Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 5 months aktualisiert.
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AutorBeiträge
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21. September 2013 um 22:32 #1109688
LofwyrTeilnehmerGOH wrote:omg…Deep Down ist ein F2P game! 😮
http://www.polygon.com/2013/9/20/4754320/capcom-deep-down-free-to-play-ps4
edit: auch geil. man kann die PS4 und One koppeln.

Das wäre total praktisch wenn ich zwei Spiele gleichzeitig spielen wollte.
23. September 2013 um 6:50 #1109689
DGSTeilnehmer12 Minuten Killzone: Shadow Fall Gameplay frisch (und leider nur vom Bildschirm abgefilmt) von der TGS 2013…
… sieht super aus und scheint tatsächlich offenere Areale zu bieten! Ist wahrscheinlich immer noch nichts für mich, doch wer auf Ego-Shooter steht wird sich garantiert auf diesen Next-Gen-Titel freuen… womöglich bietet das Spiel ja auch einiges an Stealth-Action, sowie eine vernünftige Story? Zusammen mit den neuen Entscheidungsmöglichkeiten… dann wird es vielleicht doch auch was für mich!?
26. September 2013 um 19:57 #1109690
AnonymInaktivKillzone Shadow Fall läuft im MP mit 60fps…also meistens!

ich find es gerdezu extrem sympathisch, wenn ein entwickler so offen redet.Eric Boltjes (Lead designer):
“We wanted to keep it really pretty and try to make it 60. We can’t go out and say we’re always 60, because that’s lying. We’re very close. And I challenge anybody to notice, without Digital Foundry looking at it, that there are large drops.”
laut seinen aussagen ist 60fps quasi der heilige grahl geworden. im MP möchten man 60fps erreichen, wegen der reaktionsgeschwindigkeit. dafür macht man aber abstriche bei der grafik.
im SP gehen sie auf grafik und verzichten auf geringe Inputlags, weil sie dort nicht so nötig sind.27. September 2013 um 5:21 #1109691
Cold SeaversTeilnehmerEs sollen heute neue Bundles angekündigt werden. Unter anderen dieses hier:
Quote:Sony hat über den offiziellen PlayStation Blog soeben ein neues Killzone Shadow Fall Bundle angekündigt. Das neue Bundle beinhaltet neben der Konsole sowie einem DualShock 4 Controller noch das Spiel Killzone Shadow Fall. Eine Kamera sowie ein zweiter Controller fehlen in diesem Bundle. Durch den gekürzten Umfang ist das Bundle bereits für 439 Euro erhältlich.
Neben dem kleinen Killzone Shadow Fall Bundle bietet Sony weiterhin auch das umfangreichere Bundle zu einem Preis von 499 Euro an. Das größere Killzone-Bundle beinhaltet eine PlayStation 4 Konsole, zwei DualShock 4 Controller, das Spiel Killzone Shadow Fall sowie die PlayStation Kamera. Im Vergleich handelt es sich beim großen Bundle also auch weiterhin um den besseren Deal.
Wann das neue Bundle im Sortiment der ersten Händler zu finden sein wird, ist derzeit leider noch nicht bekannt. Höchstwahrscheinlich wird es passende Angebote bereits in den kommenden Tagen geben.27. September 2013 um 10:01 #1109692
Cold SeaversTeilnehmerNeues zu Killzone:
Quote:Laut Guerilla Games wird der Multiplayer-Modus von Killzone „größtenteils“ mit 60 Bildern pro Sekunde bei einer nativen Auflösung von 1080p dargestellt. Im Single-Player hat man sich für 30 Bilder pro Sekunde entschieden um hübschere Grafiken darstellen zu können. Im nachfolgenden Beitrag findet Ihr einen Mittschnitt von Guerilla Games Auftritt auf der diesjährigen Eurogamer Expo.„60 Bilder pro Sekunde im Multiplayer zu haben ist sehr wichtig, da damit auch die Reaktionszeit kürzer wird. Die Reaktionszeit im Single Player ist vergleichsweise viel länger. Dies hat aber nichts mit der künstlichen Intelligenz zu tun, sondern weil man im Einzelspieler mehr Zeit hat zu reagieren. Wir haben uns dafür entschieden im Einzelspieler keine 60 Bilder pro Sekunde zu haben und dafür die Grafik aufzubessern.“
[youtube]BpRSl8i_0fk[/youtube]
27. September 2013 um 10:08 #1109693
Cold SeaversTeilnehmer30min Gameplay von der EurogamerExpo von “The Evil with in”
[youtube]rhbL72O219s[/youtube]
27. September 2013 um 18:30 #1109694
ChrisKongTeilnehmerBei einem Game wie the Evil within macht ein 30min Gameplay-Video schon Sinn *Sarkasmus aus*. Bei storybezogenen Spielen oder welchen wo das einzigartige Erlebnis im Vordergrund steht, sollten solche Videos verboten werden.
27. September 2013 um 18:56 #1109695
AnonymInaktivpssst tipp: nicht angucken!

mach ich auch so. ich umgehe auch entsprechende threads. ich poste auch mal einfach ein video, gucke es mir aber nicht immer an. ist für andere, nicht für mich. will mir die überraschung nicht versauen.
mach ich derzeit ganz extrem bei MGS so. ^^27. September 2013 um 20:14 #1109696
DGSTeilnehmerBei Metal Gear Solid kannst du nichts falsch machen… außer es nicht anzuschauen

