Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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26. September 2015 um 21:12 #1229773
Little MacTeilnehmerHab’ sie alle durch, Sonic, gefallen mir echt gut, besonders Castle of Hellfire.
Neue von mir:
Spooky Manor: 390D-0000-006F-76C6
Kamek’s Cave: 4652-0000-006F-2784
Mutant Battle Ghosthouse: 5F87-0000-0071-D308
Immer nach versteckten Blöcken Ausschau halten;-)
26. September 2015 um 21:14 #1229774
ThrawnTeilnehmer@Lagann: Thx für den Tipp, ich hatte es vor einiger Zeit mal gesehen, aber nicht gespielt, ist natürlich sofort nachgeholt worden. Habe es aber durch Zufall bereits beim zweiten Durchlauf geschafft, da ich beim letzten Hindernis glücklicherweise genau den richtigen Einfallwinkel gehabt hatte

@Kevboard: Mir ist aufgefallen, dass ich dein zweites Kaizo-Level noch gar nicht durchgespiel hatte, ist natürlich gleich erledigt worden, hat mir sehr gut gefallen, weil es dauerhaft fordernd war, aber es keine überschwere Ich-ärgere-mich-tot-Stelle gibt, schöne Balance.@Sonic: Deine neuen Level, v.a. das Burg Level, mach deutlich mehr her als die ersten Werke, da sieht man die wachsende Erfahrung. Als nächsten Schritt könnte man probieren, noch stärker in die vertikale Richtung zu gehen.
@Chris: Ich mag es eben gerne anspruchsvoll
26. September 2015 um 21:30 #1229775
SonicFanNerdModerator@ Little Mac
Danke für das Feedback.
Freut mich, dass das Hellfire Castle gefallen hat . ^^Habe deine ersten beiden Werke “NSMB Classic Castle” und “Koopa-Kugelspaß” absolviert.
Die sind echt gut. Ich fand die schön fordernd, aber nicht zum Haare ausrupfen.
Freue mich schon auf die nächsten von dir, aber ich muss erstmal Pause einlegen.
@ Thrawn
Auch dir danke für das Feedback und das Lob.

Wie ich oben geschrieben habe, sind die ersten Level ja auch gleichzeitig die ersten Gehversuche gewesen.
Mal sehen ob ich das “Niveau” wenigstens halten kann.Bin schon gespannt, was noch so alles an Werkzeugen kommen. Ich muss da ja noch einiges freischalten.
Besonders auf Türen und begehbare Röhren – damit einhergehend mit Ebenenwechsel – bin ich gespannt.
Und deinen Tipp in die Vertikale werde ich auch bei Zeiten näher berücksichtigen.Dann mal weiterbauen, Pause machen, schlafen gehen, was immer ihr noch so schönes treibt.
26. September 2015 um 21:35 #1229776
kevboardTeilnehmerThrawn wrote:@Kevboard: Mir ist aufgefallen, dass ich dein zweites Kaizo-Level noch gar nicht durchgespiel hatte, ist natürlich gleich erledigt worden, hat mir sehr gut gefallen, weil es dauerhaft fordernd war, aber es keine überschwere Ich-ärgere-mich-tot-Stelle gibt, schöne Balance.
welchen weg bist du nach der röhre gegangen?
rechts oder links? rechts ist der schwerere weg btw.
26. September 2015 um 21:45 #1229777
ThrawnTeilnehmerTja, da habe ich mich wohl instinktiv für die richtige Seite entschieden
der linke Weg war meine Wahl.
@Chris: Dein Post hat mich dazu verleitet, auch mal in Meerbusch hineinzusehen, obwohl ich Wasserlevel eigentlich nicht leiden kann. Du musst einfach nur ausdauernd schnell nach rechts schwimmen, dann ist es kein Problem.@all: Würde Interesse an einem kleinen, foruminternen Levelbau-Wettbewerb bestehen, sobald sich alle in den Editor eingearbeitet haben? Das könnte eventuell ganz nett werden.
26. September 2015 um 23:06 #1229778
LagannTeilnehmerIch hab bis jetzt nur gespielt, noch nichts gebaut. ^^
27. September 2015 um 5:35 #1229779
kevboardTeilnehmerThrawn wrote:Tja, da habe ich mich wohl instinktiv für die richtige Seite entschieden
der linke Weg war meine Wahl. da waren auch auf jeder seite ein block, wenn man gegen diesen springt hört man rechts ein böses lachen und links kommt dieser göttliche schein
daran kann mans erkennen@topic:

