Nintendo Switch 2 Talk

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Ansicht von 15 Beiträgen - 1,966 bis 1,980 (von insgesamt 2,041)
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  • #1824695
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    VRR könnte bei Zelda in einem 4k-Grafikmodus genutzt werden, mit 40 FPS-Ziel.

    #1824698
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Aktuell halt reine Vermutungen gegenüber Bildmaterial, das nach sehr konstanten 60fps aussieht.

    Solange kein Anbieter besonders gute Preise macht ist das au h die Art Titel, die ich auf keinen Fall vorbestelle. Das ist kein Limited Release. Ich hab das Spiel eh mehrfach durch auf N64 und 3DS. Im Zweifelsfall wird es halt zwei Wochen später gekauft.

    Es gibt aber tatsächlich nen Haufen Optionen. 1140p40 Modus mit VRR, VRR für den Handheld Mode um das Spiel was smoother zu gestalten…

    #1824708
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt Elden Ring das zweite mal pausiert, erst für FF XIV und nun Fire Emblem. Das Spiel ist ok aber die open world ist shit.

    #1824710
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ich könnte nicht mehrere Spiele parallel spielen bzw. eines pausieren um ein weiteres anzufangen.
    Ich muss das Spiel erst abschließen, sonst könnte ich mich nicht voll auf das nächste konzentrieren 🙈
    Aber in nahezu jedem Spiel ist die Open World shit oder schöpft ihr Potenzial nicht aus.
    Das ist leider nichts Neues

    #1824715
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Spiel ist ok aber die open world ist shit”
    Aus der Sicht eines Spielers, ich also, der 782 St. ( laut Counter, kein Witz) in ER verbracht hat und jeden Winkel kennt: Nein, ist sie nicht. 🙂
    Ich meine, jedes Zelda errötet vor Scham dagegen, was stört dich daran, Fuffel?

    #1824743
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die offene Spielwelt ist unnötig in Elden Ring imo, Dark Souls lebt von seinem guten und tighten Level Design aber 90 % der Karte in Elden Ring sind langweilig.

    Wozu durch die open Milchkuh wühlen, wenn ich nur das Filet spielen möchte. Es ist mehr FromSoftware-Spiel aber nicht besser.

    Nach dem X-ten camp mit untoten fühlt sich das meiste gleich an. Das Spiel ist zu groß und die Gegnervielfalt zu gering, für ein Spiel wo der Kampf der größere Fokus ist.

    Eine offene Spielwelt muss für mich nur gut designt sein und spass beim Erkunden machen. Es braucht keine extra Belohnungen

    Z. B., Xenoblade 1: So eine gute Idee auf zwei toten Titanen herumzulaufen. Ich habe immer noch PTSD von den Spinnen auf dem Bein des Bionis, wenn man sich dem Quest Item nähert. Und die wunderbare Musik, besonders in der Nacht.

    Oder spass beim Rumlaufen/Fliegen in Xenoblade X.

    Breath of the Wild hat immer etwas interessantes am Horizont und man kann, wie Skyrim es versprochen hat (fast) überall hoch-/runterklettern, vorausgesetzt die Stamina reicht und es regnet nicht.

    Warum kann ich keinen in König Arthurs Arme Ritterrunde angreifen..?

    Und die Legacy Dungeons reißen es dann auch nicht rum.

    Kann Dark Souls bitte eine Switch 2 Edition bekommen, mit VRR..?

    #1824744
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Kann mit deiner Kritik ne Menge anfangen und in vielen Punkten stimme ich dir zu 100 zu, weil es eher diejenigen stört, die FS Werke gut kennen.
    Langweilige OW…mhmm…das sind die meisten Games, die ähnlich gestrickt sind, wenn man davon absieht, zu der Zeit etwas wie OoT erlebt zu haben, dann ja:
    einmal den “Schock” verdaut, wurde es danach immer größer, aber nicht unbedingt lebendiger oder spannender.

    Am Ende des Tages habe ich ne Weile Lust, die imposante Landschaft zu erforschen und da sie bei ER gigantisch ist, dauert es ne Weile, eh man jeden Winkel gesehen hat. Danach verfliegt die Motivation bei mir schnell, noch mehr herum zu laufen und so lange der Kern der Souls Formula, oder wie bei Zelda die jeweilige Formel noch da ist, begrüße ich zur Abwechslung die Gestaltung der Landschaft Marke XXL, bei einer Serie, die in ihrer Ur-Form eventuell in die Sackgasse geraten war.
    Und speziell Zelda war prädestiniert, nachdem mit der Limitierung der vorherigen Hardware alles ausgereizt war, eine Offene Welt bieten zu müssen.

