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captain carot vor vor 1 Tag, 17 hours aktualisiert.
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20. Februar 2026 um 12:31 #1814591
Bort1978TeilnehmerEtwas übertrieben der Artikel, Fuffel. Da sind einige Studios genannt, die dieses Jahr neue Spiele veröffentlichen und dann auch welche, die vor 2-3 Jahren das letzte Spiel gebracht haben. Da gleich ein Desaster zu unterstellen ist dann wohl übertrieben. Die GAAS-Strategie ist gescheitert. Zum Glück. Und riesiger Mist für Bluepoint. Aber abgesehen vom Flop Concord wird sich zeigen, wo die Reise noch hingeht.
20. Februar 2026 um 13:31 #1814593
captain carotTeilnehmerSony ist da jetzt nicht das schlimmste Beispiel aus der letzten Zeit. Aber schon gleichzeitig Teil des Problems. Es wurde fleißig aufgekauft, Studios werden mit irgendwas beauftragt, das wird dann gecancelt oder läuft nicht wie erwartet und dann wird alles platt gemacht. Größtes Negativbeispiel aktuell ist natürlich zwangsläufig MS. Da kam aber auch massives Missmanagement dazu.
20. Februar 2026 um 13:41 #1814594
captain carotTeilnehmerKurz und knapp, um den Einstandspreis niedrig zu halten werden eventuell Games & Services teurer.
20. Februar 2026 um 16:13 #1814602
ghostdog83Teilnehmernaja die haben jetzt jahre an einem live service god of war (scheissidee) gearbeitet und das wurde kürzlich gecancelt. selbst wenn die jetzt was neues gestartet hätten wäre es ein studio mit ca 10 jahren ohne output.
Dein naja finde es ehrlich gesagt schon unangemessen, wenn ich es mal vorsichtig formuliere (mein eigentlicher Gedanke dazu ist da schon etwas weniger nett) – als wenn dieser Schritt nachvollziehbar wäre.
Dass es überhaupt dazu kommen musste, ist allein auf die Verantwortungsebene bei Sony zurückzuführen. Das Studio hat bis dato hervorragende Arbeit abgeliefert und hätte es auch in Zukunft weiterhin getan.
Zu sagen, ihr nächstes Projekt würde ja in ferner Zukunft liegen, als Teilbegründung für die Schließung ist auch nicht nachvollziehbar. Hätte sie ein Projekt erfolgreich abgeschlossen, wäre die Situation die gleiche. Würde man ein Studio deshalb schließen? Aus Kosteneinsparungsgründen vielleicht. Ansonsten eher nicht. Das nun aber kein Projekt zu Ende gebracht werden konnte, ist nicht die Schuld des Studios. Sony wollte das und sie haben nach dem Concord-Desaster aus Panik den Stecker bei zahlreichen GaaS-Projekten gezogen.
Man hätte hier einen Schlussstrich ziehen können, dass es ein Fehler war, ein solches Projekt in Auftrag zu geben und sich wieder auf das zu besinnen, worin das Studio erfolgreich war, bspw. mit einem Remake von Bloodborne. Stattdessen haben Menschen ihren Job verloren, weil auf der Führungsebene eine falsche Entscheidung getroffen wurde. Von Personen wie Herman Hulst, die am Ende des Geschäftsjahres vielleicht auch noch einen schönen fetten Bonus kassieren, wo eine solche Schließung als positiver Effekt mit einfließt (als Kosteneinsparung, die hätte nicht sein müssen).
Diese Generation ist für die Branche eine der schlimmsten in ihrer Geschichte, unabhängig davon, wie viele gute Spiele erschienen sind und wie gut die Hardware gemessen am Stand der Technik bei Erscheinen ist.
Arkane Austin (Prey) wäre u. a. bei Microsoft zu nennen, wo ein ähnliche Entwicklung stattfand, die zur Schließung führte (siehe Redfall (2023), was immerhin noch erschien).
20. Februar 2026 um 16:47 #1814603
SpacemoonkeyTeilnehmer“ist allein auf die Verantwortungsebene bei Sony zurückzuführen”
das wollte ich mit scheissidee sagen. und bluepoint wird dafür bestraft. die haben vorher ausschließlich super arbeit abgeliefert. qualität und verkaufzahlen haben immer gestimmt.
und einen entwickler der bisher nur remaster und remakes von solo abenteuern gemacht hat ein live service ding machen zu lassen ist auch eigenartigich gebe hier ausschließlich sony die schuld
20. Februar 2026 um 19:34 #1814605
FuffelpupsTeilnehmerEs ist ein Kopf an Kopf rennen, wer hat mehr Schaden verursacht in der eigenen Firma.
A: M$, Don Mattrick
B: S0ny, Jim “Live Service” Ryan
20. Februar 2026 um 19:41 #1814606
captain carotTeilnehmerIch weiß nicht ob es eine der schlimmsten Generationen ist. Was auch daran liegt dass die Entwicklung gleichzeitig in verschiedene Richtungen geht.
