Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1810378
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Glaub mir Sebo, wenn du Teil 1 spielen würdest und siehst, wie genial ein Game ausfallen kann, das dir “alles” erklärt, ohne dir “etwas” erklären zu müssen/wollen, dann wirst du quasselnden NpCs in einem der wenigen Games, das wunderbar ohne aufgezwungene Charaktere auskommt, NIE WIEDER vermissen!! 🙂

    #1810421
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Habe ja Teil 1 – sagen wir mal – intensiv angespielt. Fand ihn auch super, aber letztendlich hat mich die Karte überfordert und ich hatte irgendwann keine Ahnung mehr, wo ich hin muss. Ich weiß, dass das das Prinzip eines Metroidvanias ist, aber ich hoffe letztendlich, dass Teil 4 doch etwas zugänglicher und übersichtlicher wird und auch mehr erklärt – mit einem quasselnden NPC zum Beispiel. 😀

    #1810425
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “…hoffe letztendlich, dass Teil 4 doch etwas zugänglicher und übersichtlicher wird und auch mehr erklärt – mit einem quasselnden NPC zum Beispiel.”
    Grrrrrr!!! 😛

    #1810427
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Verwirrung kann ich tatsächlich verstehen. Auf einer 2D Karte oeientiert es sich deutlich leichter. Und das haben spätere Titel auch tatsächlich besser hinbekommen. U.a. Dark Souls. Die sind dann aber meist auch nicht so verwinkelt.

    #1810428
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Dark Souls hat gar keine Karte und die Gebiete gehen sternenförmig vom Hub-Lagerfeuer ab.
    Die Abkürzungen sind aber dort um so genialer, weil sie unerwartet Gebiete verbinden, bei denen es nicht offensichtlich war, dass sie beieinander liegen.

    Die Karte in 3D bei Metroid Prime wiederum ist zwar umständlich, aber anders wäre es schwieriger, dort Räume/Raum dar zu stellen.
    Returnal löst das zwar ähnlich wie Prime, aber die eingeblendete Karte ist dann aus einer schräg-oben Perspektive dargestellt. Sie offenbart sofort die komplette Geometrie der Räume, ohne unnötiges herum drehen müssen.

    Bei Prime sind die Sachen, die gefunden werden wollen teils gut versteckt und es gehört zum Spielprinzips des “Suchens” dazu, dass die Karte ganz genau studiert werden will.
    Wer es ganz krass haben will, macht es wie bei Metroid Teil 1: Dort gibt es keine Karte ( und das Spiel ist riesig!) also heißt es, selber zeichnen.

    #1810429
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    allein dass die hardware jetzt potenter ist dürfte dafür sorgen dass man sich besser orientieren kann. jetzt dürfte es möglich sein dass nicht 90% der welt aus schläuchen die meist ähnlich große räume verbinden besteht.
    auch einer der gründe warum die souls teile auch ohne map ganz gut funktionieren.
    zumindest kann ich mir umgebungen besser merken wenn nicht alles relativ ähnlich aufgebaut ist.

    returnal bräuchte theoretisch garkeine map aber ohne würde man das schnelle gameplay ausbremsen. so sieht man immer ganz schnell wo items und türen sind. was gameplay angeht halt doch eher ein 3d contra mit metroid elementen

    #1810433
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Genpei
    Karte bei Metroid 1 zeichnen ist ja noch relativ simpel, da alles rechtwinklig aufgebaut ist. Teil 2 ist da schon schwerer, da es groesstenteils aus “organisch aufgebauten” Hoehlen besteht. Aber dafuer ist das Spiel ja auch um vieles leichter als Teil 1.

    #1810434
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, man hat wesentlich bessere Landmarken bei DS (und einigen anderen Soulslikes). Es ist aber tatsächlich auch weniger verschachtelt. Die Kombi aus beidem ermöglicht wesentlich bessere Orientierung auch ohne Karte. 2D ist Orientierung wiederum generell sehr viel einfacher. Deswegen gehen die wenigsten 3D Titel wirklich in die Vollen. Ich glaube übrigens, ich hab bei keinem Spiel so viel die Map benutzt wie seinerzeit bei Descent. Da waren die Levels zwar nicht allzu groß, aber zum verschachtelten Design kam dann immer noch die Frage, wie man selbst gerade orientiert war. 😜

    Stwht man Kopf sieht die Welt halt anders aus.

    #1810435
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Uncharted jetzt auf S1/2.

    #1810437
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    irgendwie komisch dass das nicht schon vor jahren kam

    #1810439
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Jepp. Wobei ich die Reboot Trilogie einfach immer viel zu ernst fand und gerade den ersten für ein TR zu ‚blutrünstig‘. Der Survival Aspekt hat da für mich nie funktioniert. Erst recht nicht mit den eher übernatürlichen Aspekten.

    #1810440
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    mir gefällt nur der dritte mit den kämpfen auf easy und rest auf hard gestellt.
    2 war auch ok aber zu viel geballer und auf den ersten hatte ich nie bock

    #1810442
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wer während Black Friday Geld im eShop ausgibt, der kann bis zu zwei gratis Monate NSO verlängert bekommen.

    #1810529
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das Switch 2 Patch Geheimnis wurde zum Teil gelüftet. Nintendo hat Teile der Arbeit an Panic Button ausgelagert.

    https://xcancel.com/PanicButtonGame/status/1991264499676930507

    #1810674
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “- The Duskbloods been in development since 2019
    – FromSoftware has spent more time developing the gameplay for The Duskbloods than any previous title
    – The Duskbloods was greenlit even earlier than the marketing period for Sekiro’s release
    – the dev team are very proud of their work on the title
    – the journalist speculates that The Duskbloods’ gameplay is so innovative that it might influence future developers”

    Nur ein Bloods-like kann das Souls-like genre “töten”.

    https://gonintendo.com/contents/55274-rumor-fromsoftware-has-spent-more-time-honing-the-duskbloods-gameplay-than-any-title

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