Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
Home › Foren › Games-Talk › Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
- Dieses Thema hat 1,548 Antworten, 61 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 7 years, 11 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
26. August 2015 um 17:56 #1152207
FoxMulderTeilnehmerGib mal einen link wo Gameware was dazu schreibt bitte.
26. August 2015 um 18:04 #1152208
DGSTeilnehmerMail von Gameware:
Quote:[…] Du hast bei uns die Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain CE (AT-PEGI) [P4-MEG5C] vorbestellt.Eine schlechte Nachricht: Leider hat der Hersteller Konami Probleme mit der Produktion dieser Limited Edition.
Die Auslieferung wird sich um ca. zwei Wochen verzögern. Wir rechnen mit dem Erhalt dieser Edition mit der hochwertige Replik von Snakes bionischem Arm ca mitte September (KW38). […]Und unter der Produktauswahl gibt es einige User-Kommentare auf die geantwortet wurde. > Link.
26. August 2015 um 18:06 #1152209
From BeyondTeilnehmerEinfach genial der Typ! Was für einen Aufwand er betreibt
26. August 2015 um 18:07 #1152210
ChrisKongTeilnehmerVielleicht wurde der Arm schon zweckentfremdet und Konami wollte nicht haftbar gemacht werden.
26. August 2015 um 18:10 #1152211
FoxMulderTeilnehmerVielleicht ist ja auch “nur” die pegi version betroffen und die USK version nicht?
26. August 2015 um 18:12 #1152212
From BeyondTeilnehmerChrisKong wrote:Vielleicht wurde der Arm schon zweckentfremdet und Konami wollte nicht haftbar gemacht werden.

26. August 2015 um 18:12 #1152213
MaverickTeilnehmer@From Beyond Sry dass ich erst jetzt antworte aber komme ich erst spät von der Maloche und vom Smartphone aus Tippen ist beschissen.
Zum Cineastischen ok mag sein ich hab mit Bloodborne angefangen und auch später DS2 Scholar gespielt [ja ohne dlc’s @Kong
], diese Spiel haben theoretisch sehr wenig Story, sie ist zwar vorhanden aber man muss sie sich halt selber zusammenreimen und bekommt sie nicht vorgekaut wie in diversen anderen Spielen. Und ich finds auch Hammergeil dass es sich größtenteils darum dreht die Bosse zu legen, sich wie ein kleines Kind zu freuen, halt dass komplette Gegenteil von z.B. The Order.Zu Heavy Rain Da kann jeder sagen was er will ich fand dass Spiel super war zwar eigentlich “nur” ein Interaktive Film aber super gemacht mit dem Origami Killer, denke mal Until Dawn schlägt in dieselbe Kerbe, wenn ich denn mal dazu komme.
Naja und zu 4Players an sich, ich finde es einfach nicht ok wie die Spiele bewertet werden, gut was zählt ist die eigene Meinung aber dieses gehampel dort ist lächerlich, auch wenn ich nicht der größte MGS Nerd bin [ist wohl eher Max Snake] ein Spiel wie MGS ist ein Kunstwerk welches Jahre gebraucht hat um realisiert zu werden unter 70-80% ist ein no go, also auch dementsprechend keine gute Werbung für dass Spiel.
Gut ich reagiere aber auch allergisch wenn man den BVB schlechtredet vielleicht springt da ein bischen die Emotionelle Seite von mir rüber, dass ich mich über Wertungen so aufrege. So werd jetzt Leverkusen schauen Gruß Mav.26. August 2015 um 18:30 #1152214
From BeyondTeilnehmer@Maverick
Alles klar, ich glaube ich sollte Dir nie erzählen das ich FCB Fan bin, ups:)@Fox Mulder
Jetzt mal ernsthaft:
Du brauchst doch diese Collector´s Edition nicht gleich abbestellen. Kauf Dir am Release Tag die günstigste Version die Du finden kannst, und verkauf sie wieder sobald Du eine Versandbestätigung für die Collector´s bekommst. Vielleicht geben sie Dir ja noch eine Entschädigung, Preisnachlass oder sonstiges für die verspätete Lieferung. War glaube ich bei Arkham Knight ähnlich.26. August 2015 um 19:30 #1152215
ChrisKongTeilnehmerOder man wartet ganz einfach 2 Wochen. ^^
26. August 2015 um 20:16 #1152216
Max SnakeTeilnehmer@Maverick Das hängt davon ab, was man für Erfahrung und Vorliebe hat zu den Spiel. Es handelt bei Videospiel nun mal um eine Interaktive Unterhaltung und ich finde es hängt davon wie ein Spiel verpackt ist. Beispiel Dishonored bietet kein komplexe Story, dafür stimmige Welt und wir entscheiden, was ich machen darf. Splinter Cell auf dem 1Xbox ist schlauchartig Level, dünnen Story, knackig schwer, dafür super Grafik und gute Spieldesign. Ist mir sehr schwer mit Worten zu fassen, da ich versuche uneingenommen das Spielgefühl spüren und nicht akribisch denken über das Spiel.
26. August 2015 um 20:24 #1152217
FoxMulderTeilnehmer@ChrisKong würd ich nicht aushalten! Wills spätestens am ersten september zocken, normalerweise bekomm ich es immer einen tag vor release (bei amazon)
26. August 2015 um 22:00 #1152218
ChrisKongTeilnehmerNaja, aber abbestellen würd ichs trotzdem nicht. Der Vorschlag von From klingt doch ganz gut.
27. August 2015 um 6:21 #1152219
link82TeilnehmerChrisKong wrote:Ein gutes Fazit zu Demon’s Souls, nur in einem Punkt stimm nicht zu. Das Kampfsystem ist nicht komplex, sondern sogar recht simpel, was es ja so gut macht für die Art Spiel. ^^
jo sehe ich genauso… klar, der Schwierigkeitsgrad ist höher als bei den meisten anderen vergleichbaren Spielen wenn man die auf dem Standardschwierigkeitsgrad spielt, aber nicht unbedingt durch ein besonders kompliziertes/anspruchsvolles KS
(was aber nicht heißen soll dass es keinen Spass macht, freue mich selbst auf DS3)27. August 2015 um 6:44 #1152220
ChrisKongTeilnehmerBei DS gehts weniger darum, die richtigen Kombos/Knöpfe zu starten/drücken, sondern das richtige Timing zu haben. Kann man gerne in div. Ytvideos ansehen. Da macht ein Letsplayer Sir Alonne auf NG+7 frisch, ohne einen einzigen Schlag einzustecken, einfach weil er das Timing beim Ausweichen nahezu perfektioniert hat. Dafür braucht er nur 2 Knöpfe drücken im Wesentlichen.
27. August 2015 um 8:35 #1152221
SpacemoonkeyTeilnehmerist ne andere art von komplexität. du musst zwar keine langen kombinationen lernen aber dafür hast du auch nichts was du einfach so abspulen kannst wo man dann auch länger mal sich nur auf sich konzentrieren kann. in ds musst du halt fast ununterbrochen auf den gegner achten. außer bei den wichten natürlich
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.







