Nintendo Switch Talk
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16. Januar 2017 um 20:06 #1241252
SpacemoonkeyTeilnehmer@ kevboard
driveclub läuft bombenfest und in killzone shadow fall bei 30 fps lock is mir nichts aufgefallen. bei ratchet hatte ich eigentlich auch keine ruckler.
aber wenn man schon kleinlich ist bei nintendo ruckeln sogar remaster wie twilight princess
gibts halt bei allen mal. trotzdem würde ich keine from software spiele mit diesen vergleichen wollen. das bischen unterstützung von sony ist kein vergleich zu richtigen first party dingern[youtube]2r2-nVHZ_bQ[/youtube]
16. Januar 2017 um 20:16 #1241253
genpei tomateTeilnehmerDas läuft ja immer noch mit 59 Frames.
16. Januar 2017 um 20:29 #1241254
kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:Das läuft ja immer noch mit 59 Frames.

ne die Switch version tuts eben nicht
16. Januar 2017 um 20:30 #1241255
SpacemoonkeyTeilnehmerendlich. das ging mir sowas von auf den sack
16. Januar 2017 um 20:32 #1241256
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Und wer jetzt glaubt, am 3.3 bei Zelda U zugreifen zu können, nun:Gamestop listet das Game als “Platzhalter” für den 14.5.2017 und “Es könnte sogar später erscheinen…” sagte der überaus engagierte Verkäufer, der mir unbedingt eine Reservierung androhen wollte…
Do the Math.
Wie anderswo schon erwähnt, Nintendo selber nennt den 3. März. Ob der Gamestop Mitarbeiter einfach keinen Plan hat, dir ne Switch andrehen wollte oder Platzhalter Datum, keine Ahnung.
Siehe u.a. hier ganz unten:
http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-893260.html16. Januar 2017 um 20:33 #1241257Anonym
GastWarum auch immer da ein Frame abgedankt hat gut das die das Problem in den Griff bekommen haben.
16. Januar 2017 um 20:56 #1241258
kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:@ kevboard
driveclub läuft bombenfest und in killzone shadow fall bei 30 fps lock is mir nichts aufgefallen. bei ratchet hatte ich eigentlich auch keine ruckler.
aber wenn man schon kleinlich ist bei nintendo ruckeln sogar remaster wie twilight princess

gibts halt bei allen mal. trotzdem würde ich keine from software spiele mit diesen vergleichen >
Bei Sony ruckeln sogar interaktive filme die null physik oder KI berechnen müssen (Until Dawn) und das ruckelt richtig krass!
wenn wir zu den remastern gehen hab ich ja mit den absolut beschissenen PSvita GoW, Jak und Ratchet collections ein beispiel genannt.
das letzte Sly Cooper auf der PS3 ruckelt auch wie sau, und das sieht aus wie ein PS2 spiel!16. Januar 2017 um 21:02 #1241259
SpacemoonkeyTeilnehmerdu brauchst jetzt nicht alle mini projekte von sony aufzählen. is klar dass da einiges ruckelt wie bei den anderen auch. ein passendes äquivalent zum neuen zelda wäre zb killzone sf oder infamous ss oder driveclub aber nicht bloodborne oder dark souls 3.
mit bloodborne kannst du ja devils third vergleichen16. Januar 2017 um 21:03 #1241260
kevboardTeilnehmerKillzone bricht in extremsituationen auch auf 25fps ein (wenn direkt vor dir was explodiert und KI in der Nähe ist
Infamous weiß jetzt ch nicht, müsst ich mal DF videos durchschauen… und DriveClub wäre aber auch etwas lächerlich, das läuft eh schon nur mit 30fps, was bei nem rennspiel mit abgesteckten strecken schon unter der norm ist (auch wenn es teils fette effekte hat)
16. Januar 2017 um 21:10 #1241261
SpacemoonkeyTeilnehmerhttps://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&t=382s&ab_channel=DigitalFoundry
driveclub ist das bestausehendste rennspiel auf konsolen und hat keinen ruckler. wie geil es aussieht kannst du dir ja von digital foundry sagen lassen falls du es nicht siehst

das neue zelda läuft auch nur mit 30 und schafft das nichtmal konstant
das letzte zelda remaster läuft auch mit 30 und schafft es nicht konstant
da finde ich driveclub mit seiner ultramonstergrafik und trotzdem festen 30fps total beeindruckend
16. Januar 2017 um 21:12 #1241262
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&t=382s&ab_channel=DigitalFoundry
driveclub ist das bestausehendste rennspiel auf konsolen und hat keinen ruckler. wie geil es aussieht kannst du dir ja von digital foundry sagen lassen falls du es nicht siehst

das neue zelda läuft auch nur mit 30 und schafft das nichtmal konstant
das letzte zelda remaster läuft auch mit 30 und schafft es nicht konstant
da finde ich driveclub mit seiner ultramonstergrafik und trotzdem festen 30fps total beeindruckend :=
Naja, der Vergleich zu Forza Horizon, der sich zwangsläufig mit deiner Aussage ergibt, ist da nicht fair – Open World vs Schlauchstrecken…
16. Januar 2017 um 21:15 #1241263
kevboardTeilnehmerso Second Son niedrigste framerate bei DF, 25fps wenn genug feuer im bild ist oder man den einen (neon?) special move macht.
und genau so selten wie das dort war war es auch bei den anspiel sessions die sie mit Zelda hatten. 40min material, 3 framerate einbrüche von wenigen Sekunden auf ~25fps, und bei einem davon hatte man eh keine kontrolle über Link (wärend der down slash animation)
und bei Rennspielen gillt Framerate über Grafik, da spiel ich lieber Ridge Racer auf der PS3 in 1080p60 als DriveClub, egal wie gut es aussieht. denn es hat keinen mehrwert im gameplay was die framerate verschmerzen würde (offene welt z.B.) und die fahrphysik ist auch merkwürdig…
16. Januar 2017 um 21:18 #1241264Anonym
GastIch hatte bisher noch bei keinem PS4 game das Gefühl das mich die fps stören.
16. Januar 2017 um 21:27 #1241265
SpacemoonkeyTeilnehmeralso ich will hier nicht zelda schlechtmachen und im gegensatz zu dir (vielleicht) ist mir son sony vs nintendo ding völlig egal.
mir gings hauptsächlich um den vergleich mit from software spielen. egalblablabla driveclub
es hat monster gameplay und monster grafik. da braucht man echt nicht diskutieren. es ist technisch ein brett aus stahl. ich sag nicht das forza horizon nicht auch total toll aussieht. damit habt ihr angefangen.und die offene welt in forza horizon ist für mich übrigens ein grund es nicht zu spielen.
16. Januar 2017 um 21:27 #1241266
ChrisKongTeilnehmerIch glaube bei Infamous 2 hab ich sowas wie Framedrops wahrgenommen. Schwankende Rate stört da irgendwie mehr, als wenns halt niedriger, dafür aber konstant ist. Wenns bei voller Action ruckelt ist das halt von der Gewohnheit her anders, als wenn etwas plötzlich sehr viel flüssiger läuft. Aber beides jetzt kein Grund zum Ausflippen. Infamous Second Son war geil und es spielte sich wirklich gut. Da könnten viele 3rd Person Actionspiele ne Scheibe von abschneiden. Da würd ich mich über einen weiteren Teil durchaus freuen, diesmal aber mehr Zeit lassen und nicht die 5 Standard-Nebenaufgaben per Copypaste auf der Map verteilen. Das war einfach ultralame.
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