Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?

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  • #1152552
    APTAPT
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    Das ist nicht wirklich eine Hauptmission. Nach mission 30 werden nach und nach schwerere versionen von verschiedenen hauptmissionen freigeschaltet.

    “Extreme” (gegner verursachen mehr schaden, man selbst verursacht weniger schaden und die gegner KI ist pfiffiger)

    “Subsistance” (Man startet ohne waffen oder irgendwelche ausrüstung. Alles was man braucht muss man vor ort beschaffen und buddies kann man auch nicht mitnehmen)

    “Total Stealth” (Kills und Alarm = Game Over und Reflex Mode ist deaktiviert)

    Die missionen muss man nicht machen aber man bekommt ordentlich kohle, fame und den ein oder anderen besonderen gegenstand dafür.
    Zum beispiel bekommt man für Mission 40 das Sniper Wolf Outfit für Quiet.

    #1152553
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Ja, die Gegner entdecken einen auch schneller. Aber wenn das so weiter geht, das ab Kapitel zwei nur noch schwierigere Missionen aus dem ersten Part kommen, macht es das Spiel nicht wirkich besser. Diese Panzer Routen Ausschalt Mission inklusive optionaler Geiselbefreiung war auch wieder genau das gleiche. Aber auch wirklich haargenau! Finde das ganze echt grenzwertig.

    #1152554
    APTAPT
    Teilnehmer

    Es kommen auch noch neue missionen (einige davon als side ops… obwohls klar haupt missionen sind).

    Gerade bei der mission habe ich echt keinen unterschied feststellen können…… einfach mit nem panzer die straße blockiert und jedesmal wenn ein gefährt dort ankam hab ich mich rangeschlichen und das teil via fulton geklaut xD
    Die straßen die nicht dort lang führen hatte ich vorher mit magnet mienen präpariert…. die typen konnten einem echt leid tun. Als wenn man nem baby den lolly klaut xD

    #1152555
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Die Legitimation warum quiet immer nackt sein muss ist jawohl mal das bescheuertste was ich je in Sachen Sexismus in Videospielen gehört hab. Eine Schande, da das Spiel sonst echt nicht schlecht ist. Aber das ist so blöde, plump und eindimensional das es schmerzt. Dagegen wirken andere weibliche Figuren der Reihe ja wie Alice schwarzer.

    #1152556
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Kojima meinte ja, man würde sich schämen, wenn man das verurteilen würde und dann den wahren Grund erfahren würde. Das damit Fremdschämen gemeint war, war damals halt noch nicht klar. :-)

    #1152557
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    es gibt schlimmeres. zb scheißspiele ohne titten oder mit alice schwarzer.

    übrigens wenn man zurück zur motherbase fliegt kommt immer kurz musik die sehr nach tomb raider 1 klingt.

    irgendwie haben mich die kritikpunkte von From Beyond und WolfBurrito zum nachdenken gebracht. finde es sehr interessant dass das spiel als monoton und repetitiv empfunden wird da ich es in meinem fall fast genau andersrum empfinde. meine reaktion war eigentlich sowas wie häääää? :)
    ich liebe es die lager nochmal zu besuchen und an meiner herangehensweise zu pfeilen. also das mache ich eigentlich unterbewusst. lerne halt aus fehlern und mache es beim zweiten mal besser. man muss denke ich der typ spieler sein der nicht nur gerne das spiel spielt sondern auch gerne mit dem spiel spielt. kann es schlecht erklären aber ich spiele sachen gerne mehrmals durch wenn sie flexibel genug sind dass ich mich kreativ entfalten kann. und da bietet mir mgsv außergewöhnlich viele möglichkeiten. eigentlich habe ich schon den vorgänger soweit es einem möglich war auf ähnliche weise gespielt wie jetzt mgsv. habe breiche neu geladen und nochmal gespielt. die zwischensequenzen drückte ich schon längst reflexartig weg. leider war es extrem benutzerunfreundlich wenn es darum geht spezielle teile des spiels auszuwählen.
    es gibt da einfach unterschiedliche arten von zockern. ich muss lachen wenn leute es kritisieren wenn zb in einem dmc, ninja gaiden oder bayonetta bosse im späteren spielverlauf wieder auftauchen. ich liebe das. man lernt mit diesen bossen umzugehen und das fühlt sich für mich sehr gut an.
    auch backtracking in spielen fand ich schon immer angenehm. liebe metroidvanias und habe auch nie verstanden warum man das in den ersten resident evils kritisiert hat. ich mag es weil sich die welt dann realer anfühlt und man sich irgendwann in dieser besser auskennt. auch das fühlt sich sehr gut an.
    ich mag auch die wiederspawnenden gegner in den souls spielen. auch nachdem der boss schon tot ist. weil das kämpfen mir einfach spaß macht.

