Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 2 weeks aktualisiert.
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22. Oktober 2015 um 10:23 #1215768
bitt0rTeilnehmerkurz gedrückt dodged.
22. Oktober 2015 um 13:09 #1215769
AnonymInaktivbitt0r wrote:gundam wäre cooler als transformers.
platinum soll ein gundam-spiel in dem stil machen.
außerdem soll bandai-namco mal gundam extreme vs. full maxi boost, oder wie das jetzt heisst, hierher bringen. würde mich mal interessieren.
Ende des Jahres kommt das erwähnte Gundam Game, als Asiatische Vita Version, mit englischen Texten.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=111293922. Oktober 2015 um 15:06 #1215770
bitt0rTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Ende des Jahres kommt das erwähnte Gundam Game, als Asiatische Vita Version, mit englischen Texten.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1112939das ist gut. allerdings hab ich schiss, dass ich meine vita kaputtdrücke, wenn ich’s spiele.
22. Oktober 2015 um 16:33 #1215771
AnonymInaktivAus dem gleichen Grund zock ich keine Fighting Games auf portablen Konsolen xD
22. Oktober 2015 um 18:06 #1215772
SpacemoonkeyTeilnehmernaja das ist jetzt schwierig einzuschätzen für mich. ich find ja mgr bis auf die kamera klar besser als bayo. ich zähl mal paar sachen auf die man negativ sehen könnte auch wenn mich einiges davon nicht stört
– es könnte zu kurz sein wenn du nur auf easy oder normal spielst. also eher nicht

– die kapitel werden wie in mgr immer kürzer
– es hat wenige schauplätze. in sachen abwechlung auf dem selben niedrigen level wie vanquish würde ich sagen
– gegner die nicht im bild sind greifen dich an. finden manche unfair
– der rpg teil mit loot usw musste eigentlich nicht sein. lenkt bischen ab auch wenn es motivieren kann. zum glück ist man damit ja irgendwann auch fertig
– dir könnte schlecht werden und dann musst du vielleicht kotzen und das geht ja nun wirklich nicht
– bosse und gegner kommen gerade ab dem magnus grad öfter als einmal vor. für mich gehört sich das in diesem genre aber so
– kein multiplayerim moment stört mich noch nichts wirklich aber ich hab halt noch nicht soooo viel gespielt. irgendwas wird schon noch dazu kommen
ah hab noch was. es gibt eine stampfattacke. also wenn du in der luft bist ins auto verwandeln und dabei den linken stick nicht bewegen. kann nerven weil man/ich immer unbewusst den linken stick nicht ganz loslasse. hätte man einfach mit einer anderen taste lösen sollen. die dodgetaste ist halt auch die verwandlungstaste. länger gedrückt verwandelt
und die für mich dickste macke
wenn man während der rolle schon zielen gedrückt hält zielt der nicht nach der rolle. das macht mich total irre. erst wenn die figur wieder richtig steht muss man zieltaste drücken. versteh ich voll nichthab heute die facebookseite zum spiel angeschrieben und auf das problem aufmerksam gemacht. paar stunden später kam diese anwort.
“We’ll pass this suggestion on to the devs. Can’t guarantee it’ll happen, but all feedback is considered. Thanks!”
ist zwar sehr unwahrscheinlich dass da was gemacht wird aber vielleicht hab ich ja mal glück
23. Oktober 2015 um 3:39 #1215773
KinskiTeilnehmerIch hatte MGR leider nur einmal durchgezockt. Auf normal. Der letzte Endgegner
hatte es aber in sich. Musste mich voll lang konzentrieren. Vielleicht zocke ich
es irgendwann nochmal.23. Oktober 2015 um 9:53 #1215774
SpacemoonkeyTeilnehmerich mag mgr sehr und hoffe dass es irgendwann mal auch auf ps4 kommt. müsste ja ohne großen aufwand gehen da es eine pc version gibt.
hab mich gestern das erste mal mit den waffenupgrades in td beschäftigt und muss sagen so langsam hab ich einen etwas anderen eindruck vom rpg teil des spiels. da steckt etwas mehr tiefe drin als ich dachte. also die waffen geben einem auch passivskills und wenn man zwei waffen kombiniert bekommt man auch neue passivskills dazu.
im moment geh ich voll auf damage output und robot speed. mein bumblebee bewegt sich schon wesentlich schneller als am anfang. da auch die gegner ab magnus schneller sind ist das wie eine art turbo mode
28. Oktober 2015 um 18:19 #1215775
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]5LE-weCKIQs[/youtube]
29. Oktober 2015 um 14:57 #1215776
SpacemoonkeyTeilnehmerzumindest der kampf gehört hier rein

zufälligerweise hat furi da oben auch bullethell elemente.[youtube]JIkdsvuY-HA[/youtube]
29. Oktober 2015 um 16:19 #1215777
RonynTeilnehmerZu Furi:
IGN wrote:Each of the formidable guardians — designed by Afro Samurai creator Takashi Okazaki — has a unique and surprising combat style that requires focus and skill to defeat.Ahnung bestätigt.
Stil hat es damit schon, hart und äktschn muss dann im spielen gefühlt werden.AUTO-MATA hat schon super Namen.
30. Oktober 2015 um 9:11 #1215778
SpacemoonkeyTeilnehmerfuri erinnert mich auch an el shaddai. hatte ich damals sogar mindestens zur hälfte durchgespielt. ist garnicht so schlecht
[youtube]mIGaTCutqQ4[/youtube]
30. Oktober 2015 um 13:58 #1215779
RonynTeilnehmerGütesiegel HD:
“Ja das war ganz geil. Hatte ich damals sogar mindestens zur Hälfte durchgespielt“!
HÄLFTE!
30. Oktober 2015 um 15:05 #1215780
LagannTeilnehmerDie Aussage könnt von Ullus stammen.^^
30. Oktober 2015 um 15:10 #1215781
SpacemoonkeyTeilnehmerleider war mir die spielzeit zu kurz nach der hälfte. darum abbruch
30. Oktober 2015 um 15:21 #1215782
ChrisKongTeilnehmerIch musste davon kotzen.

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