Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
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Fuffelpups vor vor 7 years, 11 months aktualisiert.
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13. September 2015 um 16:31 #1152492
From BeyondTeilnehmerWenn wenigstens mal irgend was interessantes in diesen großen Gebieten passieren würde, etwas überraschendes oder eine besondere Entdeckung. Das einzige was abseits der Missionen passiert, ist das mal ein LKW vorbeifährt oder man ein Tier entdeckt. Mich reizt überhaupt nichts nach einer Mission noch länger dort zu verweilen. Das einzige was man machen kann ist Außenposten einzunehmen und Rohstoff sowie Soldaten zu extrahieren.
Ich hätte mir gewünscht das es mehr wie Dishonored wird. Auch große Gebiete aber ohne eine pseudo Open World wo man auch mal was entdecken kann und Nebenmissionen erstmal finden muss, bevor man sich entscheidet ob man sie erledigt. Ich steige aus dem Heli und habe teilweise zwei- bis dreitausend Meter bis zum Zielpunkt. Völlig Sinnlos!
Es bringt ja auch irgendwie nichts Außenposten zu erobern, weil die nach einer Mission sofort wieder besetzt sind. Und das ist so, weil die Umgebungen immer gleich sind. Wenn die Gegner nicht wieder Spawnen würden, wäre die Map logischerweise irgendwann leer. Da es aber keine Abwechslung gibt sonder scheinbar nur diese zwei Karten (Bin bei Mission 30), geht das natürlich nicht.
Ich mache jetzt auch keine Nebenmissionen mehr, sondern konzentriere mich nur noch auf die Hauptquests und quäle mich langsam ein wenig. Vielleicht gefällt es mir irgendwann, mit ein bisschen Abstand und einem weiteren Durchgang besser.
14. September 2015 um 10:18 #1152493
APTTeilnehmerMir gehts auch so. Die Maps sind einfach zu leer, die side ops zu eintönig (wie oft kann man denn bitte in die selbe basis schleichen um einen gefangenen zu retten oder einen soldaten zu klauen…… die dann auch noch absolut beschissene stats haben), die laufwege sind, vor allendingen in Afghanistan, viel zu lang, und das viel angepriesene “anpassen” der gegner an meinen spielstil ist bullshit weil stimmt überhaupt nicht. Die gegner passen sich im laufe der zeit an alle spielstile an die möglich wären. Da ich hauptsächlich CQC benutze macht es zb keinen sin das auf einmal alle soldaten mit Body Armor, Helm, und Schild rumrennen. Es macht sin das die Soldaten auf Nahkampfwaffen umsteigen… Schrotflinden und dergleichen…… aber warum wimmelt es auserdem plötzlich von soldaten mit Sniper Rifles und Heavy Machine Guns? Das spiel reagiert überhauüt nicht auf uns, so wie Kojima uns das weiß machen will, die Soldaten upgraden mit der zeit nach einem festen schema.
Im späteren spielverlauf wird man auch immer öfter in einen festen spielstil gedrängt. Immer öfter sind Gunships in den einsatzgebieten…. um überhaupt irgendwas vernünftig tun zu können muss man die oftmals runterholen, was die gegner direkt in alarmbereitschaft versetzt. Auserdem ist man dadurch ständig gezwungen einen raketenwerfer dabei zu haben. Auch interessant: Sollte man an irgendeinem punkt der mission sich entscheiden einen checkpoint zu nutzen ist das gunship direkt wieder da…. obwohl man es eigentlich VOR dem checkpoint zerlegt hat. Raketenwerfer ammo wird dabei allerdings nicht wieder aufgefüllt…Letzte nacht hat Konami einen patch released der die probleme mit Quiet behebt. Leider bring der patch auch direkt wieder neue probleme wie’s scheint. Da mir die Sideops zu viel und zu langweilig geworden sind hab ich die in den letzten 2 tagen einfach im schnelldurchgang mit der Stealth Camo abgearbeitet. Seit dem patch geht das nimmer…. die Soldaten sehen einen mittlerweile durch die stealth camo. Hurra…. -.-
Eigentlich wollte ich das spiel auf Platin bringen… aber bei mir ist mittlerweile ganz ehrlich auch die luft raus und ich weiß nichtmal ob ich die story überhaupt fertig spiele. Wenn wenigstens die hauptmissionen in anderen gebieten spielen würden…. aber immer wieder die selben 2 kleinen maps, mit den selben checkpoints, basen, und outposts…. uch.
14. September 2015 um 10:32 #1152494
SpacemoonkeyTeilnehmerhört lieber auf alles abzuarbeiten. so ist das spiel glaube ich nicht gedacht. das sind über 100 nebenmissionen. macht einfach die auf die ihr bock habt und nicht alle nacheinander. auch ist das kein spiel in dem man so rumläuft und die gegend erforscht. die umgebung ist nur ein werkzeug für die stealthaction. das meine ich damit dass es eben nicht so ein “normales” openworld spiel ist.
wenn ihr sowas wollt habt ihr leider das falsche spiel erwischt und solltet euch nicht durchquälen. das wird sich auch im späteren verlauf nicht ändern.
will damit eure kritikpunkte nicht kritisieren aber das was ihr wollt ist genau das was ich nicht will. ich will nicht die gegend abklappern weil da wichtige sachen sein könnten. ich bin in afghanistan/afrika um meine mission zu erledigen und nicht um die gegend zu erforschen. so seh ich das und das macht mir besonders viel spaß
zu den laufwegen
man kann sie sich verkürzen indem man neue landezonen und schnellreisepunkte freischaltet. oder halt mit pferd oder dem besonders schnellen walker. abgesehen davon sollte man mit einem hubschrauber nicht mitten im missionsgebiet landen. denke das ist klar
14. September 2015 um 10:44 #1152495
WolfBurritoTeilnehmerdas openworld,stört mich noch nicht mal,da seh ich es fast wie du äffchen ^^
vielleicht geh ich später weiter drauf ein,wenn ich mehr zeit hab.
14. September 2015 um 10:51 #1152496
ChrisKongTeilnehmerhört lieber auf alles abzuarbeiten
finde schon dass es sich stark von anderen openworld spielen abhebt
Die gleichen Aussagen hast du schon zu anderen Openworld Spielen gemacht. Also doch abarbeiten. Wo soll sich das denn gross von anderen Openworld Spielen abheben? Mit der Zeit läuft es sich genauso wie andere Openworld Titel tot. Ich spiel ja sowas ganz gern. Nach 40-60 h sollte man aber grösstenteils durch sein, danach ists mehr ein rumquälen. Eine Ausnahme hätte ich bis dato noch nicht getroffen.
Darum finde ich auch Aussagen, die nach einer Weile kommen, aussagekräftiger, als die Dayone-Jubelkommentare. Meist sollte man das Gespielte etwas setzen lassen. An dieser Stelle auch mal ein Dankeschön an das ganze Feedback. Das ist nämlich wirklich hilfreich, um es ungefähr einordnen zu können.
14. September 2015 um 10:52 #1152497
bitt0rTeilnehmerman ist also in afghanistan und die maps sind leer? hört sich doch logisch an.
14. September 2015 um 10:54 #1152498
APTTeilnehmer@Spacemonkey
Wenn ich Platin haben will muss ich aber alles abarbeiten :p
Was den open world aspekt angeht. Wenn es sich nicht l9hnt die welt zu erkunden, warum ist es dann ein open world game? Dann hatte man das eher wie zb Hitman machen können. Unterschiedliche locations mit mehr liebe zum detail anstatt den immer gleichen basen und lagern.
14. September 2015 um 11:05 #1152499
bitt0rTeilnehmerpost war mist. kann gelöscht werden.
14. September 2015 um 11:08 #1152500
SpacemoonkeyTeilnehmer@ ChrisKong
ich meinte die missionen abarbeiten. die wählt man im hauptmenü aus. das ist wie alle autos in gran turismo abarbeiten. man kann in beiden fällen vieles weglassen und das spiel bestraft dich dafür nicht.
mit abarbeiten in openworld spielen meine ich auch zu einem großen teil eben die map. man läuft viel rum und kämmt das gebiet ab. hier ist das nicht nötig da nichts da istdas mit den aussagen ist richtig. meine kommt auch nach einer weile und ich bin jetzt begeisterter als am anfang

