Star Fox Zero
Home › Foren › Games-Talk › Star Fox Zero
- Dieses Thema hat 431 Antworten, 29 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
retro vor vor 9 years, 12 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
9. August 2015 um 21:37 #1227923
ChrisKongTeilnehmerTut mir leid, da Aufklärung betreiben zu wollen, aber Nintendo hatte schon etliche eher gewöhnungsbedürftige Steuerungen rausgehauen, meist auch nur optional, zum Glück.
Gerade das Gefuchtel bei der Wii war nicht wirklich immer von Vorteil und hat das Spielgefühl für manch einen eher verschlechtert.
10. August 2015 um 5:34 #1227924
ghostdog83TeilnehmerDie Wii U ist angezählt, der TC konnte sich als Feature nicht durchsetzen – warum diesen jetzt ausgerechnet einem Star Fox überstülpen, wo die Absatzzahlen kaum Jubelstürme auslösen werden.
Man hat hier nun zwei Bildschirme, wo ich mich immer nur auf einen konzentrierten kann, zumal das Spielgeschehen es zum Teil auch nicht anders zulässt.
Für mich sind die Ressourcen vergeudet.Auch macht das bisher gezeigte Material einen eher behäbigen, schleppenden Eindruck – als müsste man das Geschehen drosseln, um die 60fps halten zu können.
Ich hätte auch keine Lust, die ganze Zeit auf den kleinen Bildschirm zu schauen bzw. die Egoansicht auf dem TV zu nutzen (gab es je den Ruf nach einer Egoperspektive bei Star Fox?).
Ein normales Star Fox mit Coop, Multiplayer und besserer Grafik wäre keine Revolution, aber ein Spiel, was mir eher zusagen würde.
(Ich habe Star Wing und Lylat Wars gespielt)
10. August 2015 um 5:53 #1227925
captain carotTeilnehmerNaja. Online MP gibts wohl gleich gar nicht…
10. August 2015 um 13:26 #1227926
ChrisKongTeilnehmerWas unbegreiflich ist, denn genau auf sowas warte ich seit dem ersten Teil, nämlich ein paar geile Dogfights im Coop oder VS Modus. Dazu sinnigerweise Teamchat.
Oh halt, jetzt weiss ich, warums nix geworden ist.
10. August 2015 um 15:08 #1227927
captain carotTeilnehmerPartychat?
Ok, lassen wir das.
Für mich ist das halt in der Form das falsche Spiel für massive Gamepad Einbildung. Ein Endless Ocean 3 wäre dafür wiederrum perfekt gewesen.
Dazu fehlen dann Dinge die ich 2015 einfach erwarte.
10. August 2015 um 15:33 #1227928
ghostdog83TeilnehmerStar Fox Zero ist wohl das, was Metroid Other M auf der Wii war – ein Ableger, der sich die jeweilige Eingabemöglichkeit zu eigen macht, damit experimentiert.
Mir hat Other M gut gefallen, auch wenn das Konzept nicht 100 prozentig aufging, die Klasse der Prime und 2D Teile nicht erreicht wurde.
Bei Zero kann es ähnlich verlaufen.
10. August 2015 um 15:43 #1227929
FuffelpupsTeilnehmerDie Steuerung in Other M hat aber funktioniert, Oterm Ms Fehler war nur das es Storymäßig murks war.
Ich hab Star Fox Zero selbst nicht gespielt aber ich hab mit ein paar gesprochen und alle haben gesagt das die Steuerung mit dem GamePad nicht wirklich funktioniert.
Und es sieht halt scheiße aus, weil 2x Bildschirme mit 60 FPS… das danna uch zu viel für die Wii U.
10. August 2015 um 16:03 #1227930
ghostdog83TeilnehmerBei Other M hatten einige Probleme mit der Eingabe, wie z.b.Michael Herde.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Steuerung nicht funktioniert – wer würde ein solches Konzept tragen wollen, Nintendo bestimmt nicht.
Diese Aussage würde ich vielmehr als Zeichen dafür sehen, dass man einige Einarbeitungszeit in das Spiel investieren muss, damit man es beherrscht.
