Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1812915
    ghostdog83ghostdog83
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    Nintendo nehmen das nicht so genau mit ihrem Credo, wenn ich mir anschaue, dass sie die Pokemon Kuh bis aufs Mark quetschen können und ihnen anscheinend die Ideen ausgegangen sind für Franchisen, die sich gut in ihrem Portfolio tun würden.
    Über den so und so vielten Pokemon beschwert sich anscheinend niemand in den Chefetagen, wie innovationslos die Serie weiter geführt wird, es sei denn, man erachtet die erbärmliche Technik als “Innovation”

    Ich habe damit gemeint, dass es nicht daran scheitert, sondern daran, dass die Grundsubstanz nicht ausreicht, um eine größere Zielgruppe ansprechen zu können – selbst mit frischen Ideen und Innovationen würde sich das Ergebnis nicht ändern. Das, was du zu Pokémon schreibst, trifft im Grunde meine Aussage “hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins.” Pokémon funktioniert schnörkellos. Selbst die mäßige Technik ändert nichts am Erfolg.

    #1812920
    genpei tomategenpei tomate
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    Pokemon ist ein Phänomen, Fzero mittlerweile ein Spiel unter ganz vielen.
    Bei der Grundsubstanz eines Sci Fi Racers schaue ich mir an, dass Shinen Multimedia mit ihrem FAST Racing durchaus eine Nische gefunden haben, um bei jeder Nintendo Konsole seit der Wii eine Folge entwickeln und anscheinend im profitablen Bereich zu verkaufen.

    Klar, dass Nintendo ein wenig mehr investieren müssten, um eine neue Folge ihres damaligen Rennstall-Klassenprimus einem heutigen Publikum schmackhaft zu machen, ich sehe solche Spiele aber als “zeitlos” bei denen die von dir genannten Grundsubstanz ausreichend ist, um ein sehr gutes Erlebnis zu bieten und nicht durch Innovationsarmut oder fehlenden Ideen gefährdet.

    Es ist im Grunde “nur” Nintendos Problem, kein Interesse an Wiederbelebung alter Marken zu haben, so lange keine, in ihrem Sinne, nennenswerten Impulse passieren, die neue Folgen rechtfertigen.
    In der tat eine spannende Annahme deinerseits, es würde sich am Ergebnis nichts ändern “wenn…” ich hingegen würde ich Wetten eingehen, dass es verdammt viele Spieler-innen gibt, die sich freuen würden, ein neues, fettes Fzero zu bekommen und nicht “99”, das vom Konzept her zwar ganz gut funktioniert, aber von nicht-ganz-Wertschätzung gegenüber dem Namen seitens Nintendo zeugt.
    Aber im Glauben, das Rad neu erfinden zu müssen, bleiben zig interessante Konzepte liegen, bis jemand einen “Coup” mit einem Clone landet. Und bis zu einem der Überraschungserfolge tut sich bei Big-N für gewöhnlich nichts, und sie überlassen das Feld der Konkurrenz, die sich womöglich selber freuen würde, an einer Nintendo Ip offiziell zu werkeln.
    Das Outsourcen hat bei Dread prima funktioniert. Das sollte in Kyoto noch mehr Schule machen.

    #1812921
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei der Grundsubstanz eines Sci Fi Racers schaue ich mir an, dass Shinen Multimedia mit ihrem FAST Racing durchaus eine Nische gefunden haben, um bei jeder Nintendo Konsole seit der Wii eine Folge entwickeln und anscheinend im profitablen Bereich zu verkaufen.

    Wie gesagt, was als Nische für ein Indiestudio ertragreich ist, wäre aus Nintendos Sicht wohl eine Verschwendung von Ressourcen, die man in andere Projekte besser investieren könnte. Mit so kleinen Fischen gibt man sich bei Nintendo nicht zufrieden.

    Sega hat Yu Suzuki die Shenmue Lizenz für die Verwirklichung des dritten Teils zur Verfügung gestellt. Ansonsten hatte man mit dem Projekt nichts am Hut. Sprich, keine Kosten bzw. Risiken zu tragen. Tja, nur diskutieren wir hier über Nintendo. Ein solcher Schritt ist da nicht sehr wahrscheinlich, da Nintendo bis zu einem gewissen Grad involviert sein möchte, gewisse Kosten wohl unter Umständen nicht vermeidbar wären – aber wären diese Kosten womöglich so gering, um nicht der Rede wert zu sein? Wer weiß.

