Resident Evil 6
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Ronyn vor vor 12 years, 2 months aktualisiert.
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8. Oktober 2012 um 10:39 #1029795
Black KaindarTeilnehmerSo habe diese Nacht die Leon-Kampagne beendet. Hat mir viel Spaß bereitet jedoch auch einiges an Nerven gekostet. Am schlimmsten fand ich die Stelle wo man am
SPOILER*Hochhaus hochkeltern muss und vor dem Monster flüchten muss*SPOILER. Dieses dämliche L1/R1-Quicktimeevent hat mich mindestens so viel Nerven gekostet wie ein Boss bei Dark Souls nur war das leider nicht so abwechslungsreich…
Spiele jetzt die Jake-Kampagne weiter!
8. Oktober 2012 um 10:44 #1029796
APTTeilnehmer@Black Kaindar
Genau diese Quicktime events hasse ich auch…… anstatt nur die taste einzublenden die gedrückt werden muss, wird man mit diesen völlig konfusen einblendungen verwirrt und stürzt ein ums andere mal wieder ab. Das waren so ziemlich die einzigen stellen wo ich richtig geflucht hab. (Ja solche QTEs gibts mehr als einmal)
8. Oktober 2012 um 11:05 #1029797
Black KaindarTeilnehmer@ APT
Ja bei dieser Stelle habe ich auch den ein oder anderen Fluch abgelassen und sogar ein Kissen flog durchs Zimmer
! Es hat ne gefühlte Ewigkeit gedauert bis ich überhaupt erstmal gecheckt habe was ich da genau machen soll!8. Oktober 2012 um 12:14 #1029798
Max SnakeTeilnehmerJa, das QTE beim Resident Evil 6 ist geschmacksache, mansche stelle habe ich geärgert, weil ich den Timer überschritten wurde.
Da finde ich die QTE bei FF XIII – 2 besser gelöst.
Das ungewöhnliche QTE in eine Videospiel ist für mich Asura´s Wrath in der 4. Kapitel (DLC).
8. Oktober 2012 um 12:14 #1029799
LagannTeilnehmerBlack Kaindar wrote:@ APT
Ja bei dieser Stelle habe ich auch den ein oder anderen Fluch abgelassen und sogar ein Kissen flog durchs Zimmer
! Es hat ne gefühlte Ewigkeit gedauert bis ich überhaupt erstmal gecheckt habe was ich da genau machen soll!Dann wirst du dich freuen zu höreen,dass du in der Jake Kampagne auch nochmal fleißig klettern darfst.
Die Flucht bei Cris’ Einsatz war spielerisch auch etwas nervig, hat einige Tode gekostet.8. Oktober 2012 um 12:29 #1029800
Black KaindarTeilnehmerIch freu mich schon drauf…
! 8. Oktober 2012 um 16:47 #1029801
Fred-SpykerTeilnehmerQuicktime Events sind, wenn diese sinnvoll+fair eingesetzt werden eigentlich eine feine Sache! SEGA hat sie seinerzeit bei Shenmue eingeführt, da war es richtig geil und hat drbe viel Spaß gemacht! Ob SEGA diese erfunden haben weiß ich allerdings nicht!? Bei God of War zb. waren die zum Teil schon richtig fies und man mußte sie zig mal machen um sie zu schaffen….
8. Oktober 2012 um 17:55 #1029802
APTTeilnehmerIch habe nix gegen QTE, ganz im gegenteil… aber an den genannten stellen sind die einblendungen so verwirredn das man teils verreckt weil man einfach nicht versteht was die von einem wollen.
8. Oktober 2012 um 18:10 #1029803
NiteChyldeTeilnehmerZusammen mit einem Kumpel habe ich am Wochenende die Leon-Kampagne durchgezockt. Grundsätzlich finde ich das Spiel bisher total genial, zum Beispiel das Gegnerdesign, den Sound etc. Auch von der Stimmung her passt soweit alles. Klar, es ist kein Survival Horror mehr, aber okay, damit kann ich (schweren Herzens) Leben.
Was mich richtig annervt sind die viel zu häufig eingesetzten QTE, die dann auch noch bockeschwer sind. Kann mir bitte mal jemand erklären, warum ich selbst dann Lebensenergie verliere, wenn mich ein Zombie angreift, wenn ich das QTE gewinne? Und warum zur Hölle kriege gegen Ende des Kapitels völlig unvorbereitet und an kritischen Stellen (quasi im Bosskampf) noch neue QTEs vorgesetzt, die ich vorher noch gar nicht bestehen musste? Mieses Design, wie ich finde.
Richtig zum Lachen gebracht haben mich die QTE allerdings auch. Die Stelle in Leons Kampagne, an der beide Charaktere ein Stahlseil hochklettern müssen… ich war schon lange oben, da hat mein Kumpel noch fast 10 Minuten am Seil gehangen und kam nicht bis nach ganz oben. Voice Chat FTW, sag ich da nur, ich musste mich stellenweise muten, so laut habe ich gelacht. *g*
Dann die Übersicht, wurde ja auch oft kritisiert in der Fachpresse und ich muss zustimmen. Die Kamera derart nah an den Charakteren macht beim hohen Actiongehalt eines Resi 6 einfach keinen Sinn. Man hört im pechschwarzer Umgebung irgendwo einen Gegner auf sich zuwanken/-schwanken/-rennen/-schmatzen/-kriechen/-wasauchimmer und fragt sich in 8 von 10 Fällen, wo zur Hölle das Vieh ist. Ausweichen ist dann auch oft Glückssache, durch den kleinen Bildschirmausschnitt sieht man oft erst viel zu spät, das ein Hechter in irgendeine Richtung sinnig wäre.