    Speziell bei den Souls bin dennoch nach wie vor mehr für die herkömmliche Variante zu haben ( Teil 1 von DS und Bloodborne sind meine Faves, Demon s Souls an dritter Stelle bei der Weltgestaltung) und das Thema ER ist für mich abgehakt.
    Ich weiß intuitiv, dass eine Fortsetzung zu ihrem erfolgreichsten Spiel beinah Pflicht ist, aber vorerst ohne mich, da ich OW Games aktuell nicht mehr sehen kann und mich darüber freue, wenn das OoT Remake halbwegs “sinnvoll” erneuert wurde, ohne die Welt an vielen Stellen unnötig zu strecken, wie es in den letzen OW Folgen der Fall war.
    Was natürlich schade ist, weil ich ne Menge Xenoblades nachholen könnte, aber dort, zur OW mich das Spielprinzip mehr abschreckt, als alles andere.

    Ganz Ehrlich: Ich habe TotK gerne durchgespielt und ER hat zum Glück weniger in der Luft zu erkunden, als das Nintendo Spiel. Aber eine Welt, in der ich Oberfläche, Untergrund UND Wolken-Kram erkunden kann, die gebe ich mir nicht mehr so schnell wieder. Bin satt.

    Ein 60 Fps Patch für Dark Souls auf der Switch 2 und ich fange das Spiel sofort wieder an!!

    #1824745
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich schreibe das echt nur ungern, nachdem mich Three Houses so schnell abblitzen ließ aber das neue Fire Emblem ist wesentlich besser darin seine Geschichte zu erzählen. Ich habe mit der Rachemörderin angefangen, sehr viel Story zum Beginn mit wenig Kämpfen, aber das Spiel ist wirklich sehr gut. Ich würde sogar sagen das ist das beste Fire Emblem zum Beginn.

    Ich bin darauf gespannt, wenn das Zeitlimit kommt, weil da könnte ich abprallen. Ich bin OCD-Completionist und sowas mag ich nicht…

    #1824747
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Demon’s Souls und Bloodborne sind für mich persönlich noch immer die zwei besten Spiele von Fromsoft. Demon’s Souls, weil es die Keimzelle des Genres ist und die eigenwillige Mechanik rund um die Weltentendenz taugt mir voll, auch wie sich die Welt dadurch stetig verändert und damit den Wiederspielwert enorm steigert. Und Bloodborne, weil es einen extrem aggressiven Spielstil erlaubt und die Ästhetik im Spielverlauf von Van Helsing zu H.P.Lovecraft wechselt – besser wurde es seitdem nicht mehr.

    #1824748
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Hoffentlich bietet das nächste Dark Souls auch ne Open World. Besser als hier geht es eigentlich kaum vom Weltendesign, vor allem mit den Übergängen zwischen den Dungeons mit riesigen Burgen und offener Welt. Und der DLC setzt dann nochmal gewaltig einen drauf mit den unterschiedlichen Ebenen, bei denen man erstmal suchen muss, wie man dort weiterkommt.
    Zu wenig Gegnervielfalt? 430 verschiedene Gegnerarten. Das bietet kaum ein anderes Spiel. Und überall gibts was zu entdecken, wenn man sich denn auf das Spiel in Ruhe einlässt.

    #1824749
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    1. demon’s souls, dark souls, bloodborne, sekiro
    2. elden ring, dark souls 3
    3. dark souls 2

    was die open world von elden ring angeht stimme ich den kritikpunkten teilweise zu aber für mich macht es kein spiel besser und die genannten erst recht nicht. ich bin kein großer ow fan aber die von elden ring gefällt mir bisher mit abstand am besten. dessen war ich mir damals schon nach 1-2h in der beta klar

    #1824767
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1824768
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das spiel hat sich generell technisch sehr gesteigert. nach dem letzten patch läuft es selbst in der stadt flüssig und im balanced mode + rt mit den richtigen hdr einstellungen verdammt hübsch bei 60fps

    #1824771
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Puh. Frame Gen ist ok wenn die Basis Framerate hoch genug ist. Von 60 auf 120 ist ok. Von Multi Frame Gen bin ich schon kein großer Fan weil es da gerne viele Artefakte gibt. Und 30 auf 60? Sieht nicht gut aus (viele Fehler), spielt sich nicht gut, muss echt nicht sein.

    #1824777
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die billige Nier Kopie hat jetzt eine Demo, das fertige Spiel soll wie DD2 auch Frame Gen nutzen… hier kann Frame Gen aber nicht abgeschaltet werden…

    https://gonintendo.com/contents/65237-stellar-blade-complete-edition-demo-now-available-on-switch-2

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