    das komische ist allerdings dass mgsv als riesen aaa titel in diesem punkt eigentlich ziemlich nische ist. naja obwohl wenn man sich die reviews und reaktionen der spieler so ansieht scheinen sehr viele auf den geschmack gekommen zu sein

    ich kann den leuten die auf cineastisch gelenkte spiele mit viel story und dramatik stehen jedenfalls nur raten dass sie vielleicht auf dieses mgs verzichten. es ist einfach eine andere art von spiel geworden und eigentlich hätte es vielleicht nicht mgsv heißen dürfen sondern peace walker 2.
    ich jedenfalls habe nach diesem mgs absolut kein interesse mehr an den vorgängern. hier bekomme ich das was ich an den spielen mochte in besserer qualität und auch mehr davon während die für mich lästigen wenn auch nicht schlechten storyelemente wegfallen oder einfach weniger aufdringlich sind. ich will nichts erzählt bekommen. ich mach mir den scheiß selber

    hihi is mir egal dass keiner danach gefragt hat :)

    #1152558
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Spacemoonkey: Komisch, an Alice Schwarzwr oder diese Medienwissenwissenschaftlerin Sarkesiaan hab ich auch schon gedacht, die hätte ihre helle Freude an dem Titel !

    Ich bin ja auch mehr für Story, aber das hier gleicht alles aus, durch Gameplay, viel, viel, viel, viel Gameplay und viele Freiheiten, bin jetzt bei Mission 31, ohne Rakenwerfwerfer sieht man bald kein Land mehr !

    Den Walker werd ich später erst ausprobieren, ich hatt sehr lange das Pferd dabei, sobald man sich abe per Fulton einen Jeep ins Gebiet liefern lassen kann, wird es eigentlich überflüssig

    2 Fragen, hat jemand schon mal im vollen Galopp vom Pferde drücken aus gekämpft, ist schwierig, aber machbar, musst das bei den Borg einsetzen, spaßig ist es auch, gerade weil man die Steuerung besonders loben kann ?

    Ansonsten hab ich Quiet oder D Dog dabei, das wechselt sich ab.

    Dann, Frage 2: Wie rüstet man den Walker mit Gattling Gun und Raketen aus, vom Missionsvorbereitungsmenü des Helikopters kann ich das gar nicht auswählen, obwohl ich die Teile schön entwickelt habe ?

    Also, ich hab das probiert, ob es von da aus geht, aber den Walker immer nicht mit dabei gehabt, dort ging es nicht !

    #1152559
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Die Sniper-Tante war für mich im ersten Trailer schon Grund zum fremdschämen.
    Gibt es etwa tatsächlich einen Versuch das Outfit zu begründen?

    Das Spiel werde ich wegen Gamer-Neugierde sicher irgendwann mal nachholen.
    Sollte man wegen Zocker-Allgemeinbildung sicher mal gespielt haben.

    #1152560
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    und ich stand schon immer auf joy division :)
    [youtube]xxJ8AKJHXtc[/youtube]

    #1152561
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Spacemonkey, die Gameplay Elemente aus Deinen anderen Beispielen wie DMC,Souls etc. sind Dinge die ich genauso schätze und zocke. Habe DMC erst kürzlich drei mal durchgespielt+Blutiger Palast etc :) Das die Gegner nicht spawnen war für mich in Dark Souls II ein großer Kritikpunkt. Allgemein bin ich euch keine bestimmte Art von Zocker. Ich spiele alles querbeet. Alle Franchises oder Genres. Bei MGS passt es für mich einfach nicht. Bei Dishonored probiere ich auch ständig verschiedene Wege, bei MGS arbeite ich mich aber mit dem Fulton von außen nach innen. Ganz simpel halt. Bei mir ist es die abwechslungsarme Umgebung glaube ich, welche mich zum Ende von ersten Akt schon ermüdet hat. Außerdem sprechen mich die teilweise albernen Figuren und Gameplayelemente wie z.B. der Karton und ähnliches nicht mehr so sehr an wie in früheren Zeiten. Ich glaube für mich sind Spiele wie Ghost Recon oder auch Rainbow Six irgendwie interessanter.