    #1812922
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Deswegen sagte ich ja, dass sie mehr investieren müssten. K.A. was für Nintendo “Indie” bedeutet, wenn sie outsourcen. Ich habe das Gefühl, dass sie im AA Bereich durchaus etwas wagen ( Dread und Star Fox zero werte ich als solche) kann aber nicht einschätzen, was ein neues Fzero “leisten” müsste.
    Mein Dilemma? So klein wie Fast Fusion sollte/dürfte es nicht werden, so online-only wie 99 verschreckt mich wiederum und AAA wäre zu groß und unrealistisch.
    Also dann gerne AA und einem fähigen Studio anvertraut.
    Vielleicht liegt das eigentliche Problem im Moment darin, dass Sci Fi Racing wieder out ist und Nintendo das kurze Hoch vor ein paar Jahren nicht für sich nutzen wollten.
    Dass sie F-Zero GX nur mit dem Abo zugänglich machen, finde ich Schade. Ich besitze zwar das original und Dank der Familien-Mitgliedschaft kann ich die HD Version davon auf der Switch 2 auch spielen.
    Aber eine Retail Version die würde ich mir glatt kaufen und dass sie nicht mal diese anbieten ( by the Way: Und nicht mal als Download…), ist für mich sogar noch mehr ein Rätsel, als dass sie keine neue Folge machen.

    #1812923
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @ghostdog: Da bin ich mir bei Miyamoto nicht immer so sicher. Siehe halt gerade Star Fox Zero. Da waren neue Ideen nicht gerade förderlich für Mass Appeal.

    Und natürlich ist Nintendo je nach Reihe mit Evolution völlig zufrieden. Gerade Miyamoto war aber manchmal schon zwanghaft ‚innovativ‘.

    Btw. was bis heute wirklich fehlt ist ein richtig guter Wave Race 64 Nachfolger. Das hat in jetzt fast 30 Jahren keiner toppen können.

    #1812924
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    vielleicht gibt der kürzlich angekündigte (aaa?) star wars racer ja dem genre einen kleinen boost

    #1812930
    FuffelpupsFuffelpups
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    Capcom sind die besten was DLC betrifft. Nach on disc DLC haben wir nun… pay per frame?

    TLDR: Je mehr DLC man in Monster Hunter Wilds besitzt, desto besser ist die FPS. Ein User hat auf Steam den DLC-Check deaktiviert und seine FPS nahezu verdoppelt.

    *edit Das Problem scheint die Steam API zu sein und das Capcom die jede Sekunde abfragt…

    https://www.techpowerup.com/345212/poor-monster-hunter-wilds-performance-chalked-up-to-aggressive-dlc-checks

    #1813162
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1813272
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1813281
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1813310
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1813397
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1813417
    Supermario6819Supermario6819
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    Am Sonntag um 15 Uhr gibt es eine Nintendo Direct zum Super Mario Galaxy Film.Interessant ist auch das Nintendo sagt das es keine Spielinformationen gibt.Bedeutet das etwa das es dann woanders welche gibt?
    Das finde ich jetzt interessant so etwas zu sagen.

    #1813419
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Eben gelesen das das Upgrade Pack zu SMB Wonder tatsächlich 20 Euro und das komplette Spiel 80 Euro kosten soll.Tut mir leid da bin ich dann raus.

    #1813420
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Supermario
    Solche Directs zu Filmen wird es in Zukunft mehr geben, da Nintendo irgendwann nur noch den “Dysney” Weg gehen werden und Spiele kaum noch eine Rolle spielen werden. 😉
    Nein, ich denke, es wird eine Direct extra zum neuen Galaxy Film sein, die nichts mit Games zu tun hat. Eine Überraschung wäre es tatsächlich, sie würden ein neues Galaxy Spiel zeigen, aber, so wie es scheint, wollen sie erst mal die Wonder-Kuh so richtig melken…

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