DO YOU HAVE WHAT IT TAKES TO SPIN-RANHA???27. September 2015 um 9:59 #1229780
giftspuckerTeilnehmerSodala hier mal wieder 2 neue Level:
Ein seltsamer Mario & Mario Kart geben sich die EhreTest Subject M
7439-0000-0071-5616SMB Sets / Mario bekommt nen strangen Pilz zu essen… Faires und anspruchvolles Leveldesign, einen Alternativweg zum Ziel gibt es zu entdecken und ein paar kleine Abkürzungen. Achja Marios spaßige spastische Sprunganimationen sollten nicht unerwähnt bleiben…
Excite Kart Racing
1667-0000-0072-DDE6SMB Sets / Mario Kart Racing! Immer schön → + Y gedrückt lassen und ein bisschen selber hüpfen. Bei den Trampolinen und Musikblöcken NICHT springen, Mario fährt schon lange genug Go Kart (seit `92!) und weiß wie der Hase läuft.
Viel spaß beim zocken und ausprobieren, freue mich wenn endlich Checkpoints gepatched werden und bitte, bitte die Amiibos in anderen Mariosets implementieren!
Schönen Sonntag noch.
27. September 2015 um 10:24 #1229781
Little MacTeilnehmerMir fehlen die “Rutschhügel” und ein paar mehr Hintergründe für die Themen (NSMB zB immer nur “Eichenhain”) – ansonsten gefällt mir der Editor supergut. Ich hoffe noch auf ein paar DLC’s, die mglw. den Umfang noch etwas vergrößern. SMB 2, versch. spielbare Charaktere, mehr Skins/Hintergründe, Bumerang-, bzw. Feuerbrüder, etc.
Aber auch so schon ein Wahnsinns-“Spiel”.
27. September 2015 um 10:37 #1229782
kevboardTeilnehmerschrägen wären wirklich das was ich mir am meisten wünsche! klar in SMB1 geht das nicht aber die schrägen könnte man ja so programmieren dass sie im SMB1 stil durch treppen ersetzt werden…
und CHUCKS!!! alle varianten!
27. September 2015 um 11:11 #1229783
ChrisKongTeilnehmerIch will Shyguys, Sniffits und Birdos, Stapelpilze und Schattenwelt-Elixiere. Kurz, Elemente aus SMB 2.
Dann die On/Off Schalter (für Plattformen, Gitter, die Möglichkeit, Vertikale Levels zu machen, Wasser als eigenes Element einzufügen, rollende Panzer wie in SMB 3, Boss- und Minibossfights wie in SMB 3, den Tanooki und Hammerbrüder Anzug aus SMB3, die Big World/Normal World Warp Röhren, die Möglichkeit, die Levels in eine Oberwelt einzubetten und die Möglichkeit, auch unabhängig von Sternen, mehr Levels bauen zu dürfen, z.B. indem man selber Levels von anderen spielt.
Neue Kombis wären auch geil, fliegende Pipes, Türen, die man in Blöcke verstecken kann. Katapult-Pipes, Eisblumen, Eisblöcke, die schmelzen (auch SMB 3), thematische Schnee- und Wüstenlevels, Geister, die bei Erstarren, einen festen Körper bilden, graue P-Blöcke, die Türen erscheinen lassen, Blöcke, die Münzenschlangen hervorbringen, deren Richtung man steuern kann, die Variante, einen Level zu beenden, indem man einen Schlüssel in ein Schlüsselloch steckt (SMW).
Ja, es gibt noch verdammt viel, was man machen könnte, würde gleich nochmals für ein Mariomaker reichen. Einiges davon sollte sehr leicht implementierbar sein, anderes stelle ich mir schwieriger vor.
Nach der positiven Resonanz, werden wir wohl etwas abwarten müssen, bis es abflaut, ehe Nintendo mit Ankündigungen in der Richtung, einen neuerlichen Push geben wird. Kann es kaum noch erwarten.
Oder sie machen mir das noch schönere Geschenk und kündigen den Metroid- und Zeldamaker an. ^^27. September 2015 um 14:45 #1229784
SonicFanNerdModerator@ Chris
So, habe mich erneut an dein “Gears of Wario”, sowie zum ersten mal die “Disco” und “arrows” gewagt.
Also entweder bin ich noch extrem müde, oder aber (und das ist einfach wahrscheinlicher ^^) die Level sind mir einfach zu schwer. Ich weiß ich weiß, sind die Level zu schwer, bist du zu schwach. Schon klar.
Ich werde die aber immer wieder mal angehen Insbesondere das “arrows”-Level schien wieder Potential für mich zu haben, aber immer wieder anfangen, beim kleinsten Fehler macht den kleinen Sonic ramdösig.
Soll nun keine negative Kritik sein, nur ein Zwischenstand und ne Rückmeldung.
Ich glaube als nächstes wage ich mich an ein paar von Kevs Kreationen. Das erste hatte ich ja bereits “bezwungen”. Aber ganz ehrlich? Wenn ich nicht mal Kongs Level schaffe, wie soll das dann bei Kevs Level werden?

