Next Gen Gerüchteküche, ich hab da mal was vorbereitet…
- Dieses Thema hat 61 Antworten, 16 Teilnehmer, und wurde zuletzt von vor vor 15 years, 2 months aktualisiert.
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.
Home › Foren › Games-Talk › Next Gen Gerüchteküche, ich hab da mal was vorbereitet…
schau dir doch mal diesen link an:
http://www.golem.de/1003/74109-3.html
zum thema physik:
die physik berechnung übernimmt bei mir eine alte gtx280, mein i7 muss da rein gar nichts mehr berechnen. dafür gibt es ja nun einmal extra physx karten oder eine zweite graka.
natürlich können die chips heute mehr als damals, das liegt zum einen auch an der archtektur, den hauptanteil machen aber die schnittstellen wie directx oder open gl.
bestes beispiel ist da die ps3! tolle cell struktur, aber leider eben hauptsächlich auf open gl ausgelegt. und da sind viele firmen einfach zu faul eine saubere umsetzung von directx zu programmieren.
ich will daraus ja auch gar keinen wissenschaftlichen thread machen, will nur sagen:
das konsolen design schon immer effizienter war, als es ein pc jemals sein konnte.
ich hab übrigens mit der ersten voodoo karte angefangen den aufrüst wahn bei pc´s mit zu machen (beruflich und privat) lang lang ist´s her 
Die bei Grafikkarten meistbeachteten, früher “Shader-Einheiten” genannten Rechenwerke sind kleine Gleitkommaprozessoren, die nicht mit vollwertigen CPUs vergleichbar sind.
Die Shader haben sich in weiten Teilen halt immer weiter einer klassischen CPU angenähert. Zu DX8 Zeiten war das eine relativ limitierte Menge an Pixelshaderfunktionen und Vertexshaderfunktionen. Mit DX9 und vor allem DX9c wurde der Umfang deutlich erweitert.
Seit DX10 und der Einführung der Unified Shader sind die Shader nicht mehr auf bestimmte Funktionen beschränkt sondern in weiten Teilen frei programmierbar. Und während sie manche Sachen extrem effizient machen tun sie andere absolut ineffizient.
Gleiches gilt in anderer Hinsicht übrigens für Cell, wie er in der PS3 verbaut ist. Sehr auf Spiele optimiert arbeitet Cell da sehr effizient und die SPE´s können enorm viele Funktionen übernehmen. Weil der PS3 Cell aber z.B. kein Out of Order kann und bei Dual Precision Berechnungen extrem einbricht wäre er in vielen anderen Bereichen absolut nicht zu gebrauchen.