Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
Home › Foren › Games-Talk › Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
- Dieses Thema hat 1,548 Antworten, 61 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 7 years, 11 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
2. September 2015 um 9:05 #1152357
SpacemoonkeyTeilnehmerist bei mir auch so. wenn ich mitten im spiel eine 30min cutscene schaue bin ich irgendwie raus aus dem spiel. bei neuen spielen kann man da schonmal die tastenbelegung vergessen
2. September 2015 um 9:14 #1152358
SonicFanNerdModeratorIch hab noch nie eine cutscene beim ersten Durchgang von nem MGS-Teil übersprungen.
Gehört für mich einfach dazu. Obwohl es MGS teilweise wirklich ordentlich übertreibt.
2. September 2015 um 9:17 #1152359
UllusTeilnehmer30 Minuten Cutscenes, puh, das ist lang, bei Xenosaga war das noch länger, da ging das schon mal auf das doppelte bis dreifache hoch, deshalb könnt ich das auch nicht mehr spielen, man kann es auch echt übertreiben.
Hab mir die offizielle Lösung als Buch bestellt, bin jetzt bei Hauptmission 13 angelangt, Hauptmission 12 hat mich stark genervt, sauschwer, dann kommt noch was, was echt Unerwartetes das mich nochmal zusätzlich stark genervt hat, respekteinflössend und beängstigend, könnte man sagen, hat lange gedauert, der Heli hat sich nicht getraut zu landen, immerhin doch noch hinbekommen.
Ach ja, ich glaub die ausgewogendeste Waffe ist die modifizierte M4 als Sturmgewehr, bin mir jetzt nicht sicher, aber das könnte dasselbe Modell Sein das Snake im vierten Teil trägt.
2. September 2015 um 9:23 #1152360
captain carotTeilnehmerSpacemoonkey wrote:@ captain carot
seh ich ähnlich. aber wenigstens vernachlässigt er das gameplay dabei nicht wie die anderen “cinematic experiences”
Man soll nicht immer von The Order auf andere schließen. xD
Schade ist halt, dass vielen immer noch nix besseres einfällt als Filme zu kopieren statt die eigentliche Handlung viel stärker ins Spiel einzubeziehen.
MGS als Reihe insgesamt ist da ein Paradebeispiel, weil die Handlung nicht nur komplett losgelöst vom Gameplay funzt sondern praktisch komplett abseits des eigentlichen Spiels via Codec Gequatsche und Cutscenes stattfindet.
Unabhängig davon, ob einem das nun bei MGS gefällt oder nicht.2. September 2015 um 9:37 #1152361
SpacemoonkeyTeilnehmerich finde die souls spiele erzählen ihre geschichte in außergewöhnlicher form und ohne filme zu kopieren. da geschieht das ganze durch eine mischung aus dialogen, details in der umgebung, items usw. quasi der gesamte spielablauf erzählt die geschichte. problem ist nur dass wenn man da passiv bleibt man die story nicht mitbekommt
im moment konzentrieren sich die großen entwickler leider auf story telling wie in uncharted, assassins creed usw
ist ja nicht schlimm aber es bleibt wie deren vorbilder aus dem film nunmal einfach nur popcornkino was auf dauer ultra langweilig werden kannok ich halt mich aus dem story zeug jetzt lieber mal raus. nimmt mir hier eh keiner mehr ab
2. September 2015 um 9:38 #1152362
FuffelpupsTeilnehmercaptain carot wrote:Schade ist halt, dass vielen immer noch nix besseres einfällt als Filme zu kopieren statt die eigentliche Handlung viel stärker ins Spiel einzubeziehen.Aber ein paar Spiele schaffen es die Story ins Spiel zu integrieren und das fast ohne Zwischensequenzen. Bei Egospielen wie Half Life und Portal funktioniert auch der stumme Protagonist 1a und man kann mitten drin sein, statt nur dabei.
2. September 2015 um 10:35 #1152363
UllusTeilnehmerSpacemoonkey wrote:ich finde die souls spiele erzählen ihre geschichte in außergewöhnlicher form und ohne filme zu kopieren. da geschieht das ganze durch eine mischung aus dialogen, details in der umgebung, items usw. quasi der gesamte spielablauf erzählt die geschichte. problem ist nur dass wenn man da passiv bleibt man die story nicht mitbekommt
im moment konzentrieren sich die großen entwickler leider auf story telling wie in uncharted, assassins creed usw
ist ja nicht schlimm aber es bleibt wie deren vorbilder aus dem film nunmal einfach nur popcornkino was auf dauer ultra langweilig werden kann
ok ich halt mich aus dem story zeug jetzt lieber mal raus. nimmt mir hier eh keiner mehr ab

Ich bin ja ein reiner Storyspieler, der typische Bookwormplayer, nur die Story liefert mir einen Grund das ich überhaupt spiele, bei Souls ist das was anders, das definiert sich ja auch nicht durch die Geschichte an sich, hier schreibst du als Spieler quasi die Story selbst, indem die spielst und vorgehst wie du du selber willst, das dies so gu funktioniert ist auch der exzellenten Spielmechanik zuzuschreiben. Du deckst sozusagen immer mehr Bruchstücke auf, während dir andere cutscenebasierte Spiele schon alles vorgeben,
Kommt ganz drauf an was einem mehr zusagt !