Das sind meine beiden größten Kritikpunkte, die ich derzeit aber auch so happig finde, das Resi 6 es wohl nicht in meine persönliche Highlight-Liste schaffen wird.
Über Kleinigkeiten wie den Umstand, das jede Kampagne ein eigenes HUD bietet (WTF was soll das?!) oder das in meinen Augen misslungene Inventar kann ich da locker hinwegsehen. ^-^
8. Oktober 2012 um 19:47 #1029804
Dr. MarioTeilnehmerDie hochgelobte Leon-Kampagne habe ich mit einem Kumpel heute auch größtenteils gespielt: auf der Xbox 360-Fassung war allerdings von irgendwelchen Ruckeleien nichts zu spüren. Leider war das schon alles, was mir an guten Dingen einfällt. Wahrscheinlich wollte man bei Capcom all das aufnehmen, was es an Kritik bei Teil 5 gab: so ist es nun dunkler, es gibt wie in Teil 2 einen Waffenladen, wie in CV einen Friedhof, wie in Teil 4 muss ein Ort gegen herannahende Feinde verteidigt werden usw. Leider ist das Ganze spielerisch von der Brillanz eines “Resident Evil Revelations” weit entfernt: es ist nun schlicht zu dunkel, so dass sich das negativ auf das Spiel auswirkt, zudem ist die Steuerung sehr hektisch und ging mir mitsamt des andauernd herumschwankenden Zielkreuzes doch gehörig auf die Nerven. Zu allem Überdruss ist die Feindesrate sehr hoch: ich hatte das Gefühl, dass schon in den ersten dreißig Minuten fast mehr Feinde als im ganzen vierten Teil zusammen ledigt werden müssen.
Auch dass Leon nun offenbar unter die Prügler gegangen ist, fühlt sich merkwürdig an: Wenn man ganze Abschnitte nur durch Fußtritte bestreiten kann, fühlt sich das Spiel mehr wie “Streets of Rage” denn “Resident Evil” an.
Für die Freunde von CoD und Co ist es sicher nett, aber ich war doch ziemlich enttäuscht.Vielleicht sollte Capcom in Zukunft wieder mutiger sein und sich erinnern, wie man mit Teil 4 der Serie damals neues Leben einhauchte.
8. Oktober 2012 um 20:55 #1029805
APTTeilnehmerWas ich zu den QTEs noch nachtragen möchte….. Ich möchte regelmäßig entwickler erschießen die solche stick rüttel QTEs einbauen. Sowas is verdammt nochmal gift für jeden controller… erst recht wenn einige davon so arschlang sind wie in RE6. Teilweise 10 sekunden lang wie bekloppt am stick rütteln…. da würde ich Capcom am liebsten die rechnung für nen neuen controller schicken!
8. Oktober 2012 um 23:15 #1029806
Black KaindarTeilnehmer@ ATP:
Lustig ^^! Weil genau das habe ich mir heute in der Jake-Kampagne gedacht, als ich gegen dieses Bossvieh (Bohrer vs. Bohrer sag ich nur) gekämpft bzw. gedrückt habe.
Ich vermute ja das die Konsolenhersteller einen heimlichen Vertrag mit den Spieleherstellern geschlossen haben wo drin steht, Controller so schlimm wie möglich durch QTEs zu penetrieren, bis diese den Geist aufgeben bzw. kaputt gehen. Nichts gegen Reaktionstests aber dieses Ichdrehmirnenwolf-Gehämmere nervt echt tierisch!9. Oktober 2012 um 5:07 #1029807
IKARUDENSHINTeilnehmerSo gestern die Jake Kampagne beendet. Bis jetzt fande ich die Chris Kampagne am besten. Der Endboss hat mir bei Leon am besten gefallen. Heute wird Ada angefangen und ein paar Söldner Runden stehen ebenfalls auf den Programm. Auf welchen Schwierigkeitsgrad zockt ihr so? Ich habe für den ersten Durchlauf Normal gewählt und fande es ganz OK.
@Dr.Mario
Ich finde auch, dass das Spiel zu dunkel ist. Habe die höchste Helligkeitsstufe im Spiel angewählt und trotzdem ist es oft Rabensxhwarz.9. Oktober 2012 um 10:02 #1029808
bitt0rTeilnehmerhab gestern mal ein chapter im splitscreen mit meinem bruder gespielt. im hat’s viel spass gemacht und er meinte dann, dass er nicht verstünde, warum man dieses spiel nicht gut finden könnte (er kennt/spielt die resident evil-serie auch schon seit teil 1).
9. Oktober 2012 um 10:24 #1029809
AnonymInaktiv@ bitt0r
Wie spielst du eigentlich das Spiel? xD
Ich sehe dich bei Xbox Live immer nur Kapitel 1 von Leon spielen
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