Nintendo Switch 2 Talk
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Fuffelpups vor vor 15 hours, 20 minutes aktualisiert.
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16. September 2026 um 15:16 #1824648
FuffelpupsTeilnehmer16. September 2026 um 18:34 #1824652
Whitebeard91TeilnehmerFire Emblem Fortune’s Weave wird bei mir im Regal liegen bleiben.
Es gibt viel zu viel, was mich abschreckt:
– kein fester Hauptcharakter, sondern wieder ein blöder Avatar, den man diesmal sogar noch selbst erstellen/anpassen kann
– Charakterdesign wie auf einer Cosplay Convention
– viel zu starker Fokus auf soziales Miteinander
– das komplette System mit den Arena Kämpfen, Zeitlimit und sehr offen
Und vieles mehr.
Eigentlich könnte man auch den Namen der Reihe ändern. Das hat nichts mehr mit dem klassischen Fire Emblem zu tun.
Die Serie hatte mit Radiant Dawn ihren Höhepunkt. Danach geht es mit jedem neuen Teil immer weiter bergab.
Wünsche trotzdem jeden Spaß damit, wenn er was damit anfangen kann17. September 2026 um 0:45 #1824655
FuffelpupsTeilnehmerDas neue Fire Emblem versucht wenigstens nicht zu verheimlichen, das es in einer Postapokalypse spielt, das könnte auch ein Xenoblade-Spiel im Prolog sein.
17. September 2026 um 0:50 #1824656
captain carotTeilnehmerIch überlege gerade aber ich glaube da setze ich auf ein Angebot. Ich hänge gerade noch mal an BG3 und danach brauche ich glaube ich was kurzes.
17. September 2026 um 8:22 #1824659
genpei tomateTeilnehmer@OoT Remake
Es gab die Meldung, dass das Update für den Switch 2 Dock die Funktion VRR freischalten soll. Hab es überprüft und das stimmt zwar, nutzt mir aber nicht so viel, weil mein Fernseher so n Kram nicht unterstützt.
Dann machte die Runde, dass das Update extra für Zeldas Okarina Remake gedacht war und jetzt frage ich mich, ob die Trailer mit VRR Funktion gezeigt wurden und das Game, ohne jene Funktion nie im Leben so flüssig läuft/laufen kann, wie in den Videos?
Dann wäre ich natürlich stinkesauer, weil ich so was als Verarsche empfinde und mich in meinem Gefühl bestätigt sehe, es nicht ganz geglaubt zu haben, dass das Game mit der gezeigten Pracht so gut laufen soll.
Am Ende des Tages “Was machen Struuunz?” Es ist Nintendo…”
Was meint ihr dazu?17. September 2026 um 9:31 #1824679
FuffelpupsTeilnehmer„Dann machte die Runde, dass das Update extra für Zeldas Okarina Remake gedacht war und jetzt frage ich mich, ob die Trailer mit VRR Funktion gezeigt wurden und das Game, ohne jene Funktion nie im Leben so flüssig läuft/laufen kann, wie in den Videos?“
Das wurde nicht für Zelda gemacht. Bei OoT 2026 wurde die japanische Webseite aktualisiert und dort steht jetzt VRR-Support.
Spiele müssen gepatcht werden oder mit dem neusten SDK erstellt werden, um VRR zu nutzen.
Aktuell gibt es nur ein Spiel das VRR docked unterstützt: Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
„Dann wäre ich natürlich stinkesauer, weil ich so was als Verarsche empfinde und mich in meinem Gefühl bestätigt sehe, es nicht ganz geglaubt zu haben, dass das Game mit der gezeigten Pracht so gut laufen soll.“
Wenn du kein passendes TV-Gerät hast, dann kannst du VRR im Handheld Mode nutzen.
17. September 2026 um 10:39 #1824680
captain carotTeilnehmerBei Trailern immer schwierig, aber laut Framezählern läuft das Spiel ziemlich gleichmäßig mit 60fps. Mehr als so einige Titel für die großen Konsolen. Ob der Eindruck in der Praxis stimmt sehen wir bald, allerdings kann eh (siehe TotK) auch zum Release noch ein Performance Patch kommen. Das sehe ich also erstmal sehr entspannt.
