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  • #1111632
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ach nee… keine konsole kann mit der größe der One mithalten :D
    ausser jemand hier hat ein LaserActive D:

    #1111633
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @D00m
    Unterschätz hier nicht die Italienische Fraktion, haben warscheinlich nicht den Längsten, aber “den” Meisten!! ( hust! Konsolen, meine ich, hust! hust! )
    ;-)

    #1111634
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Walldorf:
    Jeder rechnet erstmal hoch. Auch Media Control, NPD Group, Media Create…
    D.h. auch hochoffizielle Charts haben so eine Fehlerquote wie VGChartz. Deswegen haben unter anderem Media Create und die Famitsu Charts nie genau die gleichen Zahlen.

    Nimm bspw. mal Media Control und NPD Group. Beide haben Partner, die ihnen die Zahlen direkt weiterreichen, üblicherweise einen repräsentativen Querschnitt. Diese direkten Zahlen werden hochgerechnet. Nach einiger Zeit werden die Hochrechnungen dann durch tatsächliche VK-Zahlen korrigiert.

    Mittlerweile wird das obendrein dadurch verzerrt, dass etwa die NPD Group gar kein Tracking für digitale Verkäufe bietet.

    Das bedeutet letztendlich, dass die aktuellen VK-Zahlen von allen Chartanbietern nur als Richtwert gesehen werden sollten, bis dann korrigierte Werte zu bekommen sind. Selbst die korrigierten Werte sind bei Software mangels digitaler Verkäufe aber oft ungenau.

    Interessant ist dann nch die Fehlerquote. Liegt die bei +/- 5%, dann könnten sich bei den HW-Zahlen z.B. auch in Wirklichkeit 56.000 PS3 und 53.000 Vita verkauft haben. Die Differenz zwischen One und PS4 wäre wiederrum viel zu groß, als dass sich das nennenswert auswirkt.

    #1111635
    BlackHGTBlackHGT
    Teilnehmer

    Eigentlich ist es schon komisch, dass vor allem Digitale Verkäufe ungenau oder gar nicht gezählt werden / werden können.
    Da sollte es doch ganz viel einfacher sein.. ..theoretisch.

    #1111636
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, wenn der Hersteller keine Angaben darüber macht, dann wohl eben nicht. Im Gegensatz zum Retailhandel gibts ja keinen den man sonst fragen könnte, da ist man auf die Hersteller angewiesen und die halten sich gerne bedeckt, besonders Nintendo.

    #1111637
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @BlackHGT:
    Bei digitalen Verkäufen hast du lustiger Weise eine Reihe Probleme.
    Anbieter müssen Zahlen rausrücken.
    Es gibt haufenweise Anbieter, zumindest beim PC.
    Es ist teilweise noch erheblich einfacher, “im Ausland” einzukaufen.

    Regionale Verkäufe können dadurch verzerrt sein und man ist davon abhängig, dass die Distributoren Zahlen raushauen. Theoretisch sammeln ließe sich das sehr einfach. Wenn aber bspw. Gamesload Daten raushaut, Steam und amazon aber nicht, dann hat man u.U. nicht mal brauchbare Werte für eine Hochrechnung.

    #1111638
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    @Walldorf:

    Jeder rechnet erstmal hoch. Auch Media Control, NPD Group, Media Create…

    D.h. auch hochoffizielle Charts haben so eine Fehlerquote wie VGChartz. Deswegen haben unter anderem Media Create und die Famitsu Charts nie genau die gleichen Zahlen.

    Nimm bspw. mal Media Control und NPD Group. Beide haben Partner, die ihnen die Zahlen direkt weiterreichen, üblicherweise einen repräsentativen Querschnitt. Diese direkten Zahlen werden hochgerechnet. Nach einiger Zeit werden die Hochrechnungen dann durch tatsächliche VK-Zahlen korrigiert.

    Mittlerweile wird das obendrein dadurch verzerrt, dass etwa die NPD Group gar kein Tracking für digitale Verkäufe bietet.

    Das bedeutet letztendlich, dass die aktuellen VK-Zahlen von allen Chartanbietern nur als Richtwert gesehen werden sollten, bis dann korrigierte Werte zu bekommen sind. Selbst die korrigierten Werte sind bei Software mangels digitaler Verkäufe aber oft ungenau.

    Interessant ist dann nch die Fehlerquote. Liegt die bei +/- 5%, dann könnten sich bei den HW-Zahlen z.B. auch in Wirklichkeit 56.000 PS3 und 53.000 Vita verkauft haben. Die Differenz zwischen One und PS4 wäre wiederrum viel zu groß, als dass sich das nennenswert auswirkt.

    Das ändert aber nichts daran, dass die Grundlage der Daten bei VGChartz sehr zweifelhaft ist.
    http://www.wired.com/gamelife/2008/06/why-we-dont-ref/

    #1111639
    DGSDGS
    Teilnehmer
    Walldorf wrote:

    Das ändert aber nichts daran, dass die Grundlage der Daten bei VGChartz sehr zweifelhaft ist.
    http://www.wired.com/gamelife/2008/06/why-we-dont-ref/

    Ja, die Softwarecharts kann man mittlerweile in die Tonne werfen. Dies gilt aber für alle, von VGChartz bis hin zur NPD-Group!

