Nintendo Switch Talk
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JACK POINT vor vor 6 months, 3 weeks aktualisiert.
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21. März 2017 um 22:17 #1243061
gohan2083TeilnehmerHabe ja meine Switch vorbestellung erst kurz vor knapp storniert, die ganzen zusatz kosten für eine angenehme spielerfahrung haben mich dann doch abgeschreckt. Ein bundel mit mk8 und pro controller wäre ich aber sofort dabei!
Wollt daher mal in die runde fragen was ihr vom pro so haltet? fühlt er sich rau an oder ist die unterseite gummiert? Sind die druck punkte von den Analogsticks immer noch so leicht? Ich duck mich immer ausversehen bei Zelda mit dem wiiu pro.
Und wie ist es mit dem gewicht? Eher wie das original oder geht es schon in die richtung von einem elite oder ähnlichen?
Bei den preisen muss man ja nachfragen!
21. März 2017 um 23:24 #1243062
kevboardTeilnehmerdie griffe haben einen leichten grip, sind aber nicht gummiert, fühlt sich gut an.
die sticks klicken relativ leicht… ausversehen hab ich die tasten aber nie gedrückt.
und das gewicht ist minimal unter dem des One Controllers.das steuerkreuz ist, wie ich schonmal erwähnt habe, mein einziges problem mit dem ding… dh kannst das komplette kreuz in der mitte runter drücken und drückt so alle richtungen gleichzeitig… das kommt auch zum tragen bei kampfspielen wenn man schnelle kreisbewegungen macht, ich bin immer ausversehen gesprungen weil ich das steuerkreuz so weit runter drücken konnte dass der controller erkannt hat dass ich hoch drücke obwohl mein daumen eindeutig rechts war….
es fehlt schlicht ein drehpunkt/angelpunkt in der mitte des Steuerkreuzes wie es eigentlich üblich ist… und wenn da einer ist ist er viel zu flach.21. März 2017 um 23:57 #1243078
DerSebomatTeilnehmerIch finde den Pro-Controller super. Nur dass die + und – Tasten so nahe an dem Home- und Fotobutton liegen. stört manchmal etwas. Da drückt man schon mal versehentlich den falschen Knopf und macht nen Screenshot, anstatt ins Karten-Menü zu gehen.
22. März 2017 um 8:45 #1243079
FuffelpupsTeilnehmerJoy Cons kommen mit einem simplen fix für die Verbindungsprobleme zurück von Nintendo.
https://www.cnet.com/uk/news/nintendo-switch-joycon-desync-connectivity-issue-fix/
22. März 2017 um 10:14 #1243080
LagannTeilnehmerBloodstained erscheint nicht mehr für WiiU sondern nur noch für Switch.
Backer werden automatisch für die Switch Version umgetragen, können sich aber auch für eine andere Version oder einen Refund entscheiden.
War abzusehenKoji Igarashi wrote:Hello, this is IGA.Thank you for always supporting us. I would like to give a message to the backers who pledged for the Wii U version of Bloodstained.
During our Kickstarter campaign, the Wii U was at the height of its popularity, but the situation has drastically changed after the release of Nintendo Switch.
This change made it difficult to receive the necessary support from the hardware maker, which has led us to drop the Wii U development and shift the development to Nintendo Switch.
We are very sorry that it has come to this after all your support, but we hope you will understand. We would like to respond by preparing options for our backers, such as moving your pledge to another version or requesting a refund if you don’t want any other version.
We hope you will continue to support us.
22. März 2017 um 10:19 #1243081
kevboardTeilnehmerdas Spiel läuft doch auf der Unreal Engine 4 oder?
wie wollen die das auf die Vita portieren? und wie hatten die vor das auf die Wii U zu porten?22. März 2017 um 10:29 #1243082
FuffelpupsTeilnehmerArmature Studio, die Vita und Wii U portieren, hatten vor die UE4 auf beide Platformen zu portieren.
