Meckerweide
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captain carot vor vor 3 months, 3 weeks aktualisiert.
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30. März 2017 um 11:15 #1042661
ghostdog83TeilnehmerSony Kundendienst angerufen.
Paypal wurde nach dem Kauf von Bloodborne bis zum Wochenende gesperrt, weil das System einen Verdacht auf Betrug sah.
Bei drei fehlerhaften Versuchen erfolgt automatisch eine Sperrung.
Der Kauf war nur über die Konsole möglich. Am Smartphone geht es nicht.30. März 2017 um 11:20 #1042662
rvnModeratorMontyRunner wrote:Was soll diese negative Ausdrucksweise? Eine Spielmechanik ist immer “künstlich”. Und bei Zelda fühlt sie sich für viele gut und richtig an.Mit den Waffen ist es etwas anders, auch wenn Spacey es ein wenig übertreibt. Taugliche Waffen halten natürlich sehr viel länger als nur fünf Schläge. Es kommt dabei auch ein wenig darauf an, mit welcher Waffe man worauf haut. Eine Verdreifachung der Waffenlebensdauer würde ich auch sehr begrüßen.
Was für eine negative Ausdrucksweise? Wenn ich auch ohne Gegner und Gefahren dazu gezwungen werde, bei ‘alltäglichen’ Dingen um’s Überleben zu kämpfen und beim Plantschen durch Erschöpfung sterben kann, dann empfinde ich das als sehr künstlich.
30. März 2017 um 11:33 #1042663
Marc29101971TeilnehmerDas ist realistisch! Aber wer will das schon in Spielen?
Aber das mit den Waffen ginge mir auch auf den Zeiger! Das hat mich damals schon bei Dead Island aufgeregt. Als ob ein Stahlrohr beim Schlagen auf Körperteile nach 20 Wiederholungen kaputt gehen würde.
30. März 2017 um 11:37 #1042664
D00M82TeilnehmerBei Zelda sollten sie einfach die Haltbarkeit anpassen und eine Möglichkeit geben, Waffen zu reparieren.
Btw. Ich kann nicht schwimmen, dieser besagte Tümpel wäre also für mich echt gefährlich.
30. März 2017 um 11:37 #1042665
SpacemoonkeyTeilnehmerja stimmt schon. die späteren waffen halten deutlich länger. fast halb so lang wie in ds2 als es noch dieses 60fps problem hatte

egal. es ist trotzdem nicht sooo schlimm wie es klingt. man hat immer genug zahnstocher dabei
30. März 2017 um 11:38 #1042666
rvnModeratorMan hätte auch einfach ein Reparatursystem implementieren können. So wie das normalerweise ist, wenn man ein Waffenverschleißsystem hat.
Edit:
Ich finde halt, dass der Überlebenskampf in der ‘Wildnis’ dieser zuckersüß verträumten Welt stark aufgesetzt wirkt. Und das Realismusargument zieht für mich überhaupt nicht. Wenn ich Realismus will, spiel ich DayZ oder direkt Arma. Da braucht es echt kein spielbares Animemärchen für. Gerade dann nicht, wenn der gesamte Rest komplett unrealistsich ist.
Gerade zu Beginn häuft es sich einfach sehr störend. Du kommst mit deinem Stein-Switch-Tablet (Man, sind die fresh und selbstironisch!) aus deiner Höhle, siehst ne flackernde Kathedrale, läufst weiter, ertrinkst fast im Teich, willst gezwungenermaßen den Questturm hochklettern und musst erstmal ne Verschnaufpause machen, weil er für Link zu hoch ist.
Kann ja durchaus sein, dass das später dazu führt, dass man etwas taktischer an eine Klettertour ran geht, aber zb so eine Turmhöhe sollte einfach so bemessen sein, dass ich ohne absurde Verschnaufpause nach oben komme. Das sind einfach kleine Unsauberkeiten und davon siehst du in der ersten Spielstunde jede Menge.30. März 2017 um 11:43 #1042667
MontyRunnerTeilnehmerÜberlebenskampf in der Natur ist nunmal ein Teil des neuen Zeldas.
Rvn, in dem 5×5 Meter Tümpel ertrinkst Du aber nur, wenn Du “sprintest”. Wie Marc schreibt, das ist eher realistisch als künstlich.
Und beim Klettern finde ich das sehr gut. Man steht vor einer Bergwand und schätzt ab, ob man da hoch kommt und was dabei die beste Route wäre. Meistens gelingt mir das gut und ich freue mich; manchmal verschätze ich mich und schmiere ab. Das ist schon ziemlich geil. Das selbe gilt für das Durchschwimmen von Flüssen.
@Marc
Es ist nur angedeuteter Realismus. Man kann mit Link Sachen anstellen, die im RL kaum möglich wären. Tausende Spiele ziehen ihren Reiz aus angedeutetem bzw. nachgestelltem Realismus. Findest Du jeden Shooter, bei dem Du auf die Munition achten musst, schlecht? Oder Spiele, in denen es Schwerkraft gibt? Magst Du also nur komplett abstrakte Spiele ohne Bezug zur Realität?@Doom
Das wäre wohl eher für den Tümpel gefährlich. Ein Kerl wie Du schlürft den doch aus, bevor er Dich ertränken kann.30. März 2017 um 11:44 #1042668
Marc29101971Teilnehmer@Monty: Munitionsverbrauch ist zu 99% okay für mich! Mich hat es bislang erst einmal gestört. Das war bei Resident Evil Code Veronica. Da war ich damals nicht so sparsam mit Munition umgegangen. Aber als ich in einem Raum war und etwas suchte, kam ein Rudel Zombies rein und ich hatte keine Chance mehr, dort lebend raus zu kommen. Auch nach dem 20.Versuch nicht. Das nervt mich dann schön etwas.
