Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
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Fuffelpups vor vor 7 years, 11 months aktualisiert.
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2. Oktober 2015 um 21:56 #1152672
APTTeilnehmerYup, dein Savegame ist wohl im Eimer

Das problem mit dem spiel ist das es immer haargenau dort wieder anfängt wo das letzte mal gespeichert wurde. Dummerweise speichert das spiel auch wärend jeder ladesequenz… sollte wärend dieses ladevorgangs ein problem auftreten und das spiel crashen oder in einen loading loop geraden dann wird es jedesmal wieder in dieses problem laden wenn man versucht das savegame zu laden.
Den kontakt mit dem support kannst du dir schenken. Die werden dir sagen das du nichts machen kannst auser dein savegame zu löschen und von vorn anzufangen. Auserdem werden sie dir raten regelmäßig ein backup deines savegames auf einen USB stick zu spielen.
Warum man dem spieler nicht einfach mehrere speicherslots zur verfügung stellt wird wohl für immer Konamis geheimnis bleiben.2. Oktober 2015 um 21:57 #1152673
RavingrabbidTeilnehmerSeltsamerweiser bin ich gar kein Early-Adopter oder Preorder-Besitzer des Spiels, obwohl man das bei einem solchen Fehler erwarten würde.
Ich hab das Spiel knapp eine Woche nach Rerlaese gekauft und auch auf den Patch gewartet als das bekannte Speicherbug-Problem durch die oft zitierten Missionen von sich Reden machte. Der Fehler ist komischerweise auch erst dann zustande gekommen, als ich die aktuellste Version der Software schon längst installiert hatte.2. Oktober 2015 um 22:23 #1152674
ChrisKongTeilnehmerKann ja auch ein anderer Bug sein, wer sagt denn, dass es nur einen gibt?
Und tut mir ja leid, aber eine Woche nach Release? MMn ist ein Monat nach Release noch ein Early Adopter, alles darunter sowieso. Die beheben die Fehler doch erst, wenn sie bekannt sind, nach einer Woche haben sie die vielleicht gefunden, wurden gemeldet, aber noch längst nicht gepatched. Das ist einfach nur dieser innere Zwang, dass mans sofort haben muss. Die Zeche zahlt man dann halt hinterher.
Aber wie APT sagt, warum man bei grossen Spielen, die offensichtlich eher solche Bugs haben, nicht einfach zig Speicherslots anlegen kann, wissen nur diese Kurpfuscher, die sich Programmierer nennen. Lords of the Fallen hatte doch auch so einen Bug, der wegen Autosave nicht umgangen werden konnte, Leute ausm Forum waren davon betroffen, soweit ich mich erinnere.
Freilich gibts auch nach Monaten keine Garantie auf Bugfreiheit, wie mein oben erwähntes Beispiel zeigt. Aber zumindest kann man dann den Titel mit Bugs zusammen googeln und sie so vielleicht umgehen.
2. Oktober 2015 um 22:36 #1152675
SpacemoonkeyTeilnehmerhm vielleicht sollte man bei so großen spielen zwischendurch mal den speicherstand auf einen usb stick kopieren. ach scheiß drauf so ist es spannender
3. Oktober 2015 um 8:19 #1152676
KinskiTeilnehmerIch werde wohl auch mal den Speicherstand kopieren. Mit dem Ende der
Hauptstory lass ich mir gerad ordentlich Zeit.3. Oktober 2015 um 9:50 #1152677
FoxMulderTeilnehmerChrisKong wrote:Kann ja auch ein anderer Bug sein, wer sagt denn, dass es nur einen gibt?
Und tut mir ja leid, aber eine Woche nach Release? MMn ist ein Monat nach Release noch ein Early Adopter, alles darunter sowieso. Die beheben die Fehler doch erst, wenn sie bekannt sind, nach einer Woche haben sie die vielleicht gefunden, wurden gemeldet, aber noch längst nicht gepatched. Das ist einfach nur dieser innere Zwang, dass mans sofort haben muss. Die Zeche zahlt man dann halt hinterher.
Aber wie APT sagt, warum man bei grossen Spielen, die offensichtlich eher solche Bugs haben, nicht einfach zig Speicherslots anlegen kann, wissen nur diese Kurpfuscher, die sich Programmierer nennen. Lords of the Fallen hatte doch auch so einen Bug, der wegen Autosave nicht umgangen werden konnte, Leute ausm Forum waren davon betroffen, soweit ich mich erinnere.
Freilich gibts auch nach Monaten keine Garantie auf Bugfreiheit, wie mein oben erwähntes Beispiel zeigt. Aber zumindest kann man dann den Titel mit Bugs zusammen googeln und sie so vielleicht umgehen.
Also ich bin mal gespannt wie es bei Fallout 4 am anfang mit den bugs aussehen wird! Ob es wieder so verbuggt sein wird wie zum beispiel Fallout 3?
3. Oktober 2015 um 13:15 #1152678
ChrisKongTeilnehmerJede Wette, dass es so sein wird. Das zeigt die Vergangenheit. Und die Ankündigung in Richtung noch grösser und besser lässt erst recht wieder sowas vermuten. Ich mein, es muss ja nichts passieren, aber man stelle sich vor, man versenkt da 100+ Stunden und dann muss man reseten. Ich glaub ich würde es aus Frust sofort verschenken oder vernichten, je nach Stimmung.
6. Oktober 2015 um 9:41 #1152679
VreenTeilnehmerWeiß jemand wie lang die Serverwartung dauert?
6. Oktober 2015 um 10:06 #1152680
ChrisKongTeilnehmerFulton-Server-Recovery-System.
6. Oktober 2015 um 10:18 #1152681
SpacemoonkeyTeilnehmerkeine ahnung aber heute kommt metal gear online. liegt bestimmt daran
6. Oktober 2015 um 10:47 #1152682
bitt0rTeilnehmerkonami ist ja jetzt auch in der versicherungsbranche tätig, hab ich gehört.
6. Oktober 2015 um 12:22 #1152683
FuffelpupsTeilnehmerbitt0r wrote:konami ist ja jetzt auch in der versicherungsbranche tätig, hab ich gehört.
You can now buy ‘base insurance’ in MGS V
6. Oktober 2015 um 17:08 #1152684
ChrisKongTeilnehmerbitt0r wrote:konami ist ja jetzt auch in der versicherungsbranche tätig, hab ich gehört.
Fulton-Recovery-Bauspar-Plan.
7. Oktober 2015 um 17:35 #1152685
RavingrabbidTeilnehmerIch würde dann ganz gerne den Service der Fulton-Save-Data-Recovery in Anspruch nehmen…
10. Oktober 2015 um 16:25 #1152686
FoxMulderTeilnehmerMir fällt grade ein Kojima sagte ja ungefähr vor 8 monaten( oder noch länger) MGS5 sei komplett fertig und nur noch feinarbeiten müssten gemacht werden (bugs,balancing etc) das würde dann ja bedeuten er hat gelogen, den wir wissen ja es wurde nicht ganz fertig gestellt (siehe mission 51) und laut gerüchten sollte es ja noch ein drittes kapitel geben. Das rauszuschneiden wäre von Konami dann ja richtig dumm wen es ja eh schon fertig ist! Ist ziemlich komisch das ganze!
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