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  • #1215768
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    kurz gedrückt dodged.

    #1215769
    Anonym
    Inaktiv
    bitt0r wrote:

    gundam wäre cooler als transformers.

    platinum soll ein gundam-spiel in dem stil machen.

    außerdem soll bandai-namco mal gundam extreme vs. full maxi boost, oder wie das jetzt heisst, hierher bringen. würde mich mal interessieren.

    Ende des Jahres kommt das erwähnte Gundam Game, als Asiatische Vita Version, mit englischen Texten.
    http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1112939

    #1215770
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    OneStepToDeath wrote:

    Ende des Jahres kommt das erwähnte Gundam Game, als Asiatische Vita Version, mit englischen Texten.
    http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1112939

    das ist gut. allerdings hab ich schiss, dass ich meine vita kaputtdrücke, wenn ich’s spiele.

    #1215771
    Anonym
    Inaktiv

    Aus dem gleichen Grund zock ich keine Fighting Games auf portablen Konsolen xD

    #1215772
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja das ist jetzt schwierig einzuschätzen für mich. ich find ja mgr bis auf die kamera klar besser als bayo. ich zähl mal paar sachen auf die man negativ sehen könnte auch wenn mich einiges davon nicht stört

    – es könnte zu kurz sein wenn du nur auf easy oder normal spielst. also eher nicht ;)
    – die kapitel werden wie in mgr immer kürzer
    – es hat wenige schauplätze. in sachen abwechlung auf dem selben niedrigen level wie vanquish würde ich sagen
    – gegner die nicht im bild sind greifen dich an. finden manche unfair
    – der rpg teil mit loot usw musste eigentlich nicht sein. lenkt bischen ab auch wenn es motivieren kann. zum glück ist man damit ja irgendwann auch fertig
    – dir könnte schlecht werden und dann musst du vielleicht kotzen und das geht ja nun wirklich nicht
    – bosse und gegner kommen gerade ab dem magnus grad öfter als einmal vor. für mich gehört sich das in diesem genre aber so
    – kein multiplayer

    im moment stört mich noch nichts wirklich aber ich hab halt noch nicht soooo viel gespielt. irgendwas wird schon noch dazu kommen

    ah hab noch was. es gibt eine stampfattacke. also wenn du in der luft bist ins auto verwandeln und dabei den linken stick nicht bewegen. kann nerven weil man/ich immer unbewusst den linken stick nicht ganz loslasse. hätte man einfach mit einer anderen taste lösen sollen. die dodgetaste ist halt auch die verwandlungstaste. länger gedrückt verwandelt

    und die für mich dickste macke
    wenn man während der rolle schon zielen gedrückt hält zielt der nicht nach der rolle. das macht mich total irre. erst wenn die figur wieder richtig steht muss man zieltaste drücken. versteh ich voll nicht

    hab heute die facebookseite zum spiel angeschrieben und auf das problem aufmerksam gemacht. paar stunden später kam diese anwort.
    “We’ll pass this suggestion on to the devs. Can’t guarantee it’ll happen, but all feedback is considered. Thanks!”
    ist zwar sehr unwahrscheinlich dass da was gemacht wird aber vielleicht hab ich ja mal glück :)

    #1215773
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Ich hatte MGR leider nur einmal durchgezockt. Auf normal. Der letzte Endgegner
    hatte es aber in sich. Musste mich voll lang konzentrieren. Vielleicht zocke ich
    es irgendwann nochmal.

    #1215774
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich mag mgr sehr und hoffe dass es irgendwann mal auch auf ps4 kommt. müsste ja ohne großen aufwand gehen da es eine pc version gibt.

    hab mich gestern das erste mal mit den waffenupgrades in td beschäftigt und muss sagen so langsam hab ich einen etwas anderen eindruck vom rpg teil des spiels. da steckt etwas mehr tiefe drin als ich dachte. also die waffen geben einem auch passivskills und wenn man zwei waffen kombiniert bekommt man auch neue passivskills dazu.
    im moment geh ich voll auf damage output und robot speed. mein bumblebee bewegt sich schon wesentlich schneller als am anfang. da auch die gegner ab magnus schneller sind ist das wie eine art turbo mode :)

    #1215775
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]5LE-weCKIQs[/youtube]

    #1215776
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    zumindest der kampf gehört hier rein :)
    zufälligerweise hat furi da oben auch bullethell elemente.

    [youtube]JIkdsvuY-HA[/youtube]

    #1215777
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Zu Furi:

    IGN wrote:
    Each of the formidable guardians — designed by Afro Samurai creator Takashi Okazaki — has a unique and surprising combat style that requires focus and skill to defeat.

    Ahnung bestätigt.
    Stil hat es damit schon, hart und äktschn muss dann im spielen gefühlt werden.

    AUTO-MATA hat schon super Namen.

    #1215778
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    furi erinnert mich auch an el shaddai. hatte ich damals sogar mindestens zur hälfte durchgespielt. ist garnicht so schlecht

    [youtube]mIGaTCutqQ4[/youtube]

    #1215779
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Gütesiegel HD:

    “Ja das war ganz geil. Hatte ich damals sogar mindestens zur Hälfte durchgespielt“!

    HÄLFTE!

    #1215780
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Die Aussage könnt von Ullus stammen.^^

    #1215781
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    leider war mir die spielzeit zu kurz nach der hälfte. darum abbruch

    #1215782
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich musste davon kotzen. XD

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