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  • #1805425
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1805426
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Für mich hat SMB 1 nicht nur einen sehr hohen Stellenwert in der Serie, es ist in meinen Augen sogar SO innovativ, wie keine andere Folge danach.
    Das hat weniger mit den gepriesenen Attribute der Nachfolger zu tun ( keine Sorge: Finde ich fast alle davon sensationell gut!) aber ab The Lost Levels ( also Teil 2 aus Japan) gab es die Kern-Design Elemente des Erstling zum letzten Mal.

    Wenn man so will, ist Bananza, mit seinen Destruktiven Environments mehr “SmB” als alle Folge das Klempners seit Teil 3 zusammen, wenn man sich anschaut, was allein auf dem ollen Nes Klotz im zweiten Level alles kaputt gemacht werden kann und was das für eine Design-Wundertüte ist:
    Versteckte Items, Abkürzungen zum Ausgang oder zur Warp-Pipe, Gegner in die Falle locken etc. etc. das machte der gute Mario vor 40 Jahren, in dem er “alles im Level kaputt machte”.
    Was für n Meisterwerk!
    Wenn Bananza als Tech- Blaupause gedient haben soll, wird man beim nächsten 3D Super Mario eventuell back to the Roots gehen, ne Menge zum Kaputt machen haben und sogar mehr Geheimnisse im Leveldesign erleben, als bei der aktuellen Affen-starke-Folge, wetten?

    #1805428
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    @Genpei

    Das destruktive Verhalten darf gerne bei DK bleiben. Mario muss sich jetzt nicht auch noch in alle Himmelsrichtungen durch graben können.
    In meinen Augen darf der Klempner sogar gerne wieder einen Schritt zurück machen. Ich hätte lieber wieder viele, kleinere Level mit ein paar wenigen Aufgaben.
    Ich brauche keine riesigen Welten und den Sammelwahn a la Odyssey oder Bananza.
    Die Welten dürfen gerne kompakter ausfallen, aber dafür darf es dann auch gerne 30 oder mehr davon geben.
    Eine Ausrichtung zu noch mehr Open World brauche ich erst recht nicht.

    #1805430
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Levels sind so groß, wie man sie angeht. Das Offensichtliche bei Bananza ist, dass man ein abgestecktes Areal erblickt, das relativ groß ist. Der Kniff besteht in den verdeckten Sachen im Untergrund, und den muss man NICHT beackern.
    Bei Mario hingegen, war der Untergrund ausschlaggebend für Secrets und darf im neuen Teil gerne eine übergeordnete Rolle spielen.
    Weil ich der Meinung bin, dass die Marke um den Klempner, beim Versuch, sich weiter zu entwickeln, in eine Richtung abgedriftet ist, die kaum mit der Idee des Ur-spiels hatte. Plötzlich ging es um Verwandlungen, “Sammeln” von so-und-so-vielen Sachen ( beim Namen: Sterne) eh es weiter ging, und um das hinzufügen von Sidekicks ( Yoshi) die mehr oder weniger “sinnvoll” die Spielmechanik ergänzt haben.
    Aber der “Kern”, die Interaktion mit der Umgebung, nämlich, die ja Teil 1 so genial gemacht hat, der spielte plötzlich keine Rolle mehr.

    Hab mich woanders schon darüber ausgelassen:
    Bananza ist für mich, wenn man so will, die logische Fortsetzung des ersten “Super Mario” seit Teil 1 und das meine ich spiel mechanisch, ohne dass mir Protagonist-innen besonders wichtig wären.
    Zu Pauline: Ist nur im Zuge der Lore relevant, wenn man sich für so was interessiert ( ich, so gut wie Null) aber spielerisch irrelevant, oder zumindest “nicht störend” da sie ja im Vergleich zu einem Saurier oder neuem Kostüm nichts aufzwingt.
    Sie “tut” nur so, als wäre sie für Kongs Verwandlungen zuständig. Und singt dabei. 😉

    “Die Welten dürfen gerne kompakter ausfallen, aber dafür darf es dann auch gerne 30 oder mehr davon geben.”
    Bin was das angeht komplett anders gestrickt:
    Erstens empfinde ich die Levels bei Bananza als sehr kompakt, da nichts davon besonders “verzwickt” ist, außer man schaut gaaanz genau hin, besonders unter der Oberfläche ( dann tun sich regelrechte “Abgründe” auf…) , aber, wie gesagt, das drückt das Spiel einem nicht auf.
    Zweitens: Offiziell besteht Bananza aus 17 “Layers” und wenn du mich fragst, nachdem ich bisher knapp die Hälfte davon gesehen habe, sind sie mir nicht nur lang ( oder tief) genug, sondern auch komplett ausreichend. Würden jetztn ur noch ein paar Levels kommen, wäre ich trotzdem zufrieden!

    Das kommt daher, dass die Ideen die sie verbraten, zwar den Anschein erwecken, nicht aufhören zu wollen ( an lustigen Physik-Spielereien mangelt es definitiv nicht) aber der Inhalt ist immer noch nach einem herkömmlichen 3D Plattformer alter Schule gestrickt: Im Grunde das, was dich begeistert ( wenn ich dich richtig verstanden habe) und genau das, was mich nach relativ kurzer Zeit ermüdet und mich zwingt, das Spiel Häppchen Weise anzugehen weil mir sonst die Motivation flöten geht.
    Fuffelpups hat es anscheinend in 2 Tagen beendet, ich bin hingegen noch lange nicht beim Endboss ( mir fehlen noch 2 Verwandlungen) und habe Spaß daran, es langsam zu erforschen, denn zu entdecken, gibt es ne ganze Menge.