    @Doom
    Fuffelpups hat eine Seite vorher ein recht unterhalsames Video zu Quiet verlinkt wo auch die Begründung für ihr Outfit erläutert wird.

    #1152562
    APTAPT
    Teilnehmer

    Ich hab generell nichts gegen backtracking oder ähnliches. Das problem das ich mit MGSV habe ist einfach das das hier echt auf die spitze getrieben wird. Wenn ich 20 mal oder mehr das selbe lager infiltrieren muss nur um noch einen gefangenen zu befreien…. irgendwann wirds einfach langweilig und man versucht diese missionen so schnell wie möglich abzuhaken. Das ist dann mMn kein gutes spieldesign. Die ersten 30 – 40 stunden hat mir das auch nichts ausgemacht… nur mitterweile liege ich bei fast 200 stunden. Klar könnte man jetzt argumentieren das nach 200 stunden jedes spiel repetiv wird. Stimmt.. nur zwingen einen die wenigsten spiele so viel spielzeit auf wenn man 100% erreichen will.
    Wenn ein spiel schon so ein zeitfresser ist dann sollte es auch mehr abwechslung bieten. Unterschiedliche lösungswege sind gut und schön aber irgendwann hat man alle gesehen, bzw die effektivsten wege rausgefunden. Und man will dann einfach nur noch schnell durch die missionen weils eben keinen spass mehr macht. Hier wäre weniger einfach mehr gewesen.
    Das herumexperimentieren mit den items macht auch nicht mehr so viel spass wie noch in den früheren teilen…. Da muss ich wieder Tenchu ran ziehen. Wenn man da einer wache einen verdorbenen reisball vor die füße legt, die futtert den natürlich und rennt ein paar minuten später arschbacken zusammen kneifend richtung klo….. da hab ich dann auch spass drann die wachen einfach aus jux zu verarschen. Sowas fehlt in MGSV mittlerweile leider komplett. Bis auf die Porno heftchen vielleicht.

    Ich denke mal das das spiel auch noch gar nicht wirklich fertig ist. Das merkt man gegen ende einfach an allen ecken und enden. (von den ganzen glitches im spiel ganz zu schweigen) Im gaf haben einige user mittlerweile ja auch die daten der disk extrahiert und hinweise auf ein drittes kapitel, jede menge missionen, und charakter modelle (unter anderem The Boss) gefunden wo nie fertig gestellt wurden.
    Ich nehme mal an das Konami druck gemacht hat und das spiel viel zu früh veröffentlicht wurde…. es würde mich auch nicht wundern wenn das zum verwürfniss zwischen Kojima und Konami geführt hat.
    Mit den immer gleichen nebenmissionen hat man dann warscheinlich versucht den umfang zu kompensieren…. dabei ist man mMn aber weit übers ziel hinaus geschossen.

    #1152563
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    @From
    Sitze im Unterricht, kann also schlecht Videos gucken.
    In der Pause gucke ich mal rein.

    #1152564
    UllusUllus
    Teilnehmer
    APT wrote:

    Ich hab generell nichts gegen backtracking oder ähnliches. Das problem das ich mit MGSV habe ist einfach das das hier echt auf die spitze getrieben wird. Wenn ich 20 mal oder mehr das selbe lager infiltrieren muss nur um noch einen gefangenen zu befreien…. irgendwann wirds einfach langweilig und man versucht diese missionen so schnell wie möglich abzuhaken. Das ist dann mMn kein gutes spieldesign. Die ersten 30 – 40 stunden hat mir das auch nichts ausgemacht… nur mitterweile liege ich bei fast 200 stunden. Klar könnte man jetzt argumentieren das nach 200 stunden jedes spiel repetiv wird. Stimmt.. nur zwingen einen die wenigsten spiele so viel spielzeit auf wenn man 100% erreichen will.