@SuperiorSatoru that's the plan
— Armature Studio (@ArmatureStudio) May 31, 2015
22. März 2017 um 10:31 #1243083
kevboardTeilnehmerja und haben sie das mitlerweile geschafft? denn ich hab so das gefühl die Vita version lebt auch nichtmehr lang…
22. März 2017 um 11:38 #1243084
gohan2083TeilnehmerDanke für die eindrücke kevboard und sebomat.
Also mit steuerkreuz hört sich ja schon komisch an! Wird ja unmöglich sein vernünftig ultra streetfighter2 damit zu spielen!22. März 2017 um 23:25 #1243085
FuffelpupsTeilnehmerBreath of the Wild Frame-Rate Issues Are Not Power-Related, Originally Ran at 60fps on Switch
Some Dev Guy wrote:Most of the frame-rate issues in Zelda are just programming failures. If Nintendo sets the right people to it they can totally fix them.Some dev friends and I have the same feeling about that. Because sometimes it is just a specific zoom ratio that makes the frame-rate drop. Just zoom in a bit closer or further away and it runs super smooth.
The problem is that the game wants to show both near and far LOD (Level of Detail) objects. This is a frame-rate killer if two objects are in each other. To show that, it would need around 10 times the power.
And if you see Kakariko Village, the framerate hell there, and then the more beautiful Hateno Village, which runs super smoothly, you see that doesn’t make sense. So something else is going wrong there.
If you zoom in just an inch or two, it has to show even more details of grass, yet it runs super smoothly again. Same thing when you zoom out just a bit. So on that one zoom ratio, it needs to render too much. It is an LOD problem that is known by the devs that need to handle that.
A lot of things change between docked mode for Switch, besides the resolution.
The distance for LOD’s are changed, the types of texture filters, the distance of texture filters, levels of tri-linear mappings, etc.
All depending on graphics. But for example, the zoom ratio of the LODs are changed, which is a coding part. That also would bold the issue with the zoom level frame-rate issues.
So yes, it is a programming issue in TV mode that doesn’t relate to power.
I’m sure Nintendo has the right people to know the issue and to solve it, so we’ll see if they issue another patch soon.
If you take a closer look, you can see a lot of things changing. BUT they could have done more!
From what Nintendo devs told me, the whole game originally ran at 60 frames on Switch. But they did not want it to have too many hiccups. So they focused it down to 30 frames.
There is enough of power there to run the game well. Just some programming issues.
I understand an open world at that size, it is unbelievable how smooth it all runs when you think of what it does load all the time and that it all works in real time.
23. März 2017 um 9:44 #1243086
MontyRunnerTeilnehmerIch habe mal ein wenig mit dem Hundecon gespielt, um meine beiden Joyconpaare zu testen, und siehe da: Mein grauer Linker hat häufige Aussetzer. Der Bunte soweit nicht. Jetzt bin ich auf den Nintendo Support gespannt.
ps. Mit dem Hundecon lässt es sich zwar halbwegs manierlich steuern, aber der Qualitätunterschied zum Procon ist doch sehr enorm.23. März 2017 um 10:26 #1243087
DerSebomatTeilnehmerÄh…Hundecon!? Was zum Teufel ist das denn bitte!?
23. März 2017 um 10:31 #1243088
FuffelpupsTeilnehmer
23. März 2017 um 10:33 #1243089
MontyRunnerTeilnehmerDamit meine ich die mittels Adapter zum Hundekopf-ähnlichen Controller zusammengesteckten Joycons.
Ist der Satz verständlich?

EDIT
Danke Fuffel, die Bilder erklären das einfach besser als mein Geschwurbel
23. März 2017 um 10:38 #1243090
DerSebomatTeilnehmerHaha, sehr geil!

Was ist denn eigentlich mit “retro(freak)”? Der war/ist – soweit ich mich erinnern kann – doch auch so ein kleiner Nintendofanboy. Komisch, dass er hier nix schreibt. Und schade!
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