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  • #1241267
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Drive Club hat ne komplett simple fahrphysik, extrem arcadig in allen belangen, das spart enorm an rechenpower. würde man schlicht die physikberechnungen eines Forza in DC einbauen würde die framerate nichtmal auf 20kommen
    das spiel ist technisch nicht wirklich beeindruckend wenn man mal unter die Haube schaut. Forza 6 = Massiv Gold, Drive Club = dünne Gold beschichtung, kratzt man diese weg bleibt n bisschen alu…

    man hat in allen belangen ausser der grafik drastische einsparungen gemacht, und sowas werde ich nie respekt hat zollen. wenn grafik das hauptaugenmerk der entwicklung ist dann läuft was falsch… in dem fall wars aber zum Glück kein totalreinfall wie the Order, dort hat mans aber genauso gemachg

    #1241268
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Warum tragt ihr das nicht in einem Nicht-Nintendo-Thread aus, ihr zwei Spackos? Rennspiele sind sowieso kacke und Zeitverschwendung. :-) Darum gibts die auf Nintendokonsolen auch praktisch nicht. ^^

    #1241269
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nee nee kevboard. forza horizon ist trotz open world nicht beeindruckend genug. wetter is auch eher armseelig. mit dem wetter aus dc würde forza horizon wahrscheinlich mit 15,5 fps laufen. ohne ki. bei der fahrphysik liegst du leider auch falsch. in der standard arcade einstellung ist die physik in dc schon leicht komplexer als in fh3 aber im nachgereichten hardcore mode ist die physik mindestens 2,3mal rechenintensiver als die in fh3.

    auch ganz wichtig
    driveclub macht viel mehr spaß als forza horizon 3 weil es von sony ist und nicht von ms

    #1241270
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    eigentlich gehts ja auch um das neue zelda das ab und zu mal kleine ruckler hat wie die meisten spiele von sony und ms auch
    ende

    #1241271
    Anonym
    Gast

    Nieder mit den Rucklern!

    #1241272
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Welche Ruckler? Ich seh da nur Kinofeeling.

    #1241273
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Warum tragt ihr das nicht in einem Nicht-Nintendo-Thread aus, ihr zwei Spackos? Rennspiele sind sowieso kacke und Zeitverschwendung. :-) Darum gibts die auf Nintendokonsolen auch praktisch nicht. ^^

    Dafür waren Nintendo Threads schon immer gut – Offtopic Geplänkel – oder denkst du wirklich die zahlreichen Kommentare wären anders entstanden. XD

    #1241274
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich sehe bei so manchem der genannten internen Studio und deren Spiele ganz unterschiedliche Ansätze. Nintendo versucht z.B. mit altbekannten, eher schon konservativen und erprobten Methoden zu arbeiten, um den typischen Look von z.B. Mario hinzubekommen. Naugthy Dog hingegen versuchte bei z.B. UC4 mit State of the Art Technologien einen fast schon hy­per­re­a­lis­tischen Look zu erzeugen. So ähnlich wie Kojima das mit MGS2 und vor allem MGS4 vorhatte. Eine Art Übersteigerung der Realität. Bei letzteren Beispielen wurde das sogar auf so gut wie allen Ebenen der Spielentwicklung vollzogen.

    Natürlich gibt’s da innerhalb der einzelnen Entwicklerstudios ganz unterschiedliche Ansätze; wie z.B. bei Sony auch mal ganz unterschiedliche Grafikstile zum Einsatz kommen; siehe Gravity Rush oder Tearaway. Aber auch bei Nintendo mit Paper Mario oder Windwaker.

    Die Performance hängt dabei halt auch davon ab, wie viel Risiken man eingeht, um ans Ziel zu kommen. Da hört man bei ND ja auch die eine oder andere Horrorstory. So sollen bei TLoU extreme Problemen hinsichtlich Spielmechanik und Performance zum Teil erst wenigen Wochen bevor die Disc ins Presswerk ging beseitigt worden sein. Aber das passiert halt, wenn man an die Grenzen geht und den Bogen vielleicht auch mal überspannt.

    Aber Zelda, und vermutliche auch so manches Mario oder Uncharted, wurde wohl auch deshalb schon des Öfteren verschoben, um solche Probleme doch noch in den Griff zu bekommen. Und so manche externe Studios mussten sich dem überambitionierten Terminplan beugen und dann kann’s auch mal ruckelig werden.

    Aber Nintendo geht’s halt eher konservativ an, dafür meist mit 60fps. Die Studios von Sony stehen kurz- und mittelfristig wohl eher auf opulente Open-World; wie z.B. Studio Japan (Gravity Rush), Guerrilla (Horizon), Studio Bend (Days Gone) und auch das externe Studio Insomniac (Spider Man) oder eben Nintendo mit Zelda. Da sind dann eben nur 30fps drin. Wie schon mal an anderer Stelle erwähnt, MGSV wird in der Gen wohl eh das einzige Open-World Spiel mit 1080p60fps bleiben. Damit hab ich mich schon abgefunden.

    Wirkliche Performanceprobleme hab ich aber noch bei keinem der First-Party Studios festgestellt.

