Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
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Fuffelpups vor vor 7 years, 12 months aktualisiert.
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12. Oktober 2015 um 14:48 #1152717
FuffelpupsTeilnehmerWie waren noch die großen Worte, dieses Spiel wird etwas tun was bisher kein anderes Spiel vollbracht hat und es ist etwas was man nur in Videospielen machen kann… Ne kack Story und unfertig ist nicht wirklich neu. Es fehlen außerdem die typischen und einprägsamen Metal Gear Bosse. Das Spiel ist vom Gameplay her das beste Open World Spiel bisher aber ein schlechtes Metal Gear. Man sollte wieder nach Camp Omega aus Ground Zeroes zurückkehren können, was ich bisher so gesehen habe ist das auch nicht in The Phantom Pain entahlten.
12. Oktober 2015 um 14:57 #1152718
FoxMulderTeilnehmerNaja mit “er macht was man nur in videospielen machen kann” meinte er damit warscheinloch das man sich selber spiel nur als BB umoperiert und die stimme so verändert das sie wie die von BB klingt schätz ich mal.
Nee das beste openworld spiel bis jetzt ist MGS5 mit sicherheit nicht da ist The Witcher 3 schon um einiges besser, du meinst bestimmt das bis jetzt beste stealth openworld spiel, wieviele openworld stealth spiele gibt es eigentlioch? Und ja die story ist nicht so gut wie sonst von den anderen MGS spielen gewöhnt, sogar die Rising story find eich besser als die in MGS5 und die wurde nicht von Kojima geschrieben, die erzählweise gefällt mir übrigens auch nicht, in Peace walker gab es die kassetten zwar auch aber da war es hauptsächlich nur beiwerk und in MGS5 wird mit den Kassetten ja fast die ganze haupstory erzählt.
12. Oktober 2015 um 15:03 #1152719
SpacemoonkeyTeilnehmerhat es doch. wie du gemerkt hast hat es gameplay in eine offene welt gebracht

kenne kein anderes
naja und mir der story könntet ihr es doch vielleicht wie bei den souls spielen machen. erzählt sie euch selbst und fantasiert ein bischen rum. bischen bier oder marihuuuuuhna könnten helfen
12. Oktober 2015 um 15:07 #1152720
VreenTeilnehmerwitcher 3 finde ich jetzt auch nicht unbedingt den heiligen grahl der open world spiele. das ist zwar schön erzählt und bricht angenehm mit genrekonventionen, aber das kampfsystem ist hampelig und artet viel zu sehr in planloses rumgezauber und gehacke aus. verbunden mit den teilweise extrem hakeligen animationen sieht das spiel in solchen kampfsysituationen, gerade durch die undynamische kamera und die weit entfernte kameraeinstellung, echt schlecht aus.
12. Oktober 2015 um 15:12 #1152721
SpacemoonkeyTeilnehmeres ist ein spiel in welchem ich mich freue wenn ich in ruhe gelassen werde. genau wie in skyrim.
12. Oktober 2015 um 15:13 #1152722
FoxMulderTeilnehmerNaja storymässig hat Kojima da stark nachgelassen die hätten lieber Etsu Tamari die story von MGS5 schreiben lassen sollen, er hat übrigens die story für Metal Gear Rising geschrieben und Kojima hätte sich nur ums gameplay kümmern sollen. Hätte nicht gedacht das ich das mal schreiben würde xD
12. Oktober 2015 um 15:17 #1152723
ChrisKongTeilnehmerVerstehe auch nicht so recht, warum man unbedingt immer mehr machen muss. Gibt leider schon genug Spiele, die es einfach übertreiben, was dann immer zu Lasten der Qualität geht. Die Ressourcen könnte man da noch weit besser nutzen, dann gäbe es vielleicht mal wieder ein richtig rundes Spiel, bei dem praktisch alles stimmt.