17. September 2026 um 11:12 #1824681
SpacemoonkeyTeilnehmerdas sharpening sollten die wirklich etwas runterdrehen
17. September 2026 um 12:15 #1824684
genpei tomateTeilnehmer” aber laut Framezählern läuft das Spiel ziemlich gleichmäßig”
Das ist genau das, was ich meine: sie haben es nur anhand von Videomaterial anal-isiert und schön, dass es dort so gut läuft/aussieht, aber das Material selbst könnte aus einer VRR-Modus Version sein, die Nintendo verschweigt.
Oder verschweigen will…
Ich bin überhaupt nicht entspannt, was das angeht, weil genau die 60 Fps und die optische Pracht die Kriterien sind, die ein wenig Lust aufkommen lassen haben, es wieder spielen zu wollen.Ganz ehrlich: Ich habe es vor einem Monat wieder ausgepackt und mich schmerzhaft daran erinnert, was das Spiel für einen zähen Anfang hat und wie ich mit Steuerung/Hub/Verlauf geflucht habe. Es mag “damals” anders auf mich gewirkt haben, aber neben der Steuerung, die sie ja angepasst haben, müsste m.M.n. QoL mäßig ne Menge mehr optimiert werden, damit ich 100% sold bin.
Das scheint größenteils auch der Fall zu sein, auf jeden Fall machen Gerüchte die Runde, und zwar über größeres Hyrule Feld mit mehr “Leben”, neue Locations etc. Fein.Ich jedenfalls, mute der Konsole nicht ganz die Leistung zu, die in den Videos gezeigt wird. Ich vermute sogar, dass das “Standard” Spiel für diejenigen, die VRR nicht anwenden können sogar zwiespältiger ausfallen kann, als man glaubt.
Entweder wird man ohne VRR mit 30 Fps leben müssen und selbst dann wird die Leistung schwankend ausfallen, oder die gezeigten Videos zeigen nicht, dass die 60 Fps nicht immer gehalten werden und es wird ( um anal-og zu bleiben) eine Angelegenheit wie Echoes of wisdom sein: Spielbar, aber anstrengend bei der ganzen technischen Inkonsistenz.
Ich gehe Wetten ein und “verarscht” in dem Sinne fühle ich mich, weil nach all der Debatte um VRR auf der Switch 2, jetzt so getan wird, als ob jede-r son Fernseher zu Hause stehen hätte und Videomaterial als Köder genutzt wird, um die technische “Brillanz” eines Titels zu demonstrieren, die unterschwellig einen höheren “Preis” hat, weil sie bei mir einen anderen TV-Set-up notwendig macht…17. September 2026 um 13:55 #1824689
SpacemoonkeyTeilnehmerman muss natürlich abwarten aber um frameraten mache ich mir bei first party sachen keine großen sorgen. manches ist vielleicht nicht perfekt aber meist doch deutlich besser als bei aufwändigen third party spielen. gilt für alle drei konsolenhersteller und bei sony und ms muss man die ruckler sogar mit der lupe suchen wenn überhaupt welche da sind. glaub das letzte spiel was da nicht ganz perfekt war war days gone zum launch und das is auch schon ne weile her.
und bisher sind auch alle switch2 dinger von nintendo sehr stabil. selbst bananza mit seiner anspruchvollen zerstörung hat kaum geruckelt und wurde per patches noch glatter gebügelt.nochmal kurz
kein first party spiel (egal welche aktuelle konsole) hat bisher vrr nötig. schlechte performance bei diesen spielen ist last gen (2014 oder so) ausgestorben.
ps360 und switch1 waren dagegen widerlich in dem punkt.17. September 2026 um 14:25 #1824690
Whitebeard91TeilnehmerAlso wenn die Switch 2 das nicht packt, dann kann Nintendo den Laden dicht machen.