    @DC: Die Fahrphysik auf den unglaublich gut gestalteten Strecken und das generelle Gefühl beim Fahren hat mich drei Jahre in Folge an den Bildschirm gefesselt. Mehr brauch und will ich dazu auch nicht sagen.

    #1241275
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nintendo have released a screenshot of the smartphone app for iOS that will allow Switch owners to do voice chat with other players pic.twitter.com/xrBJbteml2

    — CEO Kaz Hirai (@KazHiraiCEO) 16. Januar 2017

    #1241276
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    nee nee kevboard. forza horizon ist trotz open world nicht beeindruckend genug. wetter is auch eher armseelig. mit dem wetter aus dc würde forza horizon wahrscheinlich mit 15,5 fps laufen. ohne ki. bei der fahrphysik liegst du leider auch falsch. in der standard arcade einstellung ist die physik in dc schon leicht komplexer als in fh3 aber im nachgereichten hardcore mode ist die physik mindestens 2,3mal rechenintensiver als die in fh3.

    auch ganz wichtig

    driveclub macht viel mehr spaß als forza horizon 3 weil es von sony ist und nicht von ms

    die physikberechnung in DC ist extrem simpel im vergleich zu F6 oder FH3. Forza’s Physik wird mit einer Frequenz von über 300hz berechnet. mich würde es wundern wenn die von DC mit mehr als der framerate (30hz) berechnet wird. das spiel ist deutlich simpler gestrickt, Forza simuliert mehrere verschleißbare teile, haftung wärend verschiedenen Reifentemperaturen und ab teil 6 reifen auftrieb in pfützen.

    DC dagegen erinnert in sachen fahrphysik eher an etwas wie Ridge Racer. da wird nichts groß in echtzeit simuliert sondern da gibts schlichte kollisionsabfrage mit simpler physikberechnung und selbst das driften wirkt wie auf schienen, wie eben in Ridge Racer (natürlich nicht ganz so arcadig).

    das hat nichts damit zu tun ob es sich gut oder schlecht spielt, ich sage nur es ist nicht beeindrucken als Gesamtpaket, Forza schon.
    deshalb meine Analogie mit dem Gold. Drive Club ist ein vergoldeter Ring, auf den ersten Blick wirkt er teuer und wertvoll, kratzt man die obere Schicht aber ab bleibt nix vom Glanz.
    Forza ist Massivgold, oben hübsch, und egal wieviel man kratzt, das Gold verschwindet nicht, im gegenteil, schaut man ins innere erkennt man auch noch wie gut er doch gearbeitet ist

    #1241277
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kev
    Die Sache mit den 59 Frames war ein Gag. Ich habe MK8 stets als sauberes, flüssiges und verdammt hübsches Game empfunden und noch viel wichtiger: ich habe es online mit den Maniacs wesentlich öfters zusammen gespielt als du! :-P
    Würde mir immer noch gut gefallen, wenn esmit 58 Fps laufen würde! ;-)

    @Ruckler
    Wenn ihr sie so sehr vermisst, spielt öfters mal 8/16 Bit Games! .-P


    @Captain

    Alles klaro.

    @FH2 und Driveclub
    Offtopic bla bla und Äpfel mit Birne Vergleich.

    #1241278
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,nintendo-switch-version-nur-eine-ps3-und-xbox-360-portierung:news.html

    Es wird spekuliert, dass Skyrim nicht die verbesserte Special Edition sondern ein PS360 Port ist. Gibt es bei der Switch eigentlich irgendwann mal gute Nachrichten?

    #1241279
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zu sehen war Grafik der SE. Das Beleuchtungsmodell und ein Großteil der Vegetation ist da anders. Angekündigt ist aktuell halt nur ‘Skyrim’ für den Herbst.

    #1241280
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    @Kevboard
    “wie geil dass jeder mit zeldas rucklern umherwirft wenn es traurigerweise doch zu den am besten performenden spielen dieser gen gehört.”
    Das läuft mit 900p/720p und 30fps. Finde die Performance jetzt nicht gerade beeindruckend.

    Ich würde die Switch auch lieber mal mit der WiiU vergleichen statt mit der PS4One. Da sieht es nämlich für mich so aus das das WiiU Launch Angebot wesentlich besser aussah als für die Switch. Ich glaube für die WiiU gab es ca. 30 Titel zum Launch. Für den 3DS ca. 20. Und jetzt bringen die 5 Titel! Die ich auch noch extra dazu kaufen müsste! Ich finde die armsehlige Auswahl an Spielen zum Start und der überteuerte Anschaffungspreis sind viel wichtiger als irgendwelche Performance Diskussionen. Das Ding wird ein mega Flop!

    #1241281
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wii U und Vita hatten beide Geschichte geschrieben mit einer großen Auswahl an Spielen zum Launch aber beide liefen nach der Veröffentlichung nicht so gut. Ich bin für ein kleineres Launch Lineup und dafür regelmäßigen Software Nachschub. Als Publisher möchte ich nicht mit 30 anderen Spielen konkurrieren, vorallem nicht mit Zelda. Aktuell sieht es so aus das die 2 Millionen Switch Einheiten zum Launch ausverkauft sein werden. Nintendo und eventuelle 3rd Party Publisher müssen nun in den folgenden Monaten interessante Software raushauen, damit es nicht so endet wie bei der Wii U/Vita.

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