Resident Evil 6

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  • #1029870
    APTAPT
    Teilnehmer

    RE5 War da auch ne nummer. Da war Pro arg brutal, ein treffer hieß meistens gleich ‘Game Over’, oder man hat zumindest fast die ganze energie verloren.

    #1029871
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Stimmt. Bin dort am meisten bei den Troll der die Felsen wirft gestorben. Das war echt übel. Aber trotzdem fand ich Resi 4 schwieriger. Dort musste man auch öfter mal das Messer benutzen. Hatte ich auf Normal vorher gar nicht gebraucht. Ausser um Kisten zu zerdeppern.
    Bei den Boot Level in Resi 5 bin ich auch tausend Tode gestorben.

    #1029872
    APTAPT
    Teilnehmer

    Stimmt. Dagegen fällt Pro in RE6 bisher angenehm ‘leicht’ aus. Ich denke einfach mal das sie noch raum nach oben für den ‘No Hope’ schwierigkeitsgrad lassen wollten der in kürze nachgeschoben werden soll.

    #1029873
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Hehe. Das hört sich schon ziemlich fies an. Vielleicht fang ich doch schonmal mit Pro an, um in Form zu kommen. ;-)

    #1029874

    Ich habe RE4 auf schwer geliebt, genau dieser Schwierigkeitsgrad machte für mich das perfekte Spielerlebnis in RE4 aus. Bei 5 und 6 bin ich aber nur durchgerusht auf normal, wenn ich mehr Zeit habe, werde ich bestimmt mal die höheren Stufen antesten.

    #1029875
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hi,

    heute ist ein Patch rausgekommen, Version 1.02, 11 mb groß. Das habe ich gemerkt, als ich grade RE 6 gestartet habe. Allerdings weiß ich nicht, wofür dieser Patch ist. Bisher habe ich im Internet (ps3-trophies.de oder so) nur Verumtungen gefunden. Unter anderem, dass damit ein neuer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wird, Ada nun direkt spielbar sei oder bereits auf der CD vorhande DLC aktiviert würden.

    Hat einer von euch schon eine Veränderung bemerkt? Meine Hoffnung ist ja, dass der Patch die Kommunikationsprobleme mit Capcoms Servern behebt.

    Gruß
    bupple

    #1029876
    APTAPT
    Teilnehmer

    Wie’s aussieht ist das in der tat ein patch um stabilitäts probleme zu beheben. Weder ist Ada nun direkt spielbar, noch wurden irgendwelche DLCs aktiviert ; )

    *edit*

    Habe jetzt Chris’ kamapgne auch auf Pro durch. Es war nur unwesentlich schwerer als Leons kampagne. Ledeglich in den sequenzen wo das game die kamera auf einen bestimmeten punkt fokusiert bin ich das ein oder andere mal gestorben. Ganz einfach weil die gegner mit Scharfschützengwehr und Raketenwerfer weiter auf einen feuern wärend man nix sieht. Das fand ich doch schon dolle unfair…. davon abgesehen wars, wie Leons kampagne, erstaunlich leicht. ^^

    #1029877
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Gestern die ersten beiden Kapitel von der Leon Kampagne auf Pro gespielt. Keine Probleme gehabt. Nur die Kräuter gingen mir ab und zu aus. Dieser Schwierigkeitsgrad gefällt mir. Schade nur, dass es so wenig Söldner Level gibt.

    #1029878
    APTAPT
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt alle kampagnen auf Pro durch. Die Sherry / Jake Kampagne hat da wegen einiger design macken extrem genervt. Ständig wurde man aus irgendwelchen unmöglichen positionen beschossen und man konnte nichts machen weil der winkel so kacke war, irgendwie fühlt sich diese kampagne auf Pro nicht so rund an wie die anderen…
    Ada’s kampagne war auch n bissls chwieriger, einfach weil man keinen partner hat… davon abgesehen war#s im großen und ganzen aber keine wirkliche herausforderung ^^

    Jetzt muss ich heut abend nur noch 90.000 skillpunkte sammeln und dann hab ich Platin : D

    #1029879
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Im Söldner Modus hast du die Punkte schnell zusammen. Ich bin mal gespannt. Solche Passagen sind echt übel. Ich hoffe, dass es sich noch in Grenzen hält.

    #1029880
    APTAPT
    Teilnehmer

    In Chris’ 5. kapitel kann man die punkte auch schnell sammeln. Man spielt bis zu dem runden raum, killt alle B.O.W.s die da vom band rollen, verlässt den raum, beendet das spiel, und started das kapitel neu. Das sind ca 17.000 punkte alle 8 minuten oder so ^^

    #1029881
    NiteChyldeNiteChylde
    Teilnehmer

    Ich gebe es zu, ich könnte hin- und wieder jedes Gamer Rage – Video toppen… wenn ich alleine bin, mir keiner zuschaut und ich mit niemandem im Voice Chat bin!

    Resi 6 hat es tatsächlich geschafft, das mein Coop – Kumpel und ich teilweise wie die Rohrspatzen geflucht und teils mehr über das Spiel gemotzt als es tatsächlich gezockt haben. Nicht, weil das Spiel schwer wäre oder so. Nein, wir sind uns einig, es liegt am stellenweise einfach besch…eidenen Design. Ich mag mich jetzt hier gar nicht darüber auslassen, da mir derzeit nichts einfällt, wie ich meine Hassstellen spoilerfrei beschreiben sollte.

    Nach der ersten Kampagne hatte ich echt Hoffnungen, ein mehr als nur gutes Spiel präsentiert zu bekommen. Kurz vor Ende der 3. Kampagne muss ich leider sagen, dass Teil 6 der letzte Teil der Serie ist, den ich mir vorbestellt habe. Für Teil 7 warte ich definitiv die ersten Tests und Spielermeinungen ab – und sollten diese ähnlich ausfallen wie bei Teil 6, dann… Sayounara, Resident Evil!

    *aufreg*

    #1029882
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Schreib doch einfach ein großes SPOILER!!! vor deiner Nachricht und lass deinen Frust freien Lauf.

    #1029883
    APTAPT
    Teilnehmer

    Bis auf einige QTEs, die auf Pro teils gottgleiche reflexe verlangen, gabs eigentlich keine stelle wo ich jetz richtig explodiert wäre. Ich fand den schwierigkeitsgrad angenehm moderat ohne das jetzt viel auf unfaire mittel zurückgegriffen wurde. Selbst auf pro hält man massig treffer aus….auf amateur ist man nahezu unsterblich. Würde mich schon interessieren was dich da so aufgeregt hat. ^^’

    #1029884
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Gestern habe ich Kapitel 4 mit Leon beendet. Den Endgegner musste man mit ständigen X drücken angreifen. Das war schon ziemlich schwer auf Pro. Ab und zu hat auch noch der Button geklemmt. Werde heute die Leon Kampagne beenden und vielleicht noch das erste Kapitel der Chris Kampagne anfangen.

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