    Wenn ein spiel schon so ein zeitfresser ist dann sollte es auch mehr abwechslung bieten. Unterschiedliche lösungswege sind gut und schön aber irgendwann hat man alle gesehen, bzw die effektivsten wege rausgefunden. Und man will dann einfach nur noch schnell durch die missionen weils eben keinen spass mehr macht. Hier wäre weniger einfach mehr gewesen.

    Das herumexperimentieren mit den items macht auch nicht mehr so viel spass wie noch in den früheren teilen…. Da muss ich wieder Tenchu ran ziehen. Wenn man da einer wache einen verdorbenen reisball vor die füße legt, die futtert den natürlich und rennt ein paar minuten später arschbacken zusammen kneifend richtung klo….. da hab ich dann auch spass drann die wachen einfach aus jux zu verarschen. Sowas fehlt in MGSV mittlerweile leider komplett. Bis auf die Porno heftchen vielleicht.

    Ich denke mal das das spiel auch noch gar nicht wirklich fertig ist. Das merkt man gegen ende einfach an allen ecken und enden. (von den ganzen glitches im spiel ganz zu schweigen) Im gaf haben einige user mittlerweile ja auch die daten der disk extrahiert und hinweise auf ein drittes kapitel, jede menge missionen, und charakter modelle (unter anderem The Boss) gefunden wo nie fertig gestellt wurden.

    Ich nehme mal an das Konami druck gemacht hat und das spiel viel zu früh veröffentlicht wurde…. es würde mich auch nicht wundern wenn das zum verwürfniss zwischen Kojima und Konami geführt hat.

    Mit den immer gleichen nebenmissionen hat man dann warscheinlich versucht den umfang zu kompensieren…. dabei ist man mMn aber weit übers ziel hinaus geschossen.

    Hast du eigentlich jede Mission mit einem S Ranking abgeschlossen, wenn, dann alle Achtung, das dauert ja dann auch länger, ich bin da zu ungeduldig, bei welcher Mission bist du denn ( spoilerfrei) ?

    #1152565
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ From Beyond
    wollte dich jetzt auch nicht in eine schublade stecken. meinte aber auch die anderen dmcs. der neue ist modern und läuft auch eher cineastisch und flüssig ab. also relativ zu den vorgängern. da gibts kein backtracking und auch keine sich wiederholenden bosse.
    ich mag dishonored aber neben mgsv ist man da noch sehr beschränkt in seinen möglichkeiten. hätte da keine lust es wirklich oft zu spielen. bei deus ex human revolution ist es für mich auch so.
    ghost recon und rainbow six ist für mich mittlerweile komplett gestorben. für mich machen sie nur einen bruchteil von dem was mgsv macht und das machen sie auch noch schlechter. was die art und das setting angeht das ist natürlich geschmacksache. ich mags unrealistischer

    @ APT
    verstehe dich aber das problem ist bei dir nunmal da weil du die 100% willst. da ist sowas wirklich nicht lustig. würde da aber eher die trophies selbst kritisieren. man kann die dinger ja auch lockerer verteilen.
    ich meine wenn man in gran turismo nur dann platin bekommt wenn man mit allen autos und mit allen motorausbaustufen alle rennen gewinnt ist für mich nicht das spiel schuld sondern der typ der für die trophies zuständig war :)

    zum umfang und der unfertigkeit muss ich widersprechen. auch ohne wiederholungen ist das spiel um einiges länger und bietet mehr inhalt als jeder vorgänger. ich hab in den letzten jahren auch noch kein so großes und komplexes spiel gesehen das weniger bugs hat. das wirkt auf mich polierter als ich es erwartet hätte.
    warte mal das nächste assassins creed, fallout usw ab :)

    #1152566
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das hat doch alles nichts mit Backtracking zu tun. Denn dabei entdeckt man ja in der Regel neue Wege/Orte, usw. Immer wieder die gleichen Missionen variiert zu machen, ist einfach Einfallslosigkeit. Ebenso sich stark ähnelnde Bosse in DS. Damit kann man leben oder muss es halt. Aber als designtechnischen Meilenstein würd ich das nicht verbuchen.

    Wenn ich ein Spiel mal durch hab, reicht mir das erst mal. Ich kann jetzt auch nicht nachvollziehen, wie man das gleiche Spiel immer wieder durchspielen kann. Das würde mir zum Hals raushängen. Aber da hat jeder eigene Vorlieben.

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