PlayStation 5 Talk

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  • #1761873
    FuffelpupsFuffelpups
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    Out: Sony's outlook on PlayStation business this year missed expectations of analysts. Toyo Securities Hideki Yasuda says data show PS5 users are not buying new games, a concerning sing for the platform.https://t.co/qajAaNhziV

    — Takashi Mochizuki (@6d6f636869) April 28, 2023

    #1761879
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    Sony have done it. PlayStation 5 has had the Biggest Q1 for ANY console in HISTORY shipping 6.3 Million Units!

    Incredible achievement pic.twitter.com/DSIMevT6Hf

    — Benji-Sales (@BenjiSales) April 28, 2023

    #1761909
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Verschifft ist aber nicht verkauft, oder?

    Bei MS sollen dagegen die Verkaufszahlen der Series gegenüber dem letzten Jahr um 30% gefallen sein.

    #1761914
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    xbox ist tot

    #1761933
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Das war ein echt zäher Start in die aktuelle Generation – vor allem wegen den Produktionsengpässen durch Corona. Aber die Verantwortlichen scheinen die richtigen Schritte gesetzt zu haben. Ich hoffe, die kommende PlayStation Showcase wird die nächste Phase einleiten. Bis auf Spider-Man 2, Factions und das angeteaserte Wolverine ist ja alles erschienen, was Sony die letzten Jahre angekündigt hat.

    #1761940
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @spacemoonkey
    RIP XBox 😞

    #1761942
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Bort
    Shipped Units kann man als das bezeichnen, was an den Handel gegangen ist. Dann wäre da auf der anderen Seite der sell through.

    Ist jetzt bei Sony tatsächlich das erste Mal so, dass die PS5 überall normal im Laden steht. Die Engpässe sind effektiv vorbei. Insofern dürfte dieses laufende Quartal eigentlich spannender werden.

    Anderswo hält die Konsumzurückhaltung bei Elektronik weiter an. PC Markt weiter down, Smartphones weiter down.

    Nintendo würde ich mal ausklammern, weil die in Q1 keinen großen Release hatten und die Switch eh sechs Jahre alt ist. Da ist viel eher erstaunlich, dass die Kiste sich ohne wirklich große Preissenkungen immer noch so ordentlich verkauft.

    Bei Sony werden wir im laufenden Quartal,sehen, ob die Zahlen nachhaltig so hoch bleiben oder nur eine Art Strohfeuer waren, weil es endlich genug Konsolen gab.

    Wer allerdings jetzt eine PS5 kauft wird wohl auch bis zum Ende der Generation dort bleiben.

    #1761943
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Wer allerdings jetzt eine PS5 kauft wird wohl auch bis zum Ende der Generation dort bleiben.

    ?
    Annahme?
    Oder hab ich was übersehen?
    Wenn nun jmd. ne PS5 kauft und schon ne XBSX hat?
    Insg. ne Aussage , die ich aktuell nicht einordnen kann. (Steh ggf auf dem Schlauch)

    #1761951
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Durchschnittsspieler kauft sich eine Soieleplattform. Wenn es mal ganz dicke kommt vielleicht noch Konsole und Handheld.

    Multikonsoleros sind schon eher die große Ausnahme. Blieben also bestenfalls wechselwillige Spieler. Die verlieren aber, selbst wenn sie eigentlich nur Fifa, Fortnite, GTA und CoD spielen immer noch ihre Online Freunde etc.

    Falls diese Gen sich wirklich deutlich in Richtung Streaming verschiebt könnte sich das vielleicht ändern, weil man da einfacher hin- und herwechseln oder Testabos ausprobieren kann.

    MS‘ mieses Standing gerade in Konzinentaleuropa lassen wir an der Stelle eh mal außen vor.

    #1761968
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ahh. Ok, jetzt ist der Groschen gefallen. Danke. 🙂
    Klingt soweit plausibel.

    #1762145
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    Insider Gaming doubles down on their previous report PS5 Pro is in development

    "Insider Gaming can report with a 100% degree of certainty that the PlayStation 5 Pro is currently in development"

    Also 1st party Studios get dev kits in the next few monthshttps://t.co/yijCpwSgnh pic.twitter.com/sOq5XLJ2lS

    — Benji-Sales (@BenjiSales) May 3, 2023

    #1762147
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wir werden sehen. Ich glaube wie geagt an eine richtige Pro wenn ich sie sehe und nicht vorher.

    #1762148
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Freu mich auf die 2 1/2 Stunden Präsentation von Cerny.

    @captaincarot: Die braucht es teilweise schon jetzt und in eineinhalb Jahren erst recht. Die Option auf 60fps ist mMn Pflicht – auch auf Konsolen.

    #1762149
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    will ich jedenfalls haben. habe mehrere lieblinge mit unlocked mode

    #1762151
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @DGS
    60fps oder nicht liegt primär daran, wie weit die Entwickler es treiben. Schönes Beispiel aktuell ist Cyberpunk mit Path Tracing auf dem PC. Ohne DLSS und Frame Generation schafft da gar nix die 60fps, nicht mal die RTX 4090.
    Mal als möglichst extremes Gegebeispiel, F-Zero X auf dem N64 hatte schon 60fps, sah halt entsprechend detailarm aus.

    Jedi Survivor bietet aktuell zum Beispiel zu viel Raytracing auf GPUs, die dafür nicht wirklich viel Leistung haben. Alleine wenn man dort auf Rasterizing und klassische Shader setzen würde dürften Auflösung und Bildrate schon deutlich besser ausfallen.

    Rein praktisch, eine echte Pro würde nach aktuellem Stand der Dinge verdammt teuer werden. Dabei machen Sony und MS Stand jetzt immer noch leichte Verluste mit der Hardware. Obendrein performed RDNA3 bei Raytracing nicht viel besser als RDNA2. Die Leistung pro Watt ist auch nicht viel besser.

    Vielleicht wenn RDNA4 deutlich bessere RT Performance und Frame Generation bietet und mit einer PS5 Pro, die dann auf gar nicht so viel mehr Rohleistung setzt.

    Mittlerweile sehen wir halt auch nicht mehr die großen Steigerungen bei der Rohleistung wie früher und schon gar nicht mehr die krassen Verbesserungen bei Kosten pro Transistor oder Leistung pro Watt.

    Klar, Raytracing an sich ist ein großer Schritt, aber ganz offensichtlich nicht in kurzer Zeit abgeschlossen. Die anderen wichtigsten Performance Verbesserungen selbst im PC Lager sind momentan DLSS/FSR und Frame Generation. Wundermittel sind das aber auch nicht.

    Interessanter ist aber eigentlich, was sich aktuell auf Engine Seite tut. Halt gerade auch aber nicht nur die Unreal Engine 5.

    P.S.: MS hätte bei einer Series XX noch größere Probleme weil die mit Series S und X jetzt schon eine große Leistungsdifferenz haben, für die optimiert werden muss.

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