    Hier geht’s aber um die Hardwareverkäufe. Diese sind wesentlich einfacher zu überblicken und hochzurechnen; da alle Zahlen vom Handel kommen und man nicht auf die Hersteller angewiesen ist.

    #1111640
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    mhhh… wenn die das schätzen ist ja die wahscheinlichkeit gegeben dass die Xbox zahlen höher geschätzt wurden als sie sind,basierend auf den vermuteten Hype um Titanfall, oder??? D:

    #1111641
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Walldorf:
    Wie gesagt, das Problem bei dem “Rumgehacke” auf VGChartz ist, dass das im Prinzip für alle gilt. Die NPD Group bspw. muss ihre Zahlen auch regelmäßig korrigieren. Entsprechend sollte man die Zahlen in einem gewissen Zeitraum auch nur als ungefähren Richtwert sehen, das gilt aber nunmal für wirklich alle Charts.

    Btw., seit 2008 hat VGC seine Quellen und die Rechenmodelle übrigens mehrfach verbessert. Fehlerquoten gibt es natürlich trotzdem. In den meisten Fällen liegen sie aber sehr dicht an offiziellen VK-Zahlen.

    #1111642
    DGSDGS
    Teilnehmer

    inFAMOUS Second Son – GIF zeigt sieben unterschiedliche Tag-Nacht-Szenen

    h83ulien.gif

    Sieht gut aus. Vor allem der Lichtsmog über dem Nachthimmel von Seattle.

    #1111643
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Kurz gesagt würde ich die Verkäufe als leicht ungenau, tendenziell aber als Stimmig einsortieren, wenn es um die Verhältniszahlen zweier Spiele zueinander geht.

    That´s it. Fehlerquote vorhanden, sieht man u.a. jetzt bei den Konsolenverkäufen vom Februar, aber meistens in vertretbar kleinem Rahmen.

    Von wegen Spielepreise, ist doch irgendwie jedes Mal das gleiche. Mit Start der neuen Generation sind Spiele erstmal überzogen teuer.

    #1111644

    Ich bin da mit Carot einer Meinung. Keine Zahl ist geraten, sondern aus realen Verkaufszahlen, Prognosen und Hochrechnungen ermittelt. Im Prinzip müssten gerade die Verkaufszahlen älterer Spiele stimmen, da die Software Verkäufe immer zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht und die VGCharts-Zahlen dementsprechend “confirmed” werden und sich die Ungenauigkeiten in einem minimalen Rahmen befinden dürften. Bei neueren Spielen gibt es sicherlich größere Ungenauigkeiten, die im Zeitverlauf angepasst werden. Darüberhinaus hat es auch einen Sinn, dass diese Zahlen meistens in 10.000er Schritten angeben werden und somit eventuell noch auf oder abgerundet werden, was im Prinzip dem Lagerbestand älterer Spiele entsprechen dürfte.

    Man sollte keine dieser Zahlen allzu genau sehen, aber eine richtige Tendenz im 100.000 Bereich bei Spielen, die mindestens 6 Monate, definitiv aber 12 Monate draußen sind, dürfte richtig sein. Die Schwankungen zwischen die ganzen Verkaufscharts liegt nicht umsonst in späteren Perioden in einem ähnlichen Bereich. Kurz gesagt würde ich die Verkäufe als leicht ungenau, tendenziell aber als stimmig einsortieren, wenn es um die Verhältniszahlen zweier Spiele zueinander geht.

    @inFamous
    Ich freue mich schon wie Bolle, will aber den Launch abwarten um nicht wieder 10-20 Euro zuviel zu zahlen. 70 Euro bei Vorbestellung sind mir zuviel, allerdings werde ich bei 50 spätestens zuschlagen.

    #1111645
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, darüber hab ich auch kurz nachgedacht. Mir ging’s so mit Thief. Wollte es eigentlich zum Start holen. 70.- Euro waren mir dann aber doch zu viel und nur eineinhalb Wochen später hab ich’s um 50.- Euro gesehen und mitgenommen.

    Bei inFamous wird’s aber die Special Edition. Bei gewissen Spielen lege ich einfach Wert auf ein “sauberes” Cover ohne Alterskennzeichnung. Da die Preise für Sondereditionen meist über einen längeren Zeitraum stabil bleiben, möchte ich in dem Fall nicht länger drauf warten…

    Ich unterstreich meine Vorfreude mal kurz mit einem GIF, das ich bei neoGAF gefunden habe.

    hfaq3sq6.gif

    #1111646
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    CounterSpy macht Appetit auf mehr. Scheint mal wieder ein herrlich anderes Design zu haben,

    [youtube]i4P8U2YYGDg[/youtube]

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