Just Cause 3

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Ansicht von 15 Beiträgen - 31 bis 45 (von insgesamt 77)
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  • #1235451
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich finde aber zum Beispiel nicht, dass die beiden Zahlen ständig zusammen passen.
    Glaube nicht, dass das der plumpe “Durchschnitt” ist.

    #1235452
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Meine Empfindlichkeit hängt vom Genre ab.

    Until Dawn hat fps Probleme (bis zu 20fps), die aufgrund des Spielablaufs und der fixen Kamera weniger störend auffallen als bei einem Shooter.

    edit:

    Die Bildrate sinkt sogar unter 20fps (17fps).

    Until Dawn: 1st Contact Technical & Performance Analysis

    #1235453
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [h1]Performance Analysis: Just Cause 3[/h1]

    Just Cause 3 PS4 vs Xbox One Frame-Rate Test

    Vollständige Artikel

    #1235454
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Das fuckt als Xbox Spieler natürlich schon etwas ab.
    Ich hoffe sie Patchen da gehörig nach. Ich lass es mir ja zu Weihnachten schenken, bis dahin ist ja noch etwas Zeit.
    Aber scheinbar liegt es einfach an der Schlampigkeit von den Avalanche Studios.

    #1235455
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Konsolenversionen haben derzeit beide mit teils größeren Problemen zu kämpfen, was vor allem die Framerate betrifft. Die Xbox-One-Version leidet mehr darunter und fällt schon mal bis auf 20 FPS, die PS4 bis auf 24 FPS. Im Allgemeinen ist die Xbox-One-Version in puncto Framerate jedoch instabiler als die PS4-Fassung, selbst außerhalb der Kämpfe mit Explosionen und ihren zahlreichen Effekten gibt es Probleme. Mehr dazu entnehmt ihr der ersten Performance-Analyse zu Just Cause 3. Da wir das Ganze noch etwas genauer unter die Lupe nehmen und etwaige kurzfristige Patches berücksichtigen wollen, folgt unser finales Fazit zu den Konsolenversionen in Kürze. Im Optimalzustand befinden sie sich derzeit aber sicherlich nicht und ich hoffe, dass Avalanche hier noch einige hilfreiche Optimierungen vornehmen kann.

    Quelle: Eurogamer (DE)

    #1235456
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Die machen da hoffentlich noch etwas dran!

    #1235457
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Warum nicht gleich vorher optimieren? Musste das Game unbedingt zum 1-12 durch-gerusht werden?
    Davon ganz abgesehen, dass wenn sie es denn schaffen sollten, die Instabilität in den Griff zu kriegen, die Kisten mit Ach-und-Krach die 30 Frames Marke überhaupt halten können.
    Was jetzt wohl der Grund ist…mhmmm…. ( zu) schwache Konsolen? Schlampige Programmierung? Pc-Downscale Diktat? Überanbitioniertes Spiel? Fragen über Fragen…

    Ganz ehrlich: Das Spiel ist auch so garantiert ganz spaßig, wenn man die Mechanik des Vorgängers mochte, schade finde allerdings schon, die Defizite und so…

    #1235458
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Was jetzt wohl der Grund ist…mhmmm…. ( zu) schwache Konsolen? Schlampige Programmierung? Pc-Downscale Diktat? Überanbitioniertes Spiel? Fragen über Fragen…

    Ich vermute einfach die Überambition ist doch generell bei Openworldspielen zum Problem geworden. Damit wirbt man halt auch. Noch mehr Quests, Dialoge, Möglichkeiten usw. Und das ist der Preis, zu dem es erkauft wird.
    Würde man die Entwickler fragen, würden sicherlich sagen, die Kundschaft will es so. Aber Ubi ist ja auch der Meinung, dass diese Kundschaft jedes Jahr ein AC braucht.

    In Zeiten von Socialmedia mutet diese schwache Kommunikation zwischen Kunde und Entwickler einfach lächerlich an. Es gibt eben viele, die nutzen das sogar ganz gezielt, wie man bei der PR Kampagne von Sony bei der E3 gesehen hat. Die haben da genau hingehört und gewusst, welche Knöpfe es zu drücken galt.
    Auch ein Verein wie Capcom, dem ich es am allerwenigsten zugetraut hätte, verspricht zumindest sowas wie ein Resi 2 Remake.

    Nicht immer sollte Wunschkonzert sein, würde nämlich nur die Entwicklung neuer Sachen hemmen. Aber gewisse Trends sollten durchaus mal hinterfragt werden, da seh ich noch ein grosses Defizit. Indirekt macht der Kunde da natürlich mit, wenn er blind alles kauft.

