Playstation 4 Talk
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27. April 2018 um 17:09 #1609411Little MacTeilnehmer
Mal zwei Fragen von einem Technik-Idioten:
1.) Warum benötigen Retail-Spiele zur Installation teilw. über 20 GB Festplattenspeicher? Wozu brauche ich angesichts solcher Mengen die Disc überhaupt noch?
2.) Wipeout Omega Collection hat sich neulich mal eben so ganz locker-flockig ein Update von 6,5 GB (!) gezogen. Veränderungen sind mir da aber keine aufgefallen. Wozu ein 6,5 GB großes Update?
Was soll diese inflationäre Speicherplatzverschwendung??
27. April 2018 um 18:34 #1609413SonicFanNerdModerator@little-mac
Zu 1.)
Die Disc wird im Grunde nicht mehr benötigt.Grob:
Sie erfüllt zum einen noch Authentifizierungszwecke (ist das Medium eine legale Kopie? – wenn nicht kann die Software trotz Installation nicht mehr gestartet werden, wenn die “Lizenz” nicht im jeweiligen Shop erworben wurde).Zum anderen Werfen die Hersteller je nach Gusto eben noch digitalen Inhalt auf die Disc. Da kann es mal sein, dass ein Spiel komplett lauffähig eben doch auf der Disc drauf ist, genauso gut könnten aber eben auch nur die “Security”-Daten und sowas wie “Initialdaten” für das Spiel nur noch auf Disc sein, das eigentliche Spiel wird dann nur über die Internetleitung gezogen und installiert. Alles möglich, wobei der Trend klar in eine Richtung geht.
Zu 2.)
Kann ich nichts genaues sagen. Aber es kann sich um bugfixing handeln. Warum das dann so “groß” (6,5 GB sind inzwischen ja schon fast “niedlich klein” 😀 ) ist mag mit dem generellen “Problem” der angesprochenen “inflationären Speicherplatzverschwendung” zusammenhängen:
So wie ich das als Laie (bin kein Programmierer) sehe, werden Daten einfach so gut wie nicht (oder nur sehr gering) komprimiert. Das resultiert grob gesagt in den großen Datenmengen.
Das kann mit der fehlenden Notwendigkeit seitens der Entwickler zu tun haben, sowie mit den gegebenen Möglichkeiten der genutzten Tools.
Wenn z. B. eine Grafikengine, die kostenpflichtig lizenziert wurde (sowas wie Cry-Engine oder Unreal Engine z. B.), ohne aufwändige Anpassung genutzt werden soll und diese Engine nur eine Verarbeitung mit großen Datenpaketen erlaubt.In Zeiten von externen Laufwerken für die Endkonsumenten, die in akzeptabler Geschwindigkeit Daten an die Konsole weiter leiten können, ist die Komprimierung eben jener vermutlich einfach auch eine der geringsten Prioritäten der Entwickler.
Das sind zumindest Gründe die mir dazu einfallen würden.
27. April 2018 um 21:53 #1609419deRollEeinETeilnehmerBei Wipeout könnte es der nachträgliche VR Mode gewesen sein.
28. April 2018 um 20:27 #1609428Little MacTeilnehmerDanke für die ausführliche Antwort. Meine 500 GB-Festplattenspeicher sind dank dieser “Extravaganzen” schon bald ausgeschöpft, bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als nicht mehr ganz so aktuelle Games wieder zu löschen. Zumindest solange ich keine Lust habe, eine hässliche externe Festplatte anzustöpseln.
@derolleeine: Ja, kann sein, das VR-Logo wird neuerdings angezeigt (war mW nicht immer so).28. April 2018 um 23:03 #1609429kevboardTeilnehmerdas komplette spiel wird auf die festplatte kopiertund läuft darauf…
eine PS4 sollte man m.M.n. immer im bundle mit einer 2TB Festplatte kaufen 😉
2TB platte rein stecken, im Notfall externe HDD dazu kaufen29. April 2018 um 3:12 #1609432Bort1978TeilnehmerMeine 1TB Platte ist nicht mal halb voll. Ich lade immer nur die Games runter, die ich beabsichtige halbwegs zeitnah zu spielen. Fast alle Games, die ich beendet habe und alle für mich machbaren Trophäen geholt habe, werden anschließend von der Platte gelöscht. Die Wahrscheinlichkeit, dass ich die nochmal spiele, ist äußerst gering. Nur meine Lieblingsgames dürfen noch weiter auf der Platte verweilen.
So bin ich auch jahrelang prima mit nur 500GB ausgekommen.29. April 2018 um 9:33 #1609435SonicFanNerdModeratorIch bin was das angeht ein kleiner Datenmessi. 😀
In meiner ersten PS4 habe ich direkt die interne 500 GB Platte gegen eine 2TB Platte getauscht.
Beim Umstieg auf eine spätere Revision bin ich mit der 2TB Platte quasi in die neue PS4 umgezogen.
Als ich dann Ende letzten Jahres auf die Pro gewechselt bin, habe ich es bei der internen 1TB Platte belassen und einfach noch zusätzlich eine externe 4TB Festplatte angeschlossen, da diese Möglichkeit dann ja nachgereicht wurde durch (ich glaube) die Firmware 4.50 (und höher).
So wie es Bort handhabt ist es sicherlich auch eine einfache und effiziente Möglichkeit mit dem “Platzmangel” umzugehen. Wirtschaftlicher ist es jedenfalls. 🙂
9. Mai 2018 um 20:53 #1610136FuffelpupsTeilnehmerNice, die PSP-Remaster, auf der PS4, laufen in einem Emulator.
http://wololo.net/2018/05/09/psp-games-homebrews-might-come-hacked-ps4-soon/
9. Mai 2018 um 22:17 #1610139kevboardTeilnehmerParappa war ein emuliertes PSP spiel xD wtf?
Sony ey… einfach zu gut xD11. Mai 2018 um 11:23 #1610235Luca_der_ZockerTeilnehmerIch habe neulich im Internet eine ganz besondere Art von PS4 Let´s Play gefunden, unter http://www.lovetoy-erfahrung.de/girl-vs-toy-3/. Lohnt sich auf jeden Fall mal reinzuschauen. Hier ist das Video wenn es sich einer anschauen will:
Wem das noch nicht reicht, der kann auch unter: https://www.lovetoy-erfahrung.de/girl-vs-toy/ schauen, da gibts noch mehr 🙂 sind zwar keine Gamingvideos aber genauso gut 😉
11. Mai 2018 um 15:27 #1610252FuffelpupsTeilnehmerDieses Jahr keine Sony PK zur E3.
Aber sowas wie eine Sony Direct. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
11. Mai 2018 um 15:38 #1610255SpacemoonkeyTeilnehmerhm für welche spiele stehen die ersten drei abkürzungen? komm da grad nicht drauf
das “no traditional press conference” ist wieder verschwunden
11. Mai 2018 um 15:38 #1610256Bort1978TeilnehmerDa scheinen sie ja nicht allzu viel neues im Petto zu haben.
Zum Glück wird scheinbar keine PS5 angekündigt. Damit können sie sich Zeit lassen.11. Mai 2018 um 15:46 #1610258DGSTeilnehmer@Fuffelpups: Keine Sony PK? Eher keine traditionelle Show. Ich rechne mit einem Live Auftritt, nur halt mit Fokus auf einzelne Spiele. Wo liest/hörst du das raus?
11. Mai 2018 um 23:15 #1610286SpacemoonkeyTeilnehmer -
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