    #1805463
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ich könnte mich stundenlang darüber austauschen 😌
    Geschmäcker sind bekanntlich verschieden und folglich hat jeder seine Präferenzen.

    Für mich persönlich waren schon damals die Level bei Banjo Tooie zu groß. Ein Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit ist da Yooka Laylee. Oft sind mir die Welten einfach zu weitläufig.
    Bei Bananza sind die Level – zumindest von dem, was ich bisher gesehen habe – in kleinere Abschnitte und Schichten unterteilt. Dadurch wirken manche Welten gar nicht so riesig, sondern eher wieder wie einzelne, kleinere Level, die aber zusammen gehören. Das ist ein guter Kompromiss.
    Nur für mich persönlich könnte das trotzdem noch mal ein wenig kleiner ausfallen.
    Ich glaube aber auch, dass es für Entwickler extrem schwierig ist, da den “richtigen” Mittelweg zu finden. Und jedem kann man es ohnehin nicht recht machen.

    Bei Mario bin ich voll bei dir!
    Im nächsten Teil möchte ich keine Verwandlungen mehr sehen. Cappy kann auch gerne in seiner Odyssey verweilen.
    Ich stelle es mir jedoch schwierig vor, wie das aussehen soll, wenn Mario zu seinen Ursprüngen zurückkehren soll. Eigentlich möchte ich nicht, dass der Klempner sich wie der Affe durch Böden und Wände prügelt.
    Wahrscheinlich müssen wir uns eh noch gedulden, bis ein neuer Teil kommt.
    Hoffentlich lassen sie aber Verwandlungen und die Wunderblume weg.
    Gerne darf sich der Latzhosenträger auf seine Jump ‘n Run Fähigkeiten beschränken.
    Wenn sie gut implementiert werden, dann dürfen natürlich Power-Ups wie die Feuerblume, der Stern usw. dabei sein.
    Und ganz wichtig: Bitte keine Welt mehr im Stile von New Donk City.
    Dann lieber zum hundertsten Mal ab ins Pilzkönigreich.

    #1805470
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ist ja schon interessant weil ich letztens auf YouTube ein Video von jemand gesehen habe der alle Welten von Odyssey bewertet hat und bei dem New Donk City an erster Stelle kam.

    #1805472
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Was komisch ist Bananza ist ungewöhnlich leise. Ich stelle meine Soundbar meistens zwischen 20 – 30 und alles über 30 ist relativ laut.

    Bananza kann ich auf 50 stellen und das ist immer noch nicht sehr laut. Aber ich habe Angst noch höher zu gehen und es zu vergessen, wenn ich auf meinen PC umschalte und dann ein YT-Video starte und Nachts die Nachbarn aus dem Bett werfe.

    #1805482
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    @Supermario6819

    Auch hier sieht man wieder, wie unterschiedlich Geschmäcker sind.
    Meine Liste der Odyssey Welten sieht wie folgt aus:

    1. Pilz-Königreich
    2. Forstland
    3. Verlorenes Land
    4. Bowsers Land
    5. Küstenland
    6. Schlemmerland
    7. Polarland
    8. Kaskadenland
    9. Hutland
    10. Wüstenland
    11. Seeland
    12. Cityland
    13. Mondland
    14. Ruinenland
    15. Wolkenland
    16. Finstere Seite
    17. Stockfinstere Seite

    #1805487
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Da siehst du mal denn bei mir käme das Wüstenland und das Kaskadenland ziemlich weit vorne.Bei dem Rest liegen wir ziemlich beieinander.

    Bei Bananza wäre die 8.Schicht im Moment mein Favorit.Ich bin allerdings erst bei der 9.Schicht und laut Netz schwanken die Angeben zwischen 15 und 17 Schichten insgesamt.Liegt wohl daran was man da alles mitzählt.

    #1805489
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    S 16 ist das Ende.

    S 4/7 ist aber auch nur eine Weggabelung.

    #1805490
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Genpei schrieb heute das es 17 Schichten gibt und bei YouTube sagte jemand es wären nur 15.
    Der erste Abschnitt zählt ja glaube ich nicht als Schicht mit und vielleicht liegt es daran das es da unterschiedliche Angaben gibt.

    #1805491
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    17 schon aber 4/7 sind die gleiche Ebene und nur da das man sein nächstes Ziel wählen darf.

    11 ist nur ein Event und das wars.

    Schicht 10 ist das Postgame, da gibt es zum Abschluss mehr.

    #1805494
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Egal wie viele es sind, die meisten davon sind wirklich sehr gut gemacht und bringen ein Schicht-gebundenes Thema mit, das mit der Interaktion mit der Umgebung zu tun hat.
    Hab gerade die Melone platzen lassen: Schönes Level!
    Und jetzt geht es mit der nächsten Verwandlung weiter. 🙂

    #1805513
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ich bin jetzt schon in der 12.Schicht und hier gibt es die letzte Spezialfähigkeit.
    Die vierte Verwandlung hat mir am besten gefallen und erinnert etwas an Luigis Mansion.Gut finde ich auch das nach einer großen etwas hektischeren Welt meistens eine kleinere ruhigere gibt.
    Nur die Rennschicht hat mir nicht so gefallen da es außer dem Rennen nicht viel gibt.

    #1805523
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    https://www.eurogamer.de/fans-kritisieren-nintendo-weil-super-mario-bros-wonder-ohne-update-nicht-mehr-auf-der-switch-2-spielbar-ist

    Wird für viele SWI2-Spieler wohl jetzt nicht so wichtig sein, aber dem ein oder anderen (auch hier?) wird das ggf. nicht so recht schmecken. Wenn man dann noch an die GameKeyCard denkt oder an den DayOnePatch bei Bananza ist Retail bei Nintendo dann auch langsam am sterben. Also zumindest in den letzten Zügen.

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