Nachtrag:
So zwei weitere Level von kev abgeschlossen. Die haben mir gut gefallen. Kommentar und Sterne inklusive.Mal ne generelle Frage:
Ich scheine Probleme mit Zickzack-Walljumps zu haben, wo die Wände sehr nah beieinander stehen. Äußert sich so, dass wenn Mario von der einen Wand zur anderen Wand hüpft er nicht wie vorgesehen den zweiten Abstoßer macht, sondern erst ne Millisekunde braucht, bis der Befehl überhaupt angenommen wird. Und das ist oft eben fatal. Is das normal? Mach ich was falsch?
Wenn die “Lücke” ein wenig mehr Abstand hat, dann bekomme ich das problemlos hin.27. September 2015 um 14:52 #1229785
ChrisKongTeilnehmerAlso ich hab meine Levels auch nicht auf Anhieb durchgespielt. Bin jetzt aber auch kein wirklich guter JnR Player. Bei den Leveln im Kaizo-Style kack ich gnadenlos ab.
Super Saurioland hab ichs komplett aufgegeben.Ich denke mal, meine Level liegen da so im Mittelfeld. Spieler wie Sauerland, Thrawn und Kev finden die bestenfalls niedlich, du schwer, ich eher normal bis mittelschwer.
Hab auch den nächsten hochgeladen, und bin da auch ein paar Mal gestorben. Aber habs jedes Mal weiter geschafft. Denke so sollte das auch funktionieren. Wenn man weiss, was man tun muss, sind nämlich gewisse Stellen eigentlich gar nicht so schwer. Aber auf Anhieb alles zu schaffen, wer weiss. ^^ Den Profis hier trau ich das durchaus zu.
Also ran an den Speck:
2CDC 0000 0076 2692
Falls eine Frage auftaucht, beantworte ich die natürlich gerne. Hatte bei meinem Upload-Run noch weit über 200 sek. auf der Uhr, sollten also auch Fehlversuche drinliegen. Wobei es durchaus Situationen gibt, die man sich verbauen kann. Dann heisst es, nochmals.

Edit: @Sonic
Das liegt wohl daran, dass man zu sehr in die Gegenrichtung drückt, was glaube ich beim NSMB Walljump gar nicht mal in der Form notwendig ist. Aber ganz generell finde ich die Mechanik auch nicht wirklich gelungen. Allzu kam auch bei mir keine Reaktion, obwohl klar Kontakt da war.
Auch an dich nochmals die Frage, willst du noch Sterncodes?
27. September 2015 um 15:18 #1229786
ThrawnTeilnehmerSonicFanNerd wrote:Ich glaube als nächstes wage ich mich an ein paar von Kevs Kreationen. Das erste hatte ich ja bereits “bezwungen”. Aber ganz ehrlich? Wenn ich nicht mal Kongs Level schaffe, wie soll das dann bei Kevs Level werden?

Keine Sorge, Kev hat tatsächlich auch ganz normale Level im Angebot
(hast du ya anscheinend inzwischen schon gemerkt), was zum Knabbern sind vor allem die Kaizo-Homagen. Wobei die zwar nicht ganz so schwer wie die Original-Kaizo-Mario-Teile sind, aber dafür auch ohne unfaire Stellen, von welchen es dort nicht wenige gab.Begüglich der Wunsch-Liste
würde ich gerne noch die Möglichkeit bekommen, Sprechblasen bzw. Schilder oder Ähnliches einfügen zu können, die rudimentären Nachrichten via Münz-Buchstaben etc. finde ich zu wenig. Ich würde mich auch it Lautsprecher-Boxen á la Super Mario World zufrieden geben.27. September 2015 um 15:37 #1229787
SonicFanNerdModerator@ Chris
Jap, so ist das auf jeden Fall.
Was ich schwierig finde, finden andere zu leicht. Denke Kev und Thrawn sind da ziemlich fit.
Ich seh meine “Stärke” bisher bei kniffligen Sprungpassagen, die aber nicht auf Speedruns ausgelegt sind.
Also so Marke Schlösser und Kanonenschiffe. Da hab ich inzwischen einiges gutes gesehen.Für viele “Fingerspitzengefühl”-Sachen und Kopfnüsse habe ich ab und zu einfach keinen Kopf. Also Ungeduld gepaart mit “Jetzt gerade nicht”. ^^
Aber wie gesagt, ich werde deine Level sicher immer wieder zwischendurch mal versuchen. Kann sich nur um Jahre handeln.
Hast du eigentlich bereits meine neusten Level gespielt? Schau einfach mal rein.

Bzgl. Walljump:
Dann bin ich ja schonmal beruhigt, dass es nicht nur mir so geht.Und wegen der Sternecodes:
Danke, dass du fragst. Die von mir begehrte Captain Toad Lampe konnte ich mir ja inzwischen bestellen. Die dürfte dann auch mal langsam hier eintreffen. ^^
Jetzt habe ich nur noch 250 Sterne auf meinem Konto, wofür man de facto einfach nix mehr bekommt (was sinnvoll wäre).
Bedeutet auch, dass ich einen Hintern voll weiterer Sterne bräuchte um noch was gutes abzugreifen.
Also kurz:
Wenn du die Dinger nicht selber gebrauchen kannst und sich niemand meldet, der nur noch ein paar Sterne für was gutes braucht, dann würd ich sie gerne nehmen.
Auf jeden Fall nett von dir sie anzubieten.Nachtrag:
Mein neues Level:
“Airship: Cannon Fodder”
8216-0000-0075-EE20Viel Erfolg.

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