Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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11. März 2015 um 14:57 #1115330
ChrisKongTeilnehmerNein, ganz im Gegenteil, der Titel kokettiert bewusst damit, nur um ihn dann zu widerlegen. Dieses Mittels bedient man sich nicht erst seit gestern. Es hätte ja auch der Tod von Scully gemeint sein können oder ein Dieb, der sich als Drakes richtiger Vater entpuppt, blablabla. Daraus würde ich nun echt kein Ende herleiten. Anders nach der Aussage von Druckman, die eigentlich doch recht eindeutig ist.
Und nachher schieben sie noch Prequels und Spinoffs nach.
Chloes Adventures z.B. 12. März 2015 um 7:26 #1115331
Cold SeaversTeilnehmerChrisKong wrote:Und nachher schieben sie noch Prequels und Spinoffs nach.
Chloes Adventures z.B.Sie wären ja auch schön doof eine Marke die Kohle bringt in die Mottenkiste zu packen….
12. März 2015 um 8:34 #1115332
ChrisKongTeilnehmerIch glaube, du schnallst da was nicht so ganz. Die Marke, die Kohle bringt, heisst Naughty Dog. ^^
Die haben jetzt ihren Ruf weg und können eigentlich machen, was sie wollen. Es wird in jedem Fall ein Hit. Da müssten jetzt schon 1-2 miese Spiele folgen, damit die Kundschaft ausbleibt. Das wird kaum der Fall sein. Von daher ist es absolut richtig, die Reihe zu beenden. 3 Teile für eine Gen sind mMn eigentlich echt das Maximum. Und dass Teil 3 bei einigen schon nicht mehr so gut ankam, beweist das auch. Mir haben übrigens alle 3 Teile in etwa gleich gut gefallen.
12. März 2015 um 8:48 #1115333
DGSTeilnehmer@Button Remapping: Scott McCarthy (SCEA Director of Product Planning & Software Innovation) hat sich dazu geäußert:
“Currently Button Customization will be assigned to an account, not an individual game. Keep in mind the primary intent of this feature is to assist gamers with limited dexterity, reach or strength. That said, if a lot of you guys are using the feature we can look into extending system wide.”
Sprich, wenn die Nachfrage besteht, dann kann das System um individuelle Presets für Spiele erweitert werden. Bisher ist aber nur eine accountgebundene Variante geplant.
12. März 2015 um 9:14 #1115334
ChrisKongTeilnehmerSry, aber das ist genau diese Halbbatzigkeit, die ich von Sony erwartet habe. Dann muss ich quasi für jedes Game einen eigenen Account verwenden? Wat fürn Schwachsinn, nein ehrlich. Die Aussage ist gleich doppelt doof, da ja die Buttonbelegung von Game zu Game unterschiedlich ist und wenn ein Spieler eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten hat, dann will er vermutlich trotzdem je nach Spiel den entsprechenden Button woanders haben. Mal abgesehen davon, was macht so ein Spieler, wenn jeder Button belegt ist? Dann nützt ihm das ja auch nix.
*Epic Facepalm*
12. März 2015 um 9:53 #1115335
ZetsuboudaTeilnehmerTja, dann müssen wir den Burschen wohl Feuer unterm Allerwertesten machen. “Und jetzt alle..!”
Ist zwar nett, dass sie an körperlich beeinträchtigte Personen gedacht haben, aber eine Wahl der Tastenbelegung
zwischen Account und Spielen sollte schon gegeben werden.12. März 2015 um 10:36 #1115336
ChrisKongTeilnehmerDas mit den körperlich beeinträchtigten Personen ist ja wohl die dümmste Ausrede ever. Ich glaube ich werde ne Mail schreiben, auch wenns nicht viel bringen wird.
12. März 2015 um 13:54 #1115337
DGSTeilnehmerÜbrigens, hab gestern Abend gesehen, dass man sich unter der Rubrik “TV und Video” die Powers-App herunter laden kann. Die ersten Folgen scheinen für PS+ Mitglieder kostenlos zu sein. Hat sich das schon jemand etwas näher angeschaut?
12. März 2015 um 16:36 #1115338
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerMir ist gerade mal aufgefallen, dass ich DGS noch keine schönen Splatter-Bilder zu Zombie Army Trilogie geschickt habe.

Weißt du zufällig, wann die neuen Driveclub Strecken rauskommen? Dann würde ich mal wieder mit dir fahren.
@CK
Naja, die meisten Spieler spielen mit einer Steuerungsvariante jedes Spiel, deswegen denke ich, dass du erstmal die Ausnahme bist.12. März 2015 um 19:32 #1115339
ChrisKongTeilnehmer@Sauerland Die letzten paar Spiele hatten keine Steuerungsvariante. ^^^Ich bin ja schon froh, wenn man auf invertiert stellen kann. Es ist einfach komfortabler, wenn mans selber einstellen kann und ist sicher nicht schwer sowas zu bewerkstelligen. Aber dann was halbgares abliefern ist wohl Obermist. Und ich bin nicht der einzige, der sowas gut fände, auch wenn du sowas nicht brauchst. Ich kann auch ohne sowas spielen. Aber spielen soll Spass machen und da könnte man mit geringem Aufwand, den Spielspass erhöhen, wenn ein Kritikpunkt eine Steuerung ist, die man so nicht wirklich optimal findet.
Wie D00M so schön zu sagen pflegt, wers nicht braucht, dem schadets ja nicht. ^^
12. März 2015 um 20:51 #1115340
bitt0rTeilnehmerwenn die’s immer noch nicht schaffen in jedes spiel eine option zur custom buttonbelegung einzubauen kann man wohl davon ausgehen, das die entwickler einfach nur dumm und faul sind.
wenn z. b. in einem fps der sprung auf einem facebutton liegt und das nicht aenderbar ist, weil ich den lieber auf einem schulterbumper haette, koennte ich regelmaessig kotzen. und dann das gelaber von denen “ja ,aber so spielt sichs unserer meinung nach am besten…”12. März 2015 um 21:06 #1115341
SpacemoonkeyTeilnehmerwenn ich in evolve erstmal mit L1 springen und ausweichen kann wird das monster nie wieder gewinnen
12. März 2015 um 21:16 #1115342
ChrisKongTeilnehmerDu springst mit L1?
12. März 2015 um 21:20 #1115343
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Du springst mit L1?
nennt sich bumper jumper, so spielen viele Halo Pros… ich mags nicht wirklich, ausser halt bei Mirrors Edge
aus offensichtlichen gründen… ich mein bei nem jump n run will ich nicht unbedingt dauernd umgreifen fürs springen
12. März 2015 um 21:22 #1115344
ChrisKongTeilnehmerHalt mal, das ist aus Turok, oder? Sprang man da nicht auch mit Shoulderbutton? Kann mich nicht mehr so genau erinnern.
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