einziges Mal zum Einsatz. Und wenn ich mich richtig erinnere, dann kommt man im 12. Level nicht mehr um das “Chainsaw Massacre” herum…

    #1216871
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Naja, das Spiel nimmt sich Anleihen beim Film, damit endet die Gemeinsamkeit wohl schon.

    Da ich Teil 1 nun durchhabe – die Handlung und Stilistik erinnert mich auch bzw. sogar stärker an die Handschrift von David Lynch, wo die Struktur ebenso aufgebrochen wird, abstrakte Elemente Einzug halten, welche die Wahrnehmung der Realität beeinflussen.

    Die ersten Level sind ok, der Flow aber noch nicht wirklich greifbar, aber mit zunehmendem Anspruch und der Stimmung steigt die Sogwirkung spürbar an. Mir gefällt die Dynamik, den Nahkampf mit Schusswaffen zu kombinieren, bzw. überhaupt das eigene Vorgehen zu bestimmen.

    Das Gegnerverhalten könnte besser sein, man kann diese nach Lemming Manier ausschalten – Tür öffnen und Gegner erledigen, Schritt zurück und in Deckung, bis der nächste an der Tür vorbeigeht, Spielchen von vorne, und das in kleinsten Räumen, wo die Gegner nah beieinander sich befinden. Auch das Missachten von Leichen wirkt etwas komisch, würde aber den Schwierigkeitsgrad wohl zu sehr strapazieren. Der fällt fordernd aus, ohne aber jemals unfair zu werden. Mir hat es genau gepasst.

    Insgesamt betrachtet schon ein sehr außergewöhnliches Stück Software, auch dank des treibenden Soundtracks. Aus meiner Sicht ein moderner Klassiker.

    Mal schauen, Teil 2 werde ich dann auch demnächst in Angriff nehmen.

    #1216872
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Hab jetzt lv 12 und 13 beendet. Meine fresse das wird ja immer schwerer :D
    Obwohl der 11te bisher der schwerste war. Aber der 12te rockt ordentlich,
    Vor allem mit der mucke.

    #1216873
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Konnte mich gestern bis zur 19. Szene durchschlagen. Die Vietnam-Rückblenden haben es in sich. Auch in Sachen Sound wird hier nochmals eins drauf gesetzt.

    Der bisher größte Unterschied zum geradlinigen Neon-Thriller “Hotline: Miami” ist, neben den abwechslungsreicheren Schauplätzen und einer Vielzahl an Charakteren, die zerstückelte Erzählweise. Im Moment hab ich da noch keinen Durchblick.

    #1216874
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    dafür fand ich die erzählweise im ersten teil mystischer, gerad im zusammenhang mit dem hausmeistern und dem Biker.
    im zweiten erschließt sich mir so langsam ein bild. bin gespannt wie es weitergeht.

    #1216875
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, zum Teil sehr surrealistisch. Hast du das alternative Ende freigespielt? Da ergibt sich ja ein etwas anderes Bild.

    #1216876
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    freigespielt hatte ich es nicht. hatte keine lust pro level die geheiminformationen zu suchen. aber es nachträglich auf YT
    gesehen. war auf jeden fall cool, auch die Auflösung des ganzen. Was ich im ersten auch toll fand, war das man die Figur
    auch in alltäglichen Situationen wiedersah, wie z.b. nach nem Auftrag sich ne Pizza oder nen Film zu holen. Das ist ja
    im zweiten Teil auch wieder eingebunden: finde ich stark.

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