Just Cause 3
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bitt0r vor vor 9 years, 9 months aktualisiert.
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30. November 2015 um 10:39 #1235436
ChrisKongTeilnehmerBigger is badder.
30. November 2015 um 10:39 #1235437
ghostdog83TeilnehmerDie Ladezeiten und die Bildrate sind ein Spielspaßkiller für mich. 25fps in kritischen Situationen sind gerade so noch ok, aber unter 20fps geht mal gar nicht.
Der memory leak lässt auf eine schwache Optimierung schließen – wollte da jemand den Releasetermin unbedingt einhalten.
Entweder mehr Zeit in die Optimierung investieren oder die Grafik anpassen, damit die Bildrate stabil ist.
30. November 2015 um 11:13 #1235438
D00M82TeilnehmerGhostdog, wo siehst du denn etwas von unter 20? Im gesamten Video sind die Frames soweit ich das gesehen habe, nie unter 26 gefallen.
Waren immer so um 27-28 rum.30. November 2015 um 11:38 #1235439
ghostdog83TeilnehmerAb 7:30 sinkt die Bildrate in der Szene bis auf 17fps.
30. November 2015 um 12:52 #1235440
ChrisKongTeilnehmerJo, ganz kurz, während der Explosion. Kriegt man im Bild aber eher weniger mit, wenn man mich fragt, weil die Spielfigur in dem Moment sowieso kurz halt macht. ^^
30. November 2015 um 14:00 #1235441
ChrisKongTeilnehmerKlar ist anders besser. Aber ich finde eben dass das ein Problem ist, weil immer alles mehr sein muss. Und da fehlts dann eben klar an Ressourcen. MMn tun sich die Entwickler da keinen Gefallen damit.
30. November 2015 um 14:01 #1235442
ghostdog83TeilnehmerDie Bildrate ist aber auch so in der Szene im niedrigen 20er-Bereich (neben den ca. 8 Sekunden unter 20fps). Das bekommt man schon mit. Wenn Gegner in solchen Momenten angreifen, wird wohl kaum jemand innehalten.
Wenn mehrere Explosionen in Folge passieren, mit gleichzeitiger Action würde das Geruckel wohl den meisten Spielern auf den Geist gehen.
30. November 2015 um 14:07 #1235443
ghostdog83TeilnehmerIch denke, das liegt auch an der mangelnden Optimierung. Das sieht nun auch nicht übermäßig beeindruckend aus.
30. November 2015 um 14:13 #1235444
ChrisKongTeilnehmerWas eben eine direkte Folge davon ist, dass man Umfang statt Qualität auf die Fahnen geschrieben hat. Sowas nervt mich einfach zusehends. Ist doch klar, dass mit dem Umfang die Zahl der Mängel exponentiell steigt, weil man dann für Optimierung noch mehr Leute/Arbeitsstunden bräuchte. Hier stimmt oftmals das Mass nicht mehr.
Ich sage, da müsste man halt mal bei den Ursachen für fehlende Optimierung ansetzen.Vielleicht mal eine Umfrage machen, bei der man Skillpunkte verteilen kann. Wo also jeder Teilnehmer mal selber entscheiden muss, wie stark er welchen Aspekt gewichten würde und die Ressourcen aufteilen muss. Vielleicht würden dann Entwickler auch mal anders darüber denken, als sich Blendwerk mit Framerate-Einbrüchen, Ruckeleinlagen und Tearing zu erkaufen. Nur so ne Idee.
30. November 2015 um 14:22 #1235445
D00M82TeilnehmerIch habe auf die ave F-Rate geguckt. Was bedeuten denn beide Anzeigen?
30. November 2015 um 14:24 #1235446
ChrisKongTeilnehmerDie obere wird die sein, die auf der Box wohl stattfindet. Average bedeutet durchschnittlich, weiss jetzt aber auch nicht, ob das jetzt Systemübergreifend sein soll, oder was.
30. November 2015 um 14:32 #1235447
ghostdog83TeilnehmerNicht Systemübergreifend. Du siehst doch im Video, dass sich der Wert im Verlauf ändert, abhängig von der aktuellen Bildrate oben ist. Fällt diese, sinkt auch der Average Wert.
27fps sind relativ hoch, weil das Spiel außerhalb der Action wohl mit 30fps läuft. Die Action zieht den Schnitt dann runter auf 27fps. Das gilt nur für den Test von NX Gamer. Wie sich das über die gesamte Spielzeit verhält (vom Wert) ist unklar.
30. November 2015 um 14:38 #1235448
ChrisKongTeilnehmerJa, aber über welchen Zeitraum wird der Averagewert denn erhoben, das versteh ich nicht. Oben ist die aktuelle Bildrate und der Durchschnittswert bezieht sich auf….?
30. November 2015 um 15:08 #1235449
ChrisKongTeilnehmerJa, sieht man. Aber wenn ich sicher gewesen wäre, hätte ich ja nicht gefragt. ^^ Normalerweise bin ich bei Framerates weniger empfindlich, dafür finde ich Tearing ein Graus.
30. November 2015 um 15:56 #1235450
ghostdog83TeilnehmerBezieht sich auf alle fps, die bis zum Zeitpunkt x erreicht wurden im Durchschnitt. Läuft das Spiel bis Stelle x mit 30 fps ist der Average bei Stelle x 30fps, sinken die fps, sinkt in dem Moment auch der Durchschnitt. Siehst du doch im Video, wie sich die beiden Messwerte verhalten.
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