Playstation 4 Talk
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12. Mai 2015 um 11:32 #1116172
bitt0rTeilnehmerja, noch dümmer braucht niemand.
12. Mai 2015 um 12:19 #1116173
captain carotTeilnehmerDie PS4 hat ein internes Schaltnetzteil. Hohe Effizienz und damit an sich wenig Abwärme. Verbraucht aber natürlich Platz im Gehäuse. Allerdings ist die schon wirklich sehr kompakt.
Deswegen seh ich da gar nicht so den Bedarf für eine Slim. Siehe Vergleichsbilder mit der PS3 Slim. Die One dagegen ist größer als die 360 Fat und hat trotzdem ein externes Netzteil. Beides seine Pros und Contras. PS4 halt klein aber verhältnismäßig laut, One leise aber riesig.
12. Mai 2015 um 12:35 #1116183
SonicFanNerdModeratorHmmm, ok. Wenn ihr das so sagt.
Ich hab von beiden Current-Gen Maschinen überhaupt keinen Schimmer, wie die sich tatsächlich im Alltag darstellen.
Wusste auch nicht, dass die PS4 bereits die Größe einer PS3-Slim aufweist. Ihr meint aber wirklich die Slim oder die Super Slim?
So oder so ist das schon beachtlich. Auf den Bildern (Presse) wirkt die PS4 immer etwas klobig, fand ich bisher.Ja, dann muss ja tatsächlich nur noch an Energieeffizienz gearbeitet werden. Also durchaus doch die Fertigungsart, da die dann wieder einspart. Quasi wird dadurch dann weniger Abwärme produziert, wodurch ein leiserer (weil weniger Last und ggf. kleinerer) Lüfter möglich wird. Packt man das Netzteil noch raus, dann ist auf jeden Fall auch wieder weniger Wärme, egal wie effizient es Arbeitet. Und wenn es nur 10 °C Unterschied effektiv wären. In nem kleinen kompakten Silentsystem zählt jedes Watt, jede Gradzahl und Sonewerte.

Nachteil ist halt einfach der Umstand, dass man dieses Netzteil wieder in der Gegend rumliegen hat.
Cap, du bist doch anscheinend firm in sowas:
Gibts ne Vergleichstabelle, für PS3Fat-Slim-SuperSlim, XBOX360Slim, Wii U, PS4 und XB1, wie viel Watt die unter Vollast verballern? Würd mich nu einfach mal aus Neugierde interessieren.12. Mai 2015 um 12:42 #1116184
From BeyondTeilnehmerDafür ist der viel gelobte Microsoft Controller scheinbar nicht zum zocken geeignet
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Und ich bleibe dabei: Wem die Konsole viel zu laut ist, der hat entweder einen kleinen Defekt und ist einfach zu sehr Pussy! Ich höre da gar nichts!
12. Mai 2015 um 12:52 #1116185
AnonymInaktivboar…fieser bug!! aber witzig beim zusehen!
12. Mai 2015 um 12:54 #1116186
ghostdog83TeilnehmerSchatten
30fps

60fps
12. Mai 2015 um 13:11 #1116187
shifuTeilnehmer@From Beyond
Seitdem selbst Controller Updates bekommen war es nur eine Frage der Zeit.captain carot wrote:Die PS4 darf ruhig abgefeiert werden. Siehe Threadname.
Schade, dass es nicht auch für den WiiU oder den amiibo Thread gelten darf.
12. Mai 2015 um 13:20 #1116188
captain carotTeilnehmerJo, nur weiß ich nicht, was der mit dem Controller zu tun haben soll.
Und die One ist nunmal schlicht wesentlich leiser. Was ich gerade bei ruhigen Spielpassagen sehr zu schätzen weiß. Jeder wie er mag.
@Sonic:
Aus dem Kopf raus:
Wii U 35W
Xbox One 115W (mit Kinect, ohne sollen es ein paar Watt weniger sein)
PS4 145W
360s/e 90W (Die Urrevision hatte 180W max)
PS3 Slim bis Ende 2010 96W (Ur-PS3 190W)
PS3 Slim ab Ende 2010 und PS3 Anorexic 80WBei der 360 kann die Leistungsaufnahme unter Last je nach Spiel stärker schwanken, bei der PS3 ist es unter Last konstanter.