das spiel lässt einem sehr viel freiheiten. das heißt wenn man sich monoton verthält wird es monoton und wenn nicht dann wird es das nicht. das wird problematisch wenn man dazu neigt unkreativ vorzugehen da das spiel so gut wie nie den spieler lenkt
@ APT
ja das spiel ist leider extrem platin unfreundlich
du hast dieses riesengebiet damit es sich echt anfühlt und man nicht die typischen unsichtbaren wände trifft. man kann die sache aus allen richtungen angehen und hat kaum grenzen. bei mir zb funktioniert das. ich fühle mich ungewohnt frei in meinem vorgehen und genieße das momentan extrem. ich bin ständig am nachdenken wie ich es am besten machen könnte. die bei mir abgeschalteten anzeigen unterstützen meine freie vorgehensweise wahrscheinlich noch dazu weil so anzeigen auch schon dazu neigen den spieler zu lenken
jedenfalls kann ich euch verstehen und ihr müsst das auch nicht gut finden. habe nur erklärt warum andere wie ich es gerade so mögen
14. September 2015 um 11:16 #1152501
ChrisKongTeilnehmerbitt0r wrote:post war mist. kann gelöscht werden.
Das könnte ich bei mir auch fast jedes Mal drunterschreiben.

@Spookey
Es ist monoton, wenn man monoton spielt? Also dann kann man das ja zu jedem Langweiler sagen. Bislang sind für mich die Argumente von APT recht nachvollziehbar, warum er es mit der Zeit öde findet.
14. September 2015 um 11:21 #1152502
SpacemoonkeyTeilnehmernaja der underschied ist das du bei langweilern nur monoton spielen kannst.
kann ja sein dass nur diese wrgumente für dich nachvollziehbar sind. das spiel ist dann vielleicht auch nichts für dich
14. September 2015 um 11:21 #1152503
FuffelpupsTeilnehmerDas Spiel ist eindeutig nicht fertig. Kein richtiges Ende und nach Kapitel 2 zu viele Lückenfüller.
Bei dem Spiel blieb leider vieles auf der Strecke, was vorher versprochen wurde.
14. September 2015 um 11:24 #1152504
bitt0rTeilnehmerChrisKong wrote:Das könnte ich bei mir auch fast jedes Mal drunterschreiben.
ja ne, bin zum anfang des threads zurück und hab, vesehentlich, auf eine zwei jahre alte frage geantwortet.
14. September 2015 um 11:26 #1152505
From BeyondTeilnehmerIch arbeite da auch nichts ab. Habe gestern das Kapitel eins beendet und sogar die meisten Sequenzen übersprungen. So weit ist es schon

Vor allem eine längere Jeep Fahrt mit einem Antagonisten zusammen fand ich mega schlimm in den Dialogen.
@Chris Kong
Die Reviews, welche zum Release erschienen, basieren mMn aus einem 4tägigen Konami Review Event. Genug Zeit um sich hypen zu lassen, aber zu wenig um in die Tiefe zu gehen.14. September 2015 um 11:36 #1152506
Max SnakeTeilnehmerKann ich zwar Dinge vorstellen, wo sich hinführt.
Es fehlt an dramatik. -
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