Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 2 weeks aktualisiert.
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7. August 2015 um 12:37 #1215663
SpacemoonkeyTeilnehmeralso transformers interessiert mich auch null. aber ich mag mgr. werd dem ding also ne chance geben aber richtig heiß bin ich jetzt auch nicht drauf
7. August 2015 um 12:53 #1215664
RonynTeilnehmerMit offizieller Lizenz bekommt P* mehr Aufmerksamkeit und vielleicht mehr Umsatz.
Aber gerade das?
Haushohe Maschinen im Kampf.
Irgendwie habe ich da Zweifel an der Geschwindigkeit.
Dann eben nur als *dondondon* Eiswagen oder Feuerwehr.7. August 2015 um 13:16 #1215665
ChrisKongTeilnehmerGibt auch Transformers die wesentlich schneller sein dürften, als Menschen.
9. August 2015 um 8:22 #1215666
SpacemoonkeyTeilnehmerhier sieht man ganz gut dass die nicht gerade langsam sind
das dodgen ist ja wie in bayonetta. tja dann ist wohl klar was ich die ganze zeit mache
[youtube]iIGogaoNLlQ[/youtube]
ich glaub ich mag sogar den look so langsam10. August 2015 um 6:29 #1215667
RonynTeilnehmerKamiyas Scalebound lässt mein Blut rückwärts laufen.
Sieht aus wie eine Annäherung an etablierte Rollenspielwelten.
Brrr.
Ist das wie sich P* kommerziell sichern wollen?
Transformers Devastation und Scalebound?
Allen Erfolg für die Truppe, aber ich werde da nicht nass vor Erregung.10. August 2015 um 7:22 #1215668
SpacemoonkeyTeilnehmernaja ich mag ja einige rpgs aber ich bekomme in dem genre leider extrem selten was ich will.
und wie schon gesagt bin ich bis jetzt auch nicht super heiß auf die beiden spiele. trotzdem hat mich trans gerade spielerisch angenehm überrascht. hatte ich so nicht erwartet. erinnert sehr an bayonetta aber vielleicht etwas zackiger. sind ja auch roboter
12. August 2015 um 6:24 #1215669
RonynTeilnehmerProfessor F wrote:It may be difficult in the beginning, but action games are such that the more you play them the better you get, and they also become more fun and interesting as you progress. I think that’s one of the strong points about this genre. Many people who are bad at action games quit too soon, before they get a chance to improve and realize that. If they worked at it just a little more, I think they would break through and see a depth and fun they hadn’t realized was there.[…] We want the player to be having as much fun as possible! Of course, you will die. (laughs) But in action games, isn’t dying part of the fun? In an action game, it’s all those deaths that make the eventual clear that much sweeter! If the deaths are too unreasonable then it’s not fun; as developers striking that balance is very difficult—but also where all the fun lies.Vom Projektleiter von Capcoms Makaimura.
http://shmuplations.com/makaimura/
Das trifft meine Gefühle dazu sehr genau.12. August 2015 um 7:19 #1215670
SpacemoonkeyTeilnehmer1. schade dass viele zu früh aufgeben und so nicht den gesamten spaß erfahren
2. schade dass viele das spielen von sowas (besonders auf hohen graden) als angeberei abtun weil sie nicht verstehen können dass es spaß macht und man es deswegen spielt
12. August 2015 um 8:13 #1215671
RonynTeilnehmerZu 1. Dafür gibt es ja ‘Automatic Mode’ für Spieltouristen.
Als ob “alles sehen” vergleichbar wäre mit “alles erleben”.
Intensivität von Äktschn kommt eben nicht, wenn es sich “von allein spielt”.
Dann würde ich darauf verzichten.
Spiele, die keine Eindrücke hinterlassen – was soll das? (Ah ja, für Gamescore, natürlich)Zu 2. Das hatten wir bereits.
Bequemlichkeit, Luxusgüter und die harte Arbeit um sie zu verdienen.
“Muss ich nicht, will ich nicht.”12. August 2015 um 9:11 #1215672
RonynTeilnehmerVielleicht ist Viewtiful Joe Kamiyas reinste Äktschn.
Es hat kein Gimmick.
Nur Kampf.
DMC hat die erste Phase gegen Mundus wie shmp als wasweisich vielleicht Hommage an Afterburner.
Okami setzt sich aus vielen Einzelnen zusammen.
Bayonetta hat einiges, aber auch nerviges, wenn man eigentlich nur Kämpfe will.
W101 soll ähnlich liegen.VJ also reinste.
Bosse sind exzellent und intensiv.
Favorit ist Alastor.
Arena ist 2D rund wie Papierstreifen an Ende und Anfang verbunden.
Es gibt hohe und niedrige Stellen, Lava (Gefahr die auch als Falle benutzt werden kann), bewegliche Plattformen, Stromfallen.
Dazwischen und darüber Alastor mit den Attacken aus DMC.
Stinger.
Round Trip. Round Trip. Round Trip.
Air Raid. Air Raid. Air Raid.
Vortex.Mehr Spass, wenn man weiß, dass es Angriffe sind, die Dante benutzt und hier gegen Spieler eingesetzt werden.
C’mon, big man!
I’m right here, baby!12. August 2015 um 11:09 #1215673
ChrisKongTeilnehmerDas, was man eben arcadiges Gameplay nennt. Minimale Ablenkung, dann gleich los mit der Äktschn.
12. August 2015 um 11:42 #1215674
SpacemoonkeyTeilnehmerdie könnten das spiel echt mal im psn anbieten
13. August 2015 um 7:51 #1215675
RonynTeilnehmerDamit die physischen VJ verschenkt werden müssen?
Preise sind neu (zu) niedrig für ein Spiel mit dieser Qualität.
Für Cube und PS2.
Gibt wohl kein Hyperzauber darum.13. August 2015 um 11:00 #1215676
genpei tomateTeilnehmer@Spaceaffe
Deine Aversion gegenüber der Wii ist mir bekannt, ich kann problemlos mit ihr leben, dennoch ist die ur-Version mit Cube-Abwärtskompatibilität ne Feine Sache, denn VJ ist spielerisch null gealtert und degradiert immer noch etlich SHA-Aspiranten gnadenlos.13. August 2015 um 11:45 #1215677
SpacemoonkeyTeilnehmerhab ja noch einen gamecube. aber im moment keinen fernseher. zocke an einem monitor. naja irgendwann spiel ich das schon noch. ist ja nicht so dass ich zu wenig spiele am laufen hätte

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