Außerdem, beide damaligen Konsolen gingen mit damaligem State of the Art Fertigungsprozess von 90nm an den Start. Bis 45nm konnte die Leistungsaufnahme in etwa halbiert werden.
Leider lässt sich das, was derzeit als 14nm Fertigung bezeichnet wird nicht so ganz easy vergleichen. AMD hatte allerdings angekündigt, bis nächstes Jahr die Power per Watt für Grafikkarten zu verdoppeln. Ein Großteil der Effizienzsteigerung dürfte dabei auf die kleinere Strukturgröße zu führen sein. Ein anderer Teil aber auch auf andere Neuerungen.Gehen wir jetzt mal ganz einfach davon aus, dass die CPU ähnlich profitiert und die APU insgesamt so 120W zieht. Und weil die Effizienzsteigerung so auf ca. 80% kommt läge das Gesamtsystem noch bei 100W. Mit anderen Optimierungen vllt. noch ein Ticken weniger.
12. Mai 2015 um 14:22 #1116189
SpacemoonkeyTeilnehmerhab wieder mit killzone shadow fall angefangen. steh voll auf das spiel
12. Mai 2015 um 15:39 #1116190
From BeyondTeilnehmerSpacemoonkey wrote:hab wieder mit killzone shadow fall angefangen. steh voll auf das spiel
Ist ja auch ein cooles Spiel!
Ich habe Metro 2033 durch und bin sehr begeistert. Last light schon abgespielt. Ausserdem zocke ich wieder Evolve. In einer fünfer Party ist es weiterhin eine Gaudi.
12. Mai 2015 um 18:22 #1116191
SonicFanNerdModerator@ cap
Schonmal danke für die ausführliche Antwort.
Find die Zahl bei der XB360 recht spannend. 90 W ist nicht verkehrt, für die Revision.
Mich würd ja mal auch die Gegenüberstellung alte Box (Elite) vs Fat Lady interessieren. Wenn die Box mit ca 180 dabei war, dann tippe ich bei der FatLady auf ca 200W?
Is schon ordentlich Saft drauf.Und bei den aktuellen ist ja noch Luft nach unten, wobei die ca 115W der XB1 für n erstes Model schon echt gut sind. Bin auf jeden Fall gespannt, was dann die irgendwann erscheinenden “Slim”-Revisionen noch alles einsparen.
12. Mai 2015 um 18:37 #1116192
captain carotTeilnehmerQuote:PS3 Slim bis Ende 2010 96W (Ur-PS3 190W)Interessant ist bei den Fats, dass es eine Reihe Revisionen gab, die schon viel daran geändert haben.
Die Falcon ist schon bedeutend sparsamer, die Jasper drückt den Verbrauch schon recht nah an 360s Werte.
Selbiges bei der PS4. Aber deren dumme Revisionsnummern kann ich mir nie merken. ^^
Nur als Randnotiz, bei beiden Last Gen Kisten war noch die CPU der größere Verbraucher. Xenon/Zephyr (90nm CPU) auf Falcon (65nm CPU) hat satte 56W in der Spitze gespart. Falcon (90nm GPU) auf Jasper (65nm GPU) nur noch 13W in der Spitze.
In der aktuellen Generation sind dagegen bei allen drei Konsolen die GPU’s der größte Verbraucher.
12. Mai 2015 um 20:25 #1116193
ChrisKongTeilnehmer@Ghostdog
Die Schatten scheinen mir aber sowieso falsch zu sein. Wie sollen die so möglich sein???
13. Mai 2015 um 13:28 #1116194
ghostdog83TeilnehmerBäume und Fensterrahmen sind die Quelle der Schatten. Die seltsamen Schatten sind zum Teil bedingt durch die Struktur wie die Bäume gestaltet sind, aber auch durch Fehler in der Darstellung.
Wenn ich ins Pausenmenü bei TLoU gehe, wird die Konsole noch lauter, jedes Mal. Kurios.
13. Mai 2015 um 13:40 #1116195
ChrisKongTeilnehmerIch meinte eigentlich die Lichtflecken. Die scheinen mir da perspektivisch irgendwie falsch zu sein, und Schatten fehlen dann so sowieso auch. Aber im ernst, in Bewegtbildern achte ich auf solchen Firlefanz eher weniger.
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