12. Oktober 2015 um 15:31 #1152724
SpacemoonkeyTeilnehmerja wenn man so viel film wie in den vorgängern produziert bleibt zu wenig zeit für spiel. vielleicht wollte kojima es einfach mal anders angehen wie bei peacewalker auch. das spiel ist im vordergrund und der film eher nebensache. leider sind veränderungen bei spielereihen mit so heftigen fans immer problematisch. war bei resident evil auch nicht anders. ok selbst schuld. die hätten es ja nicht mgs5 und re4 nennen müssen
trotzdem verstehe ich nicht wie man es ab einem gewissen punkt nicht akzeptieren kann. ich würde zb wenn ein vanquish 2 als rpg erscheint auch erstmal enttäuscht sein aber wenn es ein gutes rpg wird würde ich nicht ewig weiter heulen. es ist doch ganz offensichtlich dass mgs5 auf filmsequenzen scheißt. jedenfalls auf solche wie in den vorgängern. das hat auch nicht viel mit unfertig zu tun. diese ganzen anzeichen für unfertigkeit die immer aufgezählt werden sehe ich einfach nicht wenn ich spiele. die leute haben einfach irgendwelche verworfenen ideen gefunden und machen riesen theater. als ob das bei den anderen teilen oder ganz anderen spielen nicht vorgekommen wäre. so poliert wie das spiel wirkt käme ich nie drauf das ding unfertig zu nennen. eher schon die vorgänger wo manchmal nach 5 schritten ein film kommt und man nicht mehr im selben gebiet ist. da hab ich dann schon eher den eindruck dass die mit dem level nicht fertiggeworden sind
12. Oktober 2015 um 15:38 #1152725
Max SnakeTeilnehmer@Fox Mulder Die Story von MGRR stammt von Etsu Tamari, der auch für MGSV: The Phantom Pain geschrieben hat und nicht von Platinum Games.
Die Kassetten bei Peace Walker erzählt dir über den Kalte Krieg und man kann viel lernen dabei, das hat MGS V: The Phantom Pain nicht und mir interessiert mich nicht was die mir erzählen.
Das die Story knapp ist ärgere mich, aber die Freiheit, wie ich mein Mission machen ist super, sowas kenne ich bei Dishonoerd: Die Maske des Zorn.12. Oktober 2015 um 15:40 #1152726
VreenTeilnehmer@spacemonkey: hallo? klar ist mgs5 unfertig. nach dem halbwegs stringenten ersten kapitel folgt ein zweites, welches missionsrecycling betreibt und dabei nicht vor logikbrüchen mit der hauptquest zurück schreckt, und ein drittes kapitel wurde sogar komplett rausgeschnitten, plus auftauchen wichtiger figuren und dem eigentlich geplanten klimax der der geschichte.
12. Oktober 2015 um 15:46 #1152727
SpacemoonkeyTeilnehmerdann mach die recycleten missionen doch einfach nicht. die sind optional. wenn du die paar missionen weglässt ist es trotzdem locker mehr spiel als alle vorgänger zusammen. es sind einfach nur neue schwierigkeitsgrade und keine künstliche streckung. auch müssen kapitel nicht gleichgroß sein
und ja das spiel scheißt auf die story. verglichen mit den vorgängern
12. Oktober 2015 um 15:47 #1152728
ChrisKongTeilnehmer@Spookey
Ich kann ja da erstmal auch nur rauslesen. Aber das klingt für mich halt wirklich eher unfertig, so in dem Stil, Masse übertüncht Klasse. Das ist jetzt auch kein MGS Problem, sondern generell eins von grösseren Spielen, namentlich eben Openworld Titel.