2. September 2015 um 10:57 #1152364
UllusTeilnehmer2. September 2015 um 11:34 #1152365
FuffelpupsTeilnehmerMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Port Report
[youtube]lAq9YU2FhIM[/youtube]2. September 2015 um 11:37 #1152366
ghostdog83TeilnehmerFuffelpups wrote:Viele wollen heute Cinematic Experiences machen (The Order 18XX) aber wirklich gut bekommt es nur Kojima hin.
Until Dawn.
2. September 2015 um 11:50 #1152367
KinskiTeilnehmerDie Bloodborne Story hab ich bis heut nicht verstanden. Hab mich aber nach mehrmaligen durchspielen im Internet schlau
gemacht. Es gibt da zig Theorien die auch größtenteils sehr interessant sind. Ich denk dabei immer an David Lynch Filme.
Da hab ich nach mehrmaligen ansehen auch immer im Netz nach Antworten gesucht.2. September 2015 um 12:10 #1152368
SpacemoonkeyTeilnehmermag eben nicht jeder. ich mags auch bei filmen wenn ich nicht alles erklärt bekomme oder einiges einfach offen bleibt. andere macht sowas wiederum richtig sauer hab ich das gefühl.
hab da ein komisches beispiel. hab den film der partyschreck mit peter sellers beim ersten mal pünktlich mit dem beginn der party gesehen. wusste also nicht warum der da ist usw. fand ich super. danach mit vorgeschichte gesehen und fands nicht so gut wie in “meiner” version

oder aliens im directors cut. auch kacke mit vorgeschichte der kolonie2. September 2015 um 12:36 #1152369
ChrisKongTeilnehmerViele wollen heute Cinematic Experiences machen (The Order 18XX) aber wirklich gut bekommt es nur Kojima hin.
Deine Meinung. Die Geschichte selbst hat mit Cinematic nämlich nicht viel gemein, das ist mehr Comic-like. Also ich könnte dir einen ganzen Bunch an Spielen aufzählen, die eine cinematische Erfahrung bieten. Erschliesst sich vielleicht nicht jedem, wenn er die Vorbilder nicht kennt.
Beispiele wären div. Rockstar Spiele, wie die GTAs, Red Dead Redemption und nicht zuletzt LA Noire, welches wohl cineastischer ist, alle MGS Spiele zusammen. Das Spiel funktioniert dafür fast nur auf der Ebene, das Gameplay ist dort echt nicht so der Bringer, ohne dass es wirklich mies wäre. Aber was da alles zitiert wird und vor allen Dingen, wie es inszeniert ist, ist ein wahres Fest für Freunde des Film Noir.
Red Dead Redemption andererseits zitiert beileibe nicht nur aus Western. Der eine Handlungsstrang ist eigentlich stark an Apocalypse Now angelehnt. Und wenn das Werk getan ist, Marsten zu seiner Familie reitet, die Musik einsetzt, das ist das einfach nur grossartiges Videospiel-Kino.
Ähnliches könnte ich jetzt auch zu the Last of Us schreiben, der Uncharted Trilogie und auch Far Cry und AC.
Und eine Verfilmung ist bei diesen genannten Spielen allemal realistischer als von MGS. Sind ja auch einige davon schon realisiert und in Planung. Denn MGS krankt da ein wenig unter ähnlichen Problemen wie div. Comics, durch das stete Ausbauen der Geschichten, das Frischhalten der Ideen, indem man einfach mal rumexperimentiert, lässt es natürlich dann halt anfälliger für Peinlichkeiten werden. Manches funktioniert in einem Comic halt einfach besser als auf der grossen Leinwand.
Edit
@Spookey
Ja, manches sollte man wirklich der Fantasie der Zuschauer überlassen, so funktionieren einige der besten Horrorstreifen und Momente darin.
Ein Film kann auch einfach nur Bilder für sich sprechen lassen. Leider geht man dann, wenn mans nicht vorgekaut kriegt, immer mal davon aus, dass es gar keine richtige Geschichte gibt. Gerade Spiele wie die Souls Reihe, die mit archaischen Motiven arbeitet ist ein Paradebeispiel. Im Prinzip funktioniert das ähnlich wie ein Dogma 95 Film, du kriegst keinen eigentlichen Off-Kommentar, die Kamera ist dein Begleiter, was du rausfindest, wird erzählt, respk. was die wenigen Charaktere in den Dialogen offenbaren. Das Erzählen einer Rahmenhandlung fehlt dabei.2. September 2015 um 14:09 #1152370
WolfBurritoTeilnehmersehr geiles spiel bisher
3. September 2015 um 3:42 #1152371
kevboardTeilnehmerich will hier nicht zu viel lesen weil ich angst hab nen spoiler zu lesen… xD lol
aber ich will mal in die runde fragen wie ihr Quiet besiegt habt xD ich bin mir nämlich nicht sicher ob ich ein Genie bin oder ob das der gedachte weg ist sie zu besiegen xD wesshalb ich erstmal warte was andere so antworten… und dann meine lösung poste xD vielleicht sogar in video form wenn ich mich dazu motivieren kann das bei YT hochzuladen xD
ps.: fuck ist das ungewohnt, ich spiele schon 10h und hab das gefühl ich bin noch halb im intro xD das ist extrem ungewöhnlich für MGS lol…
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.





