Nintendo Switch Talk

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  • #1241252
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ kevboard
    driveclub läuft bombenfest und in killzone shadow fall bei 30 fps lock is mir nichts aufgefallen. bei ratchet hatte ich eigentlich auch keine ruckler.
    aber wenn man schon kleinlich ist bei nintendo ruckeln sogar remaster wie twilight princess ;)
    gibts halt bei allen mal. trotzdem würde ich keine from software spiele mit diesen vergleichen wollen. das bischen unterstützung von sony ist kein vergleich zu richtigen first party dingern

    [youtube]2r2-nVHZ_bQ[/youtube]

    #1241253
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das läuft ja immer noch mit 59 Frames. :-P

    #1241254
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Das läuft ja immer noch mit 59 Frames. :-P

    ne die Switch version tuts eben nicht

    #1241255
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    endlich. das ging mir sowas von auf den sack

    #1241256
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:
    Und wer jetzt glaubt, am 3.3 bei Zelda U zugreifen zu können, nun:

    Gamestop listet das Game als “Platzhalter” für den 14.5.2017 und “Es könnte sogar später erscheinen…” sagte der überaus engagierte Verkäufer, der mir unbedingt eine Reservierung androhen wollte…

    Do the Math.

    Wie anderswo schon erwähnt, Nintendo selber nennt den 3. März. Ob der Gamestop Mitarbeiter einfach keinen Plan hat, dir ne Switch andrehen wollte oder Platzhalter Datum, keine Ahnung.

    Siehe u.a. hier ganz unten:
    http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-893260.html

    #1241257
    Anonym
    Gast

    Warum auch immer da ein Frame abgedankt hat gut das die das Problem in den Griff bekommen haben.

    #1241258
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    @ kevboard

    driveclub läuft bombenfest und in killzone shadow fall bei 30 fps lock is mir nichts aufgefallen. bei ratchet hatte ich eigentlich auch keine ruckler.

    aber wenn man schon kleinlich ist bei nintendo ruckeln sogar remaster wie twilight princess ;)

    gibts halt bei allen mal. trotzdem würde ich keine from software spiele mit diesen vergleichen >

    Bei Sony ruckeln sogar interaktive filme die null physik oder KI berechnen müssen (Until Dawn) und das ruckelt richtig krass!
    wenn wir zu den remastern gehen hab ich ja mit den absolut beschissenen PSvita GoW, Jak und Ratchet collections ein beispiel genannt.
    das letzte Sly Cooper auf der PS3 ruckelt auch wie sau, und das sieht aus wie ein PS2 spiel!

    #1241259
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    du brauchst jetzt nicht alle mini projekte von sony aufzählen. is klar dass da einiges ruckelt wie bei den anderen auch. ein passendes äquivalent zum neuen zelda wäre zb killzone sf oder infamous ss oder driveclub aber nicht bloodborne oder dark souls 3.
    mit bloodborne kannst du ja devils third vergleichen

    #1241260
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Killzone bricht in extremsituationen auch auf 25fps ein (wenn direkt vor dir was explodiert und KI in der Nähe ist

    Infamous weiß jetzt ch nicht, müsst ich mal DF videos durchschauen… und DriveClub wäre aber auch etwas lächerlich, das läuft eh schon nur mit 30fps, was bei nem rennspiel mit abgesteckten strecken schon unter der norm ist (auch wenn es teils fette effekte hat)

    #1241261
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&t=382s&ab_channel=DigitalFoundry

    driveclub ist das bestausehendste rennspiel auf konsolen und hat keinen ruckler. wie geil es aussieht kannst du dir ja von digital foundry sagen lassen falls du es nicht siehst ;)

    das neue zelda läuft auch nur mit 30 und schafft das nichtmal konstant
    das letzte zelda remaster läuft auch mit 30 und schafft es nicht konstant
    da finde ich driveclub mit seiner ultramonstergrafik und trotzdem festen 30fps total beeindruckend :)

    #1241262
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&t=382s&ab_channel=DigitalFoundry

    driveclub ist das bestausehendste rennspiel auf konsolen und hat keinen ruckler. wie geil es aussieht kannst du dir ja von digital foundry sagen lassen falls du es nicht siehst ;)

    das neue zelda läuft auch nur mit 30 und schafft das nichtmal konstant

    das letzte zelda remaster läuft auch mit 30 und schafft es nicht konstant

    da finde ich driveclub mit seiner ultramonstergrafik und trotzdem festen 30fps total beeindruckend :=

    Naja, der Vergleich zu Forza Horizon, der sich zwangsläufig mit deiner Aussage ergibt, ist da nicht fair – Open World vs Schlauchstrecken…

    #1241263
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    so Second Son niedrigste framerate bei DF, 25fps wenn genug feuer im bild ist oder man den einen (neon?) special move macht.

    und genau so selten wie das dort war war es auch bei den anspiel sessions die sie mit Zelda hatten. 40min material, 3 framerate einbrüche von wenigen Sekunden auf ~25fps, und bei einem davon hatte man eh keine kontrolle über Link (wärend der down slash animation)

    und bei Rennspielen gillt Framerate über Grafik, da spiel ich lieber Ridge Racer auf der PS3 in 1080p60 als DriveClub, egal wie gut es aussieht. denn es hat keinen mehrwert im gameplay was die framerate verschmerzen würde (offene welt z.B.) und die fahrphysik ist auch merkwürdig…

    #1241264
    Anonym
    Gast

    Ich hatte bisher noch bei keinem PS4 game das Gefühl das mich die fps stören.

    #1241265
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also ich will hier nicht zelda schlechtmachen und im gegensatz zu dir (vielleicht) ist mir son sony vs nintendo ding völlig egal.
    mir gings hauptsächlich um den vergleich mit from software spielen. egal

    blablabla driveclub
    es hat monster gameplay und monster grafik. da braucht man echt nicht diskutieren. es ist technisch ein brett aus stahl. ich sag nicht das forza horizon nicht auch total toll aussieht. damit habt ihr angefangen.

    und die offene welt in forza horizon ist für mich übrigens ein grund es nicht zu spielen.

    #1241266
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich glaube bei Infamous 2 hab ich sowas wie Framedrops wahrgenommen. Schwankende Rate stört da irgendwie mehr, als wenns halt niedriger, dafür aber konstant ist. Wenns bei voller Action ruckelt ist das halt von der Gewohnheit her anders, als wenn etwas plötzlich sehr viel flüssiger läuft. Aber beides jetzt kein Grund zum Ausflippen. Infamous Second Son war geil und es spielte sich wirklich gut. Da könnten viele 3rd Person Actionspiele ne Scheibe von abschneiden. Da würd ich mich über einen weiteren Teil durchaus freuen, diesmal aber mehr Zeit lassen und nicht die 5 Standard-Nebenaufgaben per Copypaste auf der Map verteilen. Das war einfach ultralame.

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