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Ansicht von 15 Beiträgen - 10,201 bis 10,215 (von insgesamt 12,203)
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  • #1119197
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Bei media markt gibt es aktuell 2 ps4 500 für 398.
    Kam sogar als Schnäppchenmeldung auf der maniac seite :-)

    #1119198
    retroretro
    Teilnehmer

    Hab ich im Zuge der ganzen PS 4 Meldungen übersehen :-/

    Soeben bei unserem MM in Graz angerufen, die Aktion für die 500er lief gestern aus (haben nur mehr die 1TB). Bei uns kostete sie sogar nur 349,-
    Mann, das wäre ideal gewesen, da mein Bruder am 25.9. Geburtstag hat und noch immer ein olle PS 2 rumstehen hat. Als Unternehmer kommt er zwar nicht so wirklich viel zum spielen, aber wenn er Rennspiele sieht, haltet ihn nichts mehr :-)

    #1119199
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    wofür steht das “Pro”? ist das offiziell erklärt worden?

    #1119200
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wir haben aktuell einfach nen teuren Monat. Da muss ne weitere Konsole einfach mal drei, vier Wochen warten. Vor allem wenn eh schon Spiele kommen.
    Wenn ich im Oktober keine günstige PS4 bekommen sollte kann ich evtl. auch zur Pro warten. ^^

    #1119201
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Das Doppel-Angebot vom MM ist schon ziemlich gut.
    Wenn man noch warten möchte, dann glaube ich, dass es zum Ende des Jahres ähnliche Angebote geben wird. Die alte Revision muss halt auch abgestoßen werden. Dann vielleicht mit nem 2ten Controller, oder nem extra Spiel und eben nicht in nem Doppel-Bundle.
    Ich denke die PS4-Fat wird man schon noch zu nem guten Kurs schnappen können.

    #1119202
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Monty
    Eben nicht ganz. :)

    Es kommt auch drauf an, wie die Programmierer das handhaben.
    Dynamische Auflösung etwa. Da kann dann schon mal der tiefe Framerateneinbruch vermieden werden.

    Aber generell kannst du es dir ca so vorstellen:

    Die Entwickler nehmen uns ja bei Konsolen die Entscheidung ab, mit welchen Einstellungen wir spielen wollen.
    Beim PC kann ich das sinnvoll einstellen, je nach meiner Hardware.
    Wenn ich nun ein Spiel mit “Ultra”-Einstellungen auf einer Hardware laufen lasse, die das eben nicht packt, ist die Perfomance eben mieser, als wenn ich die Einstellungen wähle, die zu meinem Setup passt.
    Nun haben die Entwickler feste Einstellungen für die PS4 vorgegeben, um die bestmögliche Performance zu ermöglichen.
    Also Kantenglättung fest, kein V-Sync, FPS-Lock auf 30 und so weiter.
    Da wir keine Einstellmöglichkeiten haben limitieren diese eben, wenn nicht wieder anders von den Entwicklern festgelegt und angepasst.
    Bei hardwarebedingten Verbesserungen, wie eben die genannten 2-3 FPS mehr auf XB1S, die zudem noch schwanken und nicht kontinuierlich sind, handelt es sich mehr oder weniger um den schnelleren Transport und Verarbeitung der Daten.
    Erst wenn der Entwickler Optimierungen an der Software vornimmt, also gezielt die Leistungsreserven der neuen Revisionen anspricht, profitieren die alten Spiele richtig.

    #1119203
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Danke für Deine Erklärung. Ich scheine schon vorher alles richtig verstanden zu haben. Ich rede ja nicht davon, dass alte Spiele die neue Hardware voll ausreizen. Aber, vom Hörensagen weiß ich, dass viele Spiele technische Probleme haben. Selbst bei einem FPS-Lock auf 30 gibt es häufig Einbrüche. Das sollte nun ganz anders aussehen. Genauso bei Games ohne Lock. Ehrlich gesagt vermute ich da ganz erhebliche Verbesserungen.

    #1119204
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Pro sollte z.B. wirklich feste 30fps packen. Für 60 statt 30 Frames wird die CPU dann aber oft zu lahm sein.

    #1119205
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also bei Games ohne Framelock könnten tatsächlich ein paar mehr Frames ohne irgendwelche Anpassungen rausspringen.

    Und bei einem Framelock bis 30 FPS kann die “overall” Performance natürlich mit entsprechender HW verbessert sein. Speziell nun Framerateneinbrüche auf der PS4-Non-Pro müssen dann auf der PS4P nicht mehr (oder vermindert) auftreten. Soweit richtig.

    Nur eben über die 30 FPS kann nix passieren, wenn am Framelockcap nix geändert wird. :)

    Ich würde aber ehrlich gesagt erstmal auf die ersten handfesten Erfahrungen mit der Pro warten. Und wie (und ob) sich die Power dann bei “ungepatchten” Games bemerkbar machen wird.
    Auf jeden Fall würde ich jetzt keine Dimensionssprünge erwarten.

    #1119206
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    @Sonic
    Das verstehe ich nicht. Anpassung an die alte PS4 bedeutet ja nicht, dass Framerate-Einbrüche gelockt sind. Vielmehr entstehen sie, weil die Technik hinterher hinkt. Der Effekt, der jetzt schon bei der One S zu sehen ist, sollte durch den deutlichen Technikvorsprung der Pro sehr viel deutlicher ausfallen.

    #1119207
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Auch wenn der Framelock aufgehoben wird bremst die CPU so weit dass keine 60 statt 30 drin sind. Und 30fps mit Lock können wesentlich angenehmer sein als unsaubere 40.

    #1119208
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Da würden sich Patches für alte Games regelrecht anbieten. Und in meiner Naivität stelle ich mir vor, dass deren Umsetzung mit eher wenig Aufwand verbunden wäre.

    #1119209
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Auch wenn der Framelock aufgehoben wird bremst die CPU so weit dass keine 60 statt 30 drin sind. Und 30fps mit Lock können wesentlich angenehmer sein als unsaubere 40.

    wenn die spiele ohne framelock auf der normalen ps4 aber mit meist über 40 laufen sind 60 doch vielleicht drin. in killzone shadowfall zb sind es gefühlt die meiste zeit über 40

    und wieso immer 30 oder 60? gehen denn keine festen 45 oder 50?

    #1119210
    retroretro
    Teilnehmer

    Ich bin jetzt schon auf die neuen Videogame Mags neugierig, die in der nächsten Zeit kommen. Da wird im Edi einiges zu klären sein :-)
    Auch die vielen Podcasts werden diesmal die “Normzeit” sicher überschreiten.

    #1119211
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Spoonkey: Wegen der Fernsehtechnik. ;-)
    45 fps würden bei einem 360 Hz Panel z.b. gut funktionieren. Bei 60Hz oder 120Hz aber nicht. Da müssen per Framebuffer Bilder mehr oder weniger regelmäßig doppelt gezeigt werden. Durch die Wiederholfolge und die lange Zeit für ein Doppelbild kann das wesentlich unrunder laufen als 30 saubere Bilder.
    Das gab es auch bei ein paar Spielen die auf der One mit Locck liefen, auf der PS4 ohne und auch mit mehr Bildern. Die Xbox Fassung wirkte trotzdem ruhiger und flüssiger.

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