Momentan kommen ein Haufen Dinge zusammen. Faktisch wächst der Konsolenmarkt nicht mehr. Trotz Corona-Boom vor ein paar Jahren. Trotzdem gab es auf Entwicklerseite Wachstum. Und einige Publisher haben fleißig gekauft.
Einiges hat sich als strategische Fehlausrichtung erwiesen. Darunter auch Soys GaaS Strategie. Wobei Sony da auch nicht alleine war.
Und momentan hat sicher auch die Erwartungshaltung bei KI und möglichen Einsparpotenzialen einen Anteil.
Mangels Wachstum hat auch das Budgetwachstum bei Triple A Titeln langsam seine Grenzen erreicht.
20. Februar 2026 um 19:47 #1814607
SpacemoonkeyTeilnehmerjedenfalls ziehe ich die remakes von demon’s souls und shadows of the colossus allen spielen von naughty dog, santa monica oder guerilla vor.
die beiden spiele gehören zu meinen absoluten lieblingen und gefallen mir in sachen artstyle und stimmung sogar besser als die originale20. Februar 2026 um 22:17 #1814611
ghostdog83TeilnehmerIch weiß nicht ob es eine der schlimmsten Generationen ist. Was auch daran liegt dass die Entwicklung gleichzeitig in verschiedene Richtungen geht.
Jeder dritte Job in der US-Spielebranche ging in den letzten Jahren verloren. Der dramatische Niedergang der Xbox (der sich in der letzten Generation bereits angekündigt hat). Zahlreiche Studioschließungen usw. Die Branche hatte schon bessere Zeiten gehabt.
https://variety.com/2026/gaming/news/one-third-video-game-workers-laid-off-2025-1236644512/
20. Februar 2026 um 22:27 #1814614
ghostdog83TeilnehmerMeine Wortwahl war nicht persönlich gemeint.
Ich habe kein Verständnis für diese Entscheidung. Das Studio zu schließen hat nur einen kurzfristigen Effekt. Langfristig geht ein wertvolles Studios verloren, dessen Expertise man gewinnbringend hätte einsetzen können. Die gewonnene Erfahrung mit dem Demon’s Souls Remake hätte man für ein Bloodborne Remake nutzen können. Das Spiel hätte sich wie warme Semmeln verkaufen können, wenn man den Titel noch zusätzlich für den PC veröffentlicht hätte. Es ist so sinnlos. Sony hat zuletzt mehr Gewinn gemacht als zuvor.
Sony kann froh sein, dass die Fehler des ehemaligen Mitbewerbers alles andere größtenteils in den Schatten stellt.
Wenn Marathon ein Flop wird, könnte Bungie das nächste Studio sein, was mit einer ungewissen Zukunft konfrontiert wird. Destiny 2 hat mittlerweile bei der Spielerbasis einen neuen Tiefpunkt erreicht*. Marathon ist auf Gedeih und Verderb dazu verdammt, ein Erfolg zu werden. Bisher ist Bungie für Sony ein Verlustgeschäft.
21. Februar 2026 um 22:11 #1814636
belbornTeilnehmerSpielemäßig empfinde ich es als eine sehr gute Gen.Die Auswahl ist riesig und vor allem viele Indies erreichen in Sachen Komplexität und Kreativität immer neue Höhen.Aber arbeiten möchte ich in dieser Branche nicht.
Ich weiß nicht wie die Publisher sich das mit den ganzen GaaS vorgestellt haben.Man will die Spieler für Jahre darin binden d.h sie sollen hunderte St reinstecken.Wer hat da noch die Zeit und Lust für ein 2. Spiel dieser Art.Offensichtlichvhaben viele erkannt was das für Zeitfresser sind.Ich habe 300h in ESO reingesteckt(OK weiß nicht ob man das dazuzählt,aber mit all den DLCs über die Jahre) und war trotzdem ein kleines Licht.Nie mehr.23. Februar 2026 um 0:12 #1814649
SpacemoonkeyTeilnehmerOn 2/20 I communicated with 2 employees via LinkedIn who were with Bluepoint Games (I reached out on Linkedin via message to numerous employees, 2 talked to me, 1 said not right now as they are technically still employed, and others did not respond). I talked to them separately… pic.twitter.com/fJmzkuEbi8
— Detective Seeds (@DetectiveSeeds) February 21, 2026
27. Februar 2026 um 14:34 #1814829
SpacemoonkeyTeilnehmer27. Februar 2026 um 19:04 #1814831
SpacemoonkeyTeilnehmerSony could reportedly stop releasing their single player titles on PC, per a report from Jason Schreier
Schreier says Marvel's Wolverine is "only" on PS5 and may never release on PC
[via Triple Click podcast] pic.twitter.com/lGZvHku4CR
— CharlieIntel (@charlieINTEL) February 26, 2026
vor einiger zeit wurde ja auch geleakt das ports von demon’s souls und gt7 eingestellt wurden
27. Februar 2026 um 19:16 #1814832
captain carotTeilnehmerIst halt die Frage warum. GT7 Ports dcheinen für Sony teilweise einfach Machbarkeitsstudien zu sein. Angeblich ist das intern auch auf Switch 2 portiert. Aber nicht für eine Veröffentlichung gedacht.
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