Wenn mans dann noch mit einem Genre verbindet, zudem ich dann sowieso nicht die Ober-Affinität habe, nehm ich eh lieber Abstand davon, z.B. Witcher oder Dragon Age.Da ich gern stealthe und auch Action habe, könnte MGS V genau das sein, was ich suche. War ja bei Far Cry auch bestens bedient. Nur fand ich dort schon, dass weniger einfach mehr gewesen wäre. Min. ein Drittel ist mir da zuviel. Und das wird bei MGS V garantiert nicht anders sein. Da lob ich mir zwischendurch wirklich Spiele wie Uncharted oder auch Vanquish, die eben genau darum für mich letzen Endes runder wirken, weil man das, was man als Spiel serviert eben poliert kriegt.
Es hätte da mMn auch gereicht, wenn Kojima sich weniger bei den ganzen Openworld-Spielen angebiedert hätte.
Vielleicht geht der Trend auch irgendwann wieder mal vorbei.
12. Oktober 2015 um 16:01 #1152729
SpacemoonkeyTeilnehmer@ ChrisKong
bin gespannt wie du es finden wirst.
zur open world kann ich nur sagen dass es sich nicht wie die anderen openworld spiele anfühlt. der ablauf ist einfach anders. eher wie in einem riesigen demon’s souls. du hast deine motherbase (nexus) und wählst in einem menü die missionen an. dann wirst du zum einsatzgebiet geflogen und machst deine mission. nach abschluss rufst du den hubschrauber und kannst wieder zurück zur motherbase. theoretisch könntest du nach einer mission direkt zur nächsten laufen falls auf der selben karte aber das macht man normalerweise nicht.
man läuft also normalerweise nicht in der welt rum und kommt so von mission zu mission sondern wählt sie in einem menü aus. so fällt für mich das mittlerweile nervige rumgelaufe wie in anderen openworldspielen weg. ob dir das dann besser gefällt wirst du sehen aber es ist auf jedenfall anders12. Oktober 2015 um 16:02 #1152730
FoxMulderTeilnehmerMan muss auch noch sagen Metal gear Rising Revengenace hatte auch geile endgegnerkämpfe die MGS5 nicht hat.
12. Oktober 2015 um 16:04 #1152731
VreenTeilnehmerSpacemoonkey wrote:dann mach die recycleten missionen doch einfach nicht. die sind optional. wenn du die paar missionen weglässt ist es trotzdem locker mehr spiel als alle vorgänger zusammen. es sind einfach nur neue schwierigkeitsgrade und keine künstliche streckung. auch müssen kapitel nicht gleichgroß sein
und ja das spiel scheißt auf die story. verglichen mit den vorgängern
ob es jetzt mehr oder weniger spiel ist als die vorgänger ist ja nicht die frage. klar, im vergleich zu teil 2 oder 4 bekommt man hier viel mehr gameplay. ich persönlich finde allerdings, dass teil 3 durchaus auf augenhöhe ist. das gameplay ist hier natürlich etwas weniger umfangreich, aber es ist eben auch die frage, ob die fünfzigste generische gefangenenbefreiungsmission oder die zwanzigste identische panzerzerstörungsmission jetzt auch wirklich so einen starken einfluss auf die abwechslungsreichtum des ganzen hat. klar, wenn ich will kann ich mgs5 spielen bis ich grün werde. gefühlte 1000 nebenmissionen, welche im grunde nur variationen eines knappen dutzend grundmissionen darstellen, die hauptquest mit recycling, mgs online und die unendlichen weiten des fob-missionssystems sorgen dafür. aber im vergleich zu teil 3 fühle ich mich hier förmlich erschlagen von repetitiven und im grunde fürs weiterkommen unerheblichen aufgaben. ich will mich dann an der story bzw der hauptmission orientieren, und da verkackt mgs5 im vergleich zu teil 3 eben voll. was hier storymässig kommt ist kryptisch, marginal und eigentlich unpassend zur figur von big boss, da er als reiner befehlsempfänger dargestellt wird. die endgegnerkämpfe, die dramatik, ein nachvollziehbarer konflikt im hintergrund, all das fehlt irgendwie fast vollständig.
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