Weißt du nicht mehr… bei bisher allen Teilen, vor allem aber beim zweiten Solid Teil, hat es Kojima geschafft einen zu überraschen. Mann… hab ich verdutzt dreingeschaut als ich nach dem grandiosem Prolog auf einmal mit Raiden auf der Plattform rum geschlichen bin… war auf alles gefasst, nur darauf ganz bestimmt nicht. Das selbe Spiel wird es ja offensichtlich auch beim aktuellen Teil geben. Das Gameplay wird einem zwar im “Ground Zeroes”-Abschnitt näher gebracht, aber der Clou an der Sache liegt wohl in “Phantom Pain”…
27. September 2013 um 20:28 #1109697
ChrisKongTeilnehmerSchaue es mir sowieso nicht an, sehe da absolut keinen Sinn darin, ich rede wie gesagt von Eindrücken, die zuviel von einem Game verraten, dann lieber eine Demo und den Speicherstand übernehmen, so erlebe ich das Spiel zum ersten Mal, wies gedacht war, als Spiel und nicht als Film. Mir tut ja jeder leid, der sich da 30min von einem Game reinzieht, dass man wahrscheinlich in 5-10 schaffen kann. Gehe mal davon aus, dass der Umfang dem eines Resi entspricht und das kann man auch in 2h schaffen.
Aber jedem das Seine, völlig legitim es zu posten, aber an die Stirn muss ich mir deswegen eben doch fassen, insbesondere das Gameplayvideo zu SplinterCell, dass den ganzen Anfang zeigt, völlig blödsinnig. Ich will doch heissgemacht werden und nicht das halbe Spiel schon gesehen haben, bevor ich selber Hand anlege. Aber diese Krankheit grassiert bei Filmen eben auch und ist ein Phänomen der Generation Internet. Es gelangen halt immer viel zu früh Infos ans Publikum, und damit der Nachschub und das Interesse aufrecht erhalten wird, muss immer nachgelegt werden und ehe man sich versieht ist das halbe Game bekannt.
Da lobe ich mir in jüngster Zeit Nintendo mit A Link between two Worlds, das demnächst erscheint und von dem nur sehr wenig bekannt ist oder GTAV, das, obwohl es 5 Jahre in Entwicklung war, nicht schon bis zum Erbrechen zu sehen war, wie beispielsweise Ducktales, etc.27. September 2013 um 20:30 #1109698
AnonymInaktiv@DGS:
ja, denke ich auch. aber das marketing wird immer plakativer und ich möchte einfach nicht mehr zu viel davon sehen. die bisherigen trailer und das TGS video kenne ich und der rest darf mir verborgen bleiben.
bei MGS 2 hat der überraschungseffekt funktioniert, bei MGS4 hätte ich mir im vorfeld etwas weniger gewünscht.ich verpasse so vielleicht einige gewitzte iurreführungen und gags, aber das risiko gehe ich ein. das ist ne ganz große nummer für mich und die möchte ich mir um keinen preis verderben.
es gibt mittlerweile auch zu viele hardcorefans, die zu viel aufdecken und kombinieren und einem so manche überraschung verraten könnten. das hat es zu MGS2 zeiten noch nicht gegeben.27. September 2013 um 22:55 #1109699
ChrisKongTeilnehmerDies mag sicher auch daran liegen, dass soviel hohes Mittelmass vorhanden ist, da hat man kaum Zeit, alles zu spielen, da ist man dann immer auf der Suche nach dem nächsten Übertitel, und mit diesen Gameplaytrailern wird sicher schon mal vorgesiebt, um ja nicht etwas spielen zu müssen, dass sich im Nachhinein als Zeitverschwendung herausstellt. Der Gamer will keine Risiken mehr eingehen, die Publisher eben so wenig, dies führt dann letztlich zu dieser Innovationsabwärtsspirale.
Persönlich wäre ich der Meinung, besser weniger Spiele, dafür qualitativ hochwertigere, die man auch teurer verkaufen dürfte. Dann wird das Spielen auch wieder was Besonderes und man muss nicht ständig nach diesem Geheimtipp suchen und ihn mit der Suche letztlich ad absurdum zu führen.
Aber wie es um die Selbstdisziplin des Konsumenten bestellt ist, kann man ja täglich sehen, da muss immer das Neueste her, am besten Gestern.
Würde da sogar von einer negativen Wechselwirkung sprechen, der Kunde setzt auf Bewährtes und kauft erst mal die Mainstreamtitel und wenn das Geld reicht, dann noch etwas abseits davon, aber eben eher selten, da der Mainstream immer mehr wird. Dies wiederum weckt in den Publishern nicht unbedingt den Wunsch was zu riskieren, wenn man noch was Bewährtes hat, auf dass man setzen kann. Die Leute beschweren sich, dass nur noch Fortsetzungen erscheinen und regen sich dann doch jedesmal darüber auf, wenn was geändert wird. Dass den Entwicklern so natürlich ebenfalls die Lust vergeht, wenn sie bei jeder Abweichung dumm angemacht werden, ist verständlich. Und solange sich nichts am Konsumverhalten ändert, ändert sich auch von Seiten der Hersteller und Publisher nichts.27. September 2013 um 23:09 #1109700
AnonymInaktivblablablablabla…^^
28. September 2013 um 0:00 #1109701
ChrisKongTeilnehmerOhje,sind wir schon so weit???
28. September 2013 um 0:04 #1109702
AnonymInaktivdu hast angefangen! ^^ glaub ich…
stimme deiner meinung aber zu.

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