    #1235459
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Warum nicht gleich vorher optimieren? Musste das Game unbedingt zum 1-12 durch-gerusht werden?

    Weihnachtsgeschäft.
    Da bleibt die Optimierung dann auch mal auf der Strecke. Da darf dann halt hinterher geguckt werden, ob man es auf einen akzeptablen Stand nachpatcht.

    #1235460
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    genpei tomate schrieb:

    Warum nicht gleich vorher optimieren? Musste das Game unbedingt zum 1-12 durch-gerusht werden?

    Weihnachtsgeschäft.

    Da bleibt die Optimierung dann auch mal auf der Strecke. Da darf dann halt hinterher geguckt werden, ob man es auf einen akzeptablen Stand nachpatcht.

    So schlimm ist das alles nun wirklich nicht! Ich spiele es jetzt seit vorgestern und finde es die Framedrops fallen kaum auf. Ja, wenn ich der Meinung bin mit einer coolen Aktion eine ganze Raffinerie in die Luft zu jagen, dann gehen die Frames etwa runter. Allerdings bin ich dann auch damit beschäftigt mir die Explosionen anzusehen und mich über die Zerstörung zu freuen. In “normalen” Kämpfen sind mir Slowdowns bisher nicht aufgefallen.

    #1235461
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Aus dem Grund bin ich AAA-Spielen mittlerweile skeptisch gegenüber eingestellt, währen kleinere Indie Titel, die auf Disc erscheinen immer mehr an Attraktivität gewinnen.

    #1235462
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    kleinere Indie Titel, die auf Disc erscheinen

    schließt sich das nicht irgendwie aus? Wenns auf Disc erscheint steckt ja schon wieder ein Publisher mit im Boot, der natürlich auch etwas verdienen möchte und meistens auch ein Mitspracherecht bei der Entwicklung hat.
    Und spätestens beim 2. Teil muss dann alles größer, schneller, schöner werden…
    Ein Teufelskreis! ;-)

    #1235463
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mir fällt da auf Anhieb kein Beispiel ein, wo das in letzter Zeit so wäre. Bei den Indie Titeln die ich meine, liegen die Rechte bei den Studios, nicht beim Publisher.
    Beim Talos Principle z.b. bezweifel ich, dass ein Publisher wie Koch Media nun Mitsprache hat, wie Croteam weiter mit der Marke verfährt, nur weil sie das Spiel veröffentlicht haben.

    Diese Spiele haben im Vergleich zu großen AAA-Titeln eine relativ kleine Zielgruppe (Life is Strange, Talos) Das Budget dürfte daher auch nicht ausreichen, um ein Just Cause 3 oder Fallout 4 auf die Beine zu stellen.
    Das senkt das Risiko auf einen Patch Marathon in hoher GB Region.

    #1235464
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Ah ok, dann meinen wir mit Indi Titeln unterschiedliche Spiele. Spiele wie Life is Strange zähle ich zum Beispiel nicht mehr zu den Indi Spielen. Damit meine ich solche Spiele Teslagard oder How to Survive.
    Wobei ich zugeben muss das die Trennung schwer fällt.
    Ein Publisher veröffentlicht ein Spiel ja aber auf eigenes Risiko und natürlich um Geld zu verdienen. Und es lässt sich im Dezember nun einmal mehr Geld verdienen als Ende Januar. In den Verträgen wird daher schon ein Veröffentlichungstermin festgehalten sein.
    So krass wie bei EA wird es aber sicher nicht sein.

    #1235465
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Stimmt. Blödes Beispiel. Life is Strange ist von Square-Enix.

    Wenn ich mich nicht täusche, liegt der Hauptabsatz bei Indie Spielen im Digitalbereich, wo die Studios selbst als Publisher auftreten. Die Spiele, die für Xbox One und PS4 als physische Fassung zuletzt erschienen sind, waren bereits fertig entwickelt, da sie zunächst für den Digitalvertrieb vorgesehen waren.

    Dadurch ist der Zustand auf Disc besser als bei so manchem AAA-Spiel mit Day 1 Patch.
    Die Spiele erscheinen dann sogar als erweiterte Fassung (z.b. Divinity Original Sin: Enhanced Edition, Wasteland 2: Director’s Cut).

    Der Eigenvertrieb und Hauptumsatz im digitalen Bereich erschwert mMn den Einfluss der Publisher.

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