Stylish-Hard-Action
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Spacemoonkey vor vor 4 months, 1 week aktualisiert.
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1. Januar 2016 um 17:49 #1215873
SpacemoonkeyTeilnehmerdenke mal die sagen nichts dazu. so läuft das eigentlich fast immer wenn sich etwas nicht besonders gut verkauft. hab jetzt keine zahlen aber ist mein gefühl
1. Januar 2016 um 17:55 #1215874
ghostdog83TeilnehmerActivision auf der anderen Seite muss auch seinen Ruf wahren.
1. Januar 2016 um 17:56 #1215875
ChrisKongTeilnehmerWelchen Ruf?

Der war gut.
1. Januar 2016 um 18:06 #1215876
ghostdog83TeilnehmerDen “Guten”.
Vielleicht bekommen Platinum Games bei einer Fortsetzung ein paar Dollar/Yen mehr in die Hand gedrückt.
Könnte dann für einen Patch reichen.1. Januar 2016 um 18:18 #1215877
ChrisKongTeilnehmerIch würd das Produkt schnurstracks an den Absender zurückschicken und dazu noch eine wüste Hassmail. ^^
Musste ich letztens auch machen. Hatte da so ne abgewatzte Version von was gekriegt, das sah echt so aus, wie ein Gebrauchtartikel.
1. Januar 2016 um 19:48 #1215878
kevboardTeilnehmeralso ich hab die One fassung und die lief bisher 100% bugfrei…
last gen wird wohl kaum Priorität gehabt haben… weiß man überhaupt ob Platinum alle ports selbst gemacht hat?
1. Januar 2016 um 20:18 #1215879
FoxMulderTeilnehmerKenji Saito von Platinum games hätte übrigens auch interesse an einem Berserk spiel zu arbeiten.
2. Januar 2016 um 18:17 #1215880
RonynTeilnehmerAn der Stelle, an der andere Spiele auffordern sich für Platte oder Cloud als Speicher zu entscheiden, verlangt TF das einschreiben in XBL.
Auch wenn schon Verbindung besteht.
Vielleicht ist das der Fehler.
Ich spiele jetzt ohne Verbindung und werde sehen wie weit ich damit komme.
Bisher Kapitel3.*Gegen Ende. Brauche noch mehr Eindrücke.
Kann jetzt aber schon benennen was ich nicht mag:
Zig Sachen die ich kloppen, fusionieren oder einen Griff anbringen kann, auch mit marginalen Unterschieden.Spacemoonkey wrote:– der rpg teil mit loot usw musste eigentlich nicht sein. lenkt bischen ab auch wenn es motivieren kann. zum glück ist man damit ja irgendwann auch fertigÄktschn ÜBER Rolle!
2. Januar 2016 um 19:08 #1215881
SpacemoonkeyTeilnehmerdas fällt wie gesagt irgendwann weg und noch cooler wirds wenn man diese all in chips einsetzt. also 25% mehr damage und dafür kann man sich nicht heilen. dann ist es ganz reiner kampf und man nutzt nichtmal items
2. Januar 2016 um 19:19 #1215882
RonynTeilnehmerSeraphim17 meinte, dass er skeptisch bei Kampf sei, bezüglich das starke Waffen für hohe Grade gebraucht werden, um Leistung zu bringen.
So sehr, das man Vehicle Combos nicht mehr einsetzt und eliminiert, weil es zu lange braucht und zu wenig Schaden macht.
Effizienzmaximierung.2. Januar 2016 um 19:26 #1215883
bitt0rTeilnehmerdas ist halt dann customising? spielt wie ihr wollt und experimentiert. ist doch in anderen spielen dieses genres genau so.
2. Januar 2016 um 19:28 #1215884
SpacemoonkeyTeilnehmerich mache alles auf damage und habe alles auf max hochgelevelt. wird nicht zu leicht
nach dem zweiten treffer bin ich tot bei standardgegnern2. Januar 2016 um 19:29 #1215885
SpacemoonkeyTeilnehmereben. aber wie gesagt auch alles auf max macht den höchsten grad nicht zum witz oder so
3. Januar 2016 um 2:13 #1215886
SpacemoonkeyTeilnehmerRonyn wrote:Seraphim17 meinte, dass er skeptisch bei Kampf sei, bezüglich das starke Waffen für hohe Grade gebraucht werden, um Leistung zu bringen.
So sehr, das man Vehicle Combos nicht mehr einsetzt und eliminiert, weil es zu lange braucht und zu wenig Schaden macht.
Effizienzmaximierung.
bei der sache mit den vehicle attacks bin ich nicht seiner meinung. ich finde diese angriffe müssen sogar schwächer sein da man während dieser unverwundbar ist. dazu kommt noch dass man seine zeitlupe bekommt wenn man dabei angegriffen wird. wenn man dann auch noch viel schaden machen würde wäre das spiel kaputt. ich sehe vehicle attacks als kurze verschnaufpause und die chance auf zeitlupe
4. Januar 2016 um 9:49 #1215887
RonynTeilnehmerFertig.
Hatte zwischen letztem Kapitel als Warrior unterbrochen und mich herausgefordern lassen auf Commander.
Spiel hat das überführt und mich mit dem Rest auf Commander gesetzt.
Ich war dann doch etwas überrascht, als Devastator und hierdings im Tag-Team anfingen nervig zu werden.
Megatron erste Runde fand ich ähnlich übertrieben, da hatte ich die Veränderung noch nicht bemerkt und hielt es für nicht Normal.
(dabei gleich Armstrong in MGR verflucht)
Zweite Runde fand ich zahm.
Und dann war es vorbei.
Prime gespielt, jetzt Grimlock.
Bumblebee als letztes.Das zweite was mir schon nicht gefällt, ist das Gegner zwischen Kamera und Figur transparent werden.
Wenn ich doch die Bewegungen erkennen will, um zu reagieren, empfinde ich das als Behinderung. -
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