Aber dafür gibt’s ja Spiele wie Saints Row 3 und 4. Ballern bis der Arzt kommt und einfach Spaß haben.
30. März 2017 um 12:00 #1042669
MontyRunnerTeilnehmerRvn, ok, Du findest es zu zuckersüß und kacke; verstanden. Ist Dein gutes Recht. Hast Du es eigentlich selbst mal gespielt? Zwischen Videosgucken und selber Spielen lagen bei mir Welten. Bei mir jedenfalls kommt ein Wildnesfeeling auf.
Und dass Du die “Zwangsverschnaufspause” als “Unsauberkeit” ansiehst, finde ich nahezu lächerlich. Das ist schlicht eine Spielmechanik.
Nochmal: Das Spiel entspricht nicht Deinen Vorstellungen eines guten Spiels. Das ist völlig ok. Aber die Art und Weise, wie Du Kritik übst, ist ziemlich daneben.
Ich reibe mich wie so häufig total daran, dass Du Deine subjektiven Sichtweisen verallgemeinerst.
30. März 2017 um 12:01 #1042670
rvnModeratorNummer 1: von kacke war nie die Rede.
Nummer 2: zuckersüß ist nichts negatives.Ich habe mir den gesamten Anfang live vorspielen lassen und habe dann auch selbst Hand angelegt. Aber alleine um mich an die Steuerung zu gewöhnen, bräuchte ich länger. Ich werde es irgendwann mal nachholen. Läuft ja sogar schon in einer ersten Version auf dem Emulator. Aber reizen tut es mich kein Stück weit, obwohl ich Zelda sehr mag. Ich kenne derartige Open Worlds einfach schon seit 10 Jahren.
Edit:
Ich sag doch gar nicht, dass das Spiel mir nicht gefällt und nicht den Vorstellungen eines guten Spiels entspricht. Und wie gesagt, kann das mit der Ausdauer beim Klettern später durchaus Sinn machen. Bei dem Turm macht es aber absolut gar keinen Sinn. Beim Teich auch nicht. Das ist so, als müsste ich bei Dark Souls (wegen Ausdauer und so) Objekte zerschlagen, um zu meiner aller ersten Einführungsquest zu kommen, müsste dann aber bei 3/4 der Objekte erstmal eine Pause machen und warten, bis ich mich wieder erholt habe. Sowas zerstört einfach den Fluss und ist bei solchen Gelegenheiten vollkommen unnötig. Dementsprechend mache ich meine Lauf/Kletterstrecke oder die Anzahl der Objekte so lang, dass ich mit meiner Standardausdauer auskomme. Und das ist eben, anders als du es darstellst, nicht subjektiv, sondern es ist einfach Standard.30. März 2017 um 12:08 #1042671
bitt0rTeilnehmerD00M82 wrote:Btw. Ich kann nicht schwimmen, dieser besagte Tümpel wäre also für mich echt gefährlich.
du kannst nicht schwimmen?
30. März 2017 um 12:10 #1042672
Marc29101971Teilnehmerbitt0r wrote:D00M82 schrieb:Btw. Ich kann nicht schwimmen, dieser besagte Tümpel wäre also für mich echt gefährlich.
du kannst nicht schwimmen?
Kann ne Kellerassel fliegen? Du stellst aber manchmal komische Fragen!^^
30. März 2017 um 12:13 #1042673
FuffelpupsTeilnehmerMontyRunner wrote:Was soll diese negative Ausdrucksweise? Eine Spielmechanik ist immer “künstlich”. Und bei Zelda fühlt sie sich für viele gut und richtig an.Mit den Waffen ist es etwas anders, auch wenn Spacey es ein wenig übertreibt. Taugliche Waffen halten natürlich sehr viel länger als nur fünf Schläge. Es kommt dabei auch ein wenig darauf an, mit welcher Waffe man worauf haut. Eine Verdreifachung der Waffenlebensdauer würde ich auch sehr begrüßen.
90 % der Gegner tragen Waffen die man aufsammeln kann. Das Waffensystem ist sehr gut. Blöd ist nur das Aufwertsystem der Waffenplätze.
30. März 2017 um 12:18 #1042674
MontyRunnerTeilnehmerrvn wrote:Und wie gesagt, kann das mit der Ausdauer beim Klettern später durchaus Sinn machen. Bei dem Turm macht es aber absolut gar keinen Sinn. Beim Teich auch nicht. […] Sowas zerstört einfach den Fluss und ist bei solchen Gelegenheiten vollkommen unnötig. Dementsprechend mache ich meine Lauf/Kletterstrecke oder die Anzahl der Objekte so lang, dass ich mit meiner Standardausdauer auskomme. Und das ist eben, anders als du es darstellst, nicht subjektiv, sondern es ist einfach Standard.Es gibt keinen Standard. Und es macht sehr wohl Sinn, denn dem ganzen liegt wohl schlicht ein Physikmodell zugrunde. Diese Türme sind dermaßen hoch, dass es einfach realistisch ist, beim Aufstieg eine Pause einzulegen. Und diese Pausen sind so dermaßen kurz, dass es bei mir den Flow überhaupt nicht stört. Deine Sicht genauso subjektiv wie meine. Nicht mehr und nicht weniger.
Fuffelpups wrote:90 % der Gegner tragen Waffen die man aufsammeln kann. Das Waffensystem ist sehr gut. Blöd ist nur das Aufwertsystem der Waffenplätze.Meinst Du damit die Zahl der Waffenslots?
30. März 2017 um 12:21 #1042675
rvnModeratorSicher gibt es Standards. Wenn ich innerhalb der ersten 20 Minuten als geübter Spieler über diverse Sachen stolper, spricht das sehr dafür, dass diese Standards nicht eingehalten wurden.
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