Star Fox Zero
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retro vor vor 9 years, 12 months aktualisiert.
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19. Juni 2015 um 12:16 #1227878
SpacemoonkeyTeilnehmerklar macht das was aus wie schnell man sich durch eine 3d umgebung bewegt und wie schnell man sich umsehen kann. mach mir mal god of war 3 mit der cod kamera auf ps3
pikmin 3 ist god of war in super hässlich 
in sfz kommt noch dazu dass du dich die ganze zeit mit dem pad umsehen kannst und dann da nicht dasselbe wie auf dem tv zu sehen ist. quasi 2 spiele gleichzeitig mit viel action und weitsicht

ich seh außer mk8 und bayo2 einfach nichts viel aufwendigeres. und auch da würde ich nicht von drastisch sprechen
ich verkauf euch das spiel noch
19. Juni 2015 um 12:56 #1227879
captain carotTeilnehmerSicher nicht. Je mehr ich sehe desto weniger will ich das.
19. Juni 2015 um 13:13 #1227880
ghostdog83TeilnehmerWas?
Es soll außer den beiden Spielen nichts aufwendigeres für die Wii U geben

Ich würde ja selbst eine Multiplattformentwicklung wie Mass Effect 3 als wesentlich aufwendiger bezeichnen, sollten da die Unterschiede zur 360 nicht so groß sein (fand die 360 Version grafisch sehr gut).
Star Fox hat nette Wassereffekte und die Texturqualität scheint auch nicht so schlecht zu sein (bei dem einen Video) – aber ansonsten wirkt es detailarm, statisch.
Fast Racing Neo sieht z.b. auch besser aus.
edit:
[youtube]w3bYsSuCUok[/youtube]
19. Juni 2015 um 13:30 #1227881
captain carotTeilnehmerFinde dass das gerade mit Blick auf Youtubes Problemchen bei wirklich schnellen Spielen ziemlich gut aussieht. Erst recht für ein fünf Mann Team. Das macht auch um einiges mehr her als Star Fox.
19. Juni 2015 um 13:30 #1227882
ghostdog83TeilnehmerDas erste Mass Effect hat Probleme bei der Bildrate, was weniger an der Hardware liegt als am Entwickler.
Teil 2 und 3 ruckeln dagegen auf der 360 nicht gewaltig.Wo wir dabei sind, Gears of War 3, Uncharted 2 & 3 sehen z.b. deutlich besser aus, sind im Vergleich zu Star Fox schon current gen.
19. Juni 2015 um 13:31 #1227883
SpacemoonkeyTeilnehmeralle mass effect teile ruckeln sich auf konsolen gewaltig einen zusammen. zeig mir einfach mal ein flugspiel das viel besser aussieht und 60pfs hat auf den drei konsolen
fast racing neo sieht nicht besonders gut aus. umgebung ist schwächer als in f-zero gx. aber da habe dann wohl ich diesmal mehr erwartet19. Juni 2015 um 13:37 #1227884
SpacemoonkeyTeilnehmerwenn ein spiel mit unter 30fps ab und zu etwas ruckelt nutze ich das wort gewaltig manchmal wenn ich es mit einem 60fps spiel vergleiche
ja gears, uncharted usw sehen auch viel besser aus. aber sie sind nicht auf wii u. ich vergleiche eigentlich mehr mit dem was auf wii u bisher zu sehen war. und dann erwarte ich einfach nicht viel mehr. mir gehts auch nicht darum was die wii u theoretisch alles könnte. ich erkläre nur warum ich bei sfz nicht kotzen muss nach 3 jahren wii u
19. Juni 2015 um 13:45 #1227885
ghostdog83TeilnehmerDas Problem bei Star Fox sehe ich bei der Beleuchtung, welche die Schwächen der Engine betonen und eben bei der Polygonanzahl der Objekte.
Die Verwandlung sowie die Animation des Bossgegners finde ich gut umgesetzt – eine Stärke von Platinum Games mMn siehe Vanquish.
Ich wüsste gerne, um welche Engine es sich dabei handelt und wie alt der build ist. Ich habe zum Teil den Eindruck, ein ursprünglich für eine andere Plattform vorgesehenes Spiel hier vorzufinden (Wii?).
19. Juni 2015 um 13:53 #1227886
SpacemoonkeyTeilnehmerdu musst die polygonzahl mal 2 rechnen da zwei bildschirme die unterschiedliches zeigen

moment also auch 120fps19. Juni 2015 um 14:01 #1227887
captain carotTeilnehmerPolygone sind da nicht mal mehr das Thema. Shaderleistung und was damit zu füllen ist. Se facto weniger als bei 900p. Und das bei 60fps. Es sei denn du kommst bei Splitscreen auf 120fps.
19. Juni 2015 um 14:23 #1227888
ghostdog83TeilnehmerBei dem Spiel scheinbar schon.
Vielleicht war es die falsche Entscheidung, für zwei Bildschirme zu entwickelt, wenn so die Grafikqualität nachteilig geschmälert wird :p
Nintendo läuft nun seit 2 Generationen hinterher – sehe ich mir ein Horizon an und danach Star Fox ist der Eindruck schon sehr ernüchternd.
Bei Zelda sehe ich ähnliche Probleme, wenn es 2016 oder gar 2017 erscheint. Grafik ist zwar nicht alles, aber ein Ocarina of Time hat damals zusätzlich Eindruck schinden können durch seine visuelle Wucht die dann bei dem neuen Zelda wohl abhandenkommt
19. Juni 2015 um 14:52 #1227889
bitt0rTeilnehmerwird bestimmt mit id tech 2 entwickelt.
19. Juni 2015 um 15:06 #1227890
ChrisKongTeilnehmerWenn Nintendo so weitermacht, liefern sie es vielleicht als Modul aus.
19. Juni 2015 um 17:44 #1227891
ghostdog83TeilnehmerIch habe mir mal das verlinkte Video vollständig angesehen – die Wasserqualität und Lichteffekte in dem ersten Level erinnert an GC Zeiten, Self-shadowing ist vorhanden, aber in einer niedrigen Qualitätsstufe.
Die Bewegungsfreiheit in dem Level finde ich gut, spielerisch wirkt es aber nicht so interessant bzw. mit dem kleinen Roboter etwas aufgesetzt, zäh.
Kanteflimmern macht sich teilweise bemerkbar.


19. Juni 2015 um 18:13 #1227892
ghostdog83TeilnehmerAm Anfang des Videos ist ein Abschnitt im Weltraum mit Arwing zu sehen, achtet mal auf die Qualität der Ringe:
[youtube]tawCA6Cv5-I[/youtube]
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