Stylish-Hard-Action

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Ansicht von 15 Beiträgen - 511 bis 525 (von insgesamt 1,258)
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    Beiträge
  • #1215663
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also transformers interessiert mich auch null. aber ich mag mgr. werd dem ding also ne chance geben aber richtig heiß bin ich jetzt auch nicht drauf

    #1215664
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Mit offizieller Lizenz bekommt P* mehr Aufmerksamkeit und vielleicht mehr Umsatz.
    Aber gerade das?
    Haushohe Maschinen im Kampf.
    Irgendwie habe ich da Zweifel an der Geschwindigkeit.
    Dann eben nur als *dondondon* Eiswagen oder Feuerwehr.

    #1215665
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gibt auch Transformers die wesentlich schneller sein dürften, als Menschen. :-)

    #1215666
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hier sieht man ganz gut dass die nicht gerade langsam sind
    das dodgen ist ja wie in bayonetta. tja dann ist wohl klar was ich die ganze zeit mache :)
    [youtube]iIGogaoNLlQ[/youtube]
    ich glaub ich mag sogar den look so langsam

    #1215667
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Kamiyas Scalebound lässt mein Blut rückwärts laufen.
    Sieht aus wie eine Annäherung an etablierte Rollenspielwelten.
    Brrr.
    Ist das wie sich P* kommerziell sichern wollen?
    Transformers Devastation und Scalebound?
    Allen Erfolg für die Truppe, aber ich werde da nicht nass vor Erregung.

    #1215668
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja ich mag ja einige rpgs aber ich bekomme in dem genre leider extrem selten was ich will.
    und wie schon gesagt bin ich bis jetzt auch nicht super heiß auf die beiden spiele. trotzdem hat mich trans gerade spielerisch angenehm überrascht. hatte ich so nicht erwartet. erinnert sehr an bayonetta aber vielleicht etwas zackiger. sind ja auch roboter :)

    #1215669
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Professor F wrote:
    It may be difficult in the beginning, but action games are such that the more you play them the better you get, and they also become more fun and interesting as you progress. I think that’s one of the strong points about this genre. Many people who are bad at action games quit too soon, before they get a chance to improve and realize that. If they worked at it just a little more, I think they would break through and see a depth and fun they hadn’t realized was there.[…] We want the player to be having as much fun as possible! Of course, you will die. (laughs) But in action games, isn’t dying part of the fun? In an action game, it’s all those deaths that make the eventual clear that much sweeter! If the deaths are too unreasonable then it’s not fun; as developers striking that balance is very difficult—but also where all the fun lies.

    Vom Projektleiter von Capcoms Makaimura.
    http://shmuplations.com/makaimura/
    Das trifft meine Gefühle dazu sehr genau.

    #1215670
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    1. schade dass viele zu früh aufgeben und so nicht den gesamten spaß erfahren

    2. schade dass viele das spielen von sowas (besonders auf hohen graden) als angeberei abtun weil sie nicht verstehen können dass es spaß macht und man es deswegen spielt

    #1215671
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Zu 1. Dafür gibt es ja ‘Automatic Mode’ für Spieltouristen.
    Als ob “alles sehen” vergleichbar wäre mit “alles erleben”.
    Intensivität von Äktschn kommt eben nicht, wenn es sich “von allein spielt”.
    Dann würde ich darauf verzichten.
    Spiele, die keine Eindrücke hinterlassen – was soll das? (Ah ja, für Gamescore, natürlich)

    Zu 2. Das hatten wir bereits.
    Bequemlichkeit, Luxusgüter und die harte Arbeit um sie zu verdienen.
    “Muss ich nicht, will ich nicht.”

    #1215672
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Vielleicht ist Viewtiful Joe Kamiyas reinste Äktschn.
    Es hat kein Gimmick.
    Nur Kampf.
    DMC hat die erste Phase gegen Mundus wie shmp als wasweisich vielleicht Hommage an Afterburner.
    Okami setzt sich aus vielen Einzelnen zusammen.
    Bayonetta hat einiges, aber auch nerviges, wenn man eigentlich nur Kämpfe will.
    W101 soll ähnlich liegen.

    VJ also reinste.
    Bosse sind exzellent und intensiv.
    Favorit ist Alastor.
    Arena ist 2D rund wie Papierstreifen an Ende und Anfang verbunden.
    Es gibt hohe und niedrige Stellen, Lava (Gefahr die auch als Falle benutzt werden kann), bewegliche Plattformen, Stromfallen.
    Dazwischen und darüber Alastor mit den Attacken aus DMC.
    Stinger.
    Round Trip. Round Trip. Round Trip.
    Air Raid. Air Raid. Air Raid.
    Vortex.

    Mehr Spass, wenn man weiß, dass es Angriffe sind, die Dante benutzt und hier gegen Spieler eingesetzt werden.

    C’mon, big man!
    I’m right here, baby!

    #1215673
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das, was man eben arcadiges Gameplay nennt. Minimale Ablenkung, dann gleich los mit der Äktschn.

    #1215674
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die könnten das spiel echt mal im psn anbieten

    #1215675
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Damit die physischen VJ verschenkt werden müssen?
    Preise sind neu (zu) niedrig für ein Spiel mit dieser Qualität.
    Für Cube und PS2.
    Gibt wohl kein Hyperzauber darum.

    #1215676
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Spaceaffe
    Deine Aversion gegenüber der Wii ist mir bekannt, ich kann problemlos mit ihr leben, dennoch ist die ur-Version mit Cube-Abwärtskompatibilität ne Feine Sache, denn VJ ist spielerisch null gealtert und degradiert immer noch etlich SHA-Aspiranten gnadenlos.

    #1215677
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab ja noch einen gamecube. aber im moment keinen fernseher. zocke an einem monitor. naja irgendwann spiel ich das schon noch. ist ja nicht so dass ich zu wenig spiele am laufen hätte :)

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