Zitat Herde im Test zu Other M:
“Das unkonventionellste Spiel seit langer Zeit bescherte mir ein Wechselbad der Gefühle: Vieles nervte mich, erst im letzten Drittel hatte ich den Dreh raus und damit Spaß am Spiel.”10. August 2015 um 16:11 #1227931
captain carotTeilnehmerWenn man sich bei YT mal anguckt wie viele mit Star Fox Zero anscheinend echte Probleme haben ist das schon kein gutes Zeichen. Ebenso wenig wenn erfahrene Spieler erst gegen Spielende die Steuerung verinnerlicht haben.
Der Knackpunkt bei der Wiimote war, Neulinge hatten es bei vielen Titeln einfach. Manches hat allerdings einfach schlecht funktioniert. Hier ist die Steuerung nicht kompliziert weil schwierig umzusetzen sondern weil plötzlich auf Gedeih und Verderb Gamepad Features genutzt werden müssen. Nachdem Nintendo zweieinhalb Jahre nix eingefallen ist.
10. August 2015 um 16:19 #1227932
ghostdog83TeilnehmerWürde Nintendo Fokusgruppentests durchführen, wäre Star Fox in der Form vielleicht nicht möglich (keine Ahnung, ob Nintendo so was tatsächlich tut – bei Spielen wie dem neuen Metroid habe ich da Zweifel).
10. August 2015 um 16:58 #1227933
FuffelpupsTeilnehmerIn nem Iwata Ask hieß es mal das Kinder von heute zu blöd sind um das erste Level bei Super mario Bros. zu schaffen, die lernen nicht das man in einer unendlichen Grube stirbt. Zumindest testen sie was kleine (japansiche?) Kinder so drauf haben.
10. August 2015 um 17:49 #1227934
ChrisKongTeilnehmerJa, also ich vertrete bei arcadigen Titeln, und Star Fox ist das def., dass die Steuerung simpel und gut gehalten sein sollte, mit der Option, dass Könner noch mehr herausholen. Ist ja bei anderen Spielen auch kein Problem. Von daher scheiss ich auf Einarbeitungszeit. Bei der Ballerei geht ja ordentlich die Post ab, da fummel ich mir doch nicht einen mit ner Kacksteuerung ab, sry. Das hat auch nix mit Spielspass zu tun.
Nintendo hat im Detail einfach massivst abgebaut. Von der Klasse einstiger Tage ist man auch ordentlich entfernt. Meist fehlts dann halt in kleinen Details, die in der Summe dann höhere Wertungsregionen verhindern.
Star Fox ist ja irgendwie eh kein Eigenprodukt mehr. Dass es wie ein Schnellschuss aussieht, und auch einer ist, liegt klar auf der Hand. Lässt sich halt nunmal schneller bewerkstelligen, also warum zuviel investieren?Das Tower Defense und auch das Robo Spiel sahen einfach nur kacke aus. Mich erstaunt, dass Nintendo das selber einfach nicht kapiert, dass sie sich damit ihren Ruf zunichte machen. Es spricht ja auch keiner davon, dass man Grafikorgien zelebrieren sollte. Nur war es doch bis anhin so, dass Nintendo immer verdammt viel aus der eigenen Hardware herausgeholt hat.
Mal sehen, obs verschoben wird, wenn die ersten negativen Resonanzen vom Handson die Runde machen.
10. August 2015 um 19:20 #1227935
captain carotTeilnehmerFür Grafikorgien im aktuellen Sinn ist die Wii U eh nur bedingt geeignet. Ohne den zweiten Screen könnte Star Fox aber einiges mehr hermachen, aktuell bleiben eigentlich nur ordentliche, aber sehr simple Texturen.
Der Rest ist, naja. Fake Spiegelungen (kann man ja mit leben), extreme Polygonarmut, viele Objekte einfach mit platten Texturen, Shaderwasser a la 2003 (zumindest beim PC^^), keine dynamischen Lichtquellen…Das wäre aber nur eine Seite. Das andere ist eben die Steuerung.
10. August 2015 um 20:19 #1227936
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:In nem Iwata Ask hieß es mal das Kinder von heute zu blöd sind um das erste Level bei Super mario Bros. zu schaffen, die lernen nicht das man in einer unendlichen Grube stirbt. Zumindest testen sie was kleine (japansiche?) Kinder so drauf haben.
wtf what?????
10. August 2015 um 21:57 #1227937
FuffelpupsTeilnehmerSie sollten das Spiel umtaufen…
Star Fox Zero Metacritic… xD
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