So eine übermäßig krasse Grafikpracht ist das Ocarina of Time Remake nicht. Das sollte auch ohne irgendwelche Optimierungen rund laufen. Und ich denke nicht, dass man sich da zu große Sorgen machen muss 😌17. September 2026 um 14:31 #1824691
SpacemoonkeyTeilnehmerselbst resident evil 9 läuft im schnitt mit 40-50 frames auf switch 2. und capcom wird wesentlich weniger zeit in die optimierung gesteckt haben als nintendo. die konsole kann schon was und richtig beeindruckend ist die grafik hauptsächlich weil man den detailgrad von nintendo nicht gewohnt ist.
wünsche:
-optionaler 40fps mode mit höherer auflösung
-vernünftige hdr einstellung am besten auch mit slider für kontrast und farbsättigung falls man den look etwas an seinen geschmack anpassen möchte
-grafikfilter wie in demon’s souls remake (bei nintendo extrem unwahrscheinlich)insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem gezeigten. klar beim look hätte ich ein paar kleinigkeiten anders gemacht (darum meine wünsche) aber das sieht für mich alles um einiges besser aus als was ich von nintendo wirklich erwartet hätte nach den letzten 10 jahren.
17. September 2026 um 14:33 #1824692
captain carotTeilnehmerVRR kann man mit Analysen durchaus finden. Im Gegenteil sieht das alles eher so aus dass man leichte Inkonsistenzen erkennen kann (was Triple Buffering teilweise ausbügeln könnte) aber es eben ziemlich sauber zu laufen scheint.
Das Spiel läuft anscheinend ‚nur‘ in 1080p docked, und da ist das gezeigte Material def Switch 2 absolut zuzutrauen. In dem Punkt lässt Nintendo eher noch Potenzial liegen weil man einfach komplett auf DLSS verzichtet.
VRR ist bestätigt. Dürfte aber vor allem im Handheld Mode relevant werden. Für alles weitere sollte man erstmal die Release Version abwarten bevor einem der Kragen platzt.
Dein geliebtes Elden Ring schafft übrigens selbst auf PS5 Pro keine regelmäßigen 60fps. Auf Basis PS5 und Series X gibt es die meiste Zeit Bildraten vom mittleren 30er bis gehobenen 50er Bereich. Ich nehme an das ist auf Konsole auch unspielbar?
17. September 2026 um 14:42 #1824693
SpacemoonkeyTeilnehmerohne vrr empfehle ich jedem einfach die ps4 version von elden ring auf ps5 zu spielen. sind dann perfekte 60fps. bei sekiro übrigens auch
17. September 2026 um 14:58 #1824694
genpei tomateTeilnehmer“Dein geliebtes Elden Ring schafft übrigens selbst auf PS5 Pro keine regelmäßigen 60fps
ohne vrr empfehle ich jedem einfach die ps4 version von elden ring auf ps5 zu spielen. sind dann perfekte 60fps. bei sekiro übrigens auch”Genau so habe ich das gemacht, ich spiele auf der Ps5 die Ps4 Version.
Aber ER und Zelda OoT würde ich nicht miteinander vergleichen bei dem Demand wegen der Open World Größe. Dass sie es auf der Switch 2 auf Ps4 Niveau hinbekommen haben, finde trotzdem erstaunlich.“VRR ist bestätigt. Dürfte aber vor allem im Handheld Mode relevant werden. Für alles weitere sollte man erstmal die Release Version abwarten bevor einem der Kragen platzt.”
VRR in Handheldmode interessiert mich nicht die Bohne, da ich die Konsole ausschließlich stationär benutze.
Und stellt euch das so vor: Lieber platzt mir vorher der Kragen, wenn ich etwas undurchsichtiges merke und klar haben will, womit ich es zu tun habe, als mich im Nachhinein zu ärgern.
Vor allem in der Hinsicht, dass man zum Release Datum, Digitalen Wahnsinn sei gedankt, man vor reservieren muss und nicht mal in der letzt-übrigen Saturn Filiale bei mir in der Nähe klar ist, ob sie Exemplare zum freien Verkauf kriegen. -
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