Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten

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  • #1237872
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    von activision kommt doch nichts mehr für wii u oder?

    #1237873
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Oh mann, gleich mal auf den hypetrain aufgestiegen.
    Platinum kann games, franchise is geil und der trailer gibt einem noch den rest…passt

    #1237874
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Ich hoffe das Krang dabei sein wird :D Und hoffentlich nehmen sie nicht das design der zeichentrick serie der 80s von ihm als vorbild sondern eines aus den comics da gibts nämlich viele bessere designs seines roboters den er steuert und von ihm selber.

    #1237875
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    ja das schafft keine der alten konsolen mit 60fps. aber das schlimmste wäre wohl die miese übersicht. viele heulen bei diesen spielen ja schon bei vollbild rum

    die neuen könnten das locker…
    und lass die noobs doch heulen wegen der übersicht xD

    es wäre n cooles feature… aber ja, ist wohl sehr unwahrscheinlich

    #1237876
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Grafik einfach auf Star Fox Niveau herunterbrechen, dann geht bestimmt noch mehr. :D

    #1237877
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    genau das wäre die einzige möglichkeit ohne das gameplay zu versauen. die tricks welche in anderen genres noch akzeptabel wären funktionieren hier leider nicht. also zb langsame kamera, langsamerer spielablauf, etwas mehr verzögerung usw. ist ja kein zufall dass man sich in naughty dog spielen in gefühlt einer stunde umdreht. ist halt eine andere art von kompromiss. sonst gäbe es wahrscheinlich tearing, fps und pop up probleme.
    feste kamera wäre eine möglichkeit aber da steh ich jetzt nicht so sehr drauf. die god of war spiele wären eigentlich perfekt für couch coop. da muss man dann auch nicht splitten

    #1237878
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Kamera kannst du aber in den ND Spielen schnell drehen (ohne Aiming).
    Noch schneller würde keinen Sinn machen. Als Träge würde ich das Spielgeschehen auch nicht bezeichnen.
    Das Aiming könnte da wenn gewollt sicherlich auch höher sein.

    Du berücksichtigst nicht das Budget und die Zeit, die dem Studio zur Verfügung steht.
    Da kann man mehr optimieren, ohne Einbuße hinzunehmen.

    Turtles sieht nun nicht danach aus, als würde es die Hardware von PS4 / One überstrapazieren.

    #1237879
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das was du da schnell nennst ist eine der langsamsten auf dem markt. es fühlt sich auch alles nicht besonders direkt an. wie gesagt für dieses spiel funktioniert es ja aber in einem cod online, vanquish oder eben diesen schnellen hack n slays wäre das viel zu langsam, träge und indirekt

    last of us remastered und die uncharted trilogy sehen auch etwas alt aus trotzdem ist alles langsam und verzögert. turtles und uncharted könnten natürlich mehr wenn sie nur für ps4 wären und ihren ursprung nicht in der ps360 hätten

    #1237880
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn du meinst.

    Die Kameradrehung kam mir in Vanquish nicht schneller vor.
    Ist aber auch schon eine Weile her, dass ich es gespielt habe.

    edit:
    Mal ein Gamplay Video angeschaut – sieht nicht wirklich schneller aus bzw. ist die Kamerabewegung hier normal, ohne wie ein Bekloppter hektisch die Achse rotieren zu lassen:

    #1237881
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    stell sie in vanquish doch mal ganz hoch. oder in cod. das sind die einzigen spiele wo ich nicht bis anschlag stelle

    ein weiteres extrem beispiel ist metro redux. langsamer gehts wirklich nicht mehr

    #1237882
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich weiß nicht, ob ich bei Vanquish was geändert habe (müsste aber sein).
    Aber wenn das Spielgeschehen es nicht erfordert bzw. ich da nicht mehr die Kontrolle habe werde ich sie sicher nicht bis auf Anschlag stellen.
    So wie in dem verlinkten Video ist die Geschwindigkeit ok.

    Du hast meine Lust auf Vanquish wieder geweckt. :)

    #1237883
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, ohne Kompromisse funktioniert so was meist nicht. Ich hab halt grad viel Spass mit Lego Dimensions. Spiel den Titel von Anfang an nur im Couch-Coop. Das steigert den Spielspass echt enorm, vor allem bei so einem einfachen Action Spiel. Kar, bei einem TMNT von Platinum sieht das anders aus. Online-Coop ist aber auch ok. Für den Spass finden sich bestimmt ein paar Leute.

    #1237884
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    ein weiteres extrem beispiel ist metro redux. langsamer gehts wirklich nicht mehr

    das hab ich vorgestern mal wieder angespielt. die sensitivity ist echt irgendwie komisch.
    man kann ja über cod sagen was man will, aber in punkto butterweicher freelook ist es ungeschlagen im fps-für-konsolen-bereich.

    #1237885
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja wenn man es nicht braucht wie in uncharted dann ist es halt akzeptabel. aber diese actionspiele auf höheren graden wären so wie es in uncharted ist nunmal fast unspielbar. und es ist wie gesagt nicht nur die reine drehgeschwindigkeit. auch die direktheit welche einen großen einfluss auf die präzision hat.

    bei diesem ganzen god hard shit hätte ich ja keine lust auf die kamera zu warten :)
    https://www.youtube.com/watch?v=kTEQeRN2UdA&list=PL9wQ6NcGxW_akzQSoNGuqcf7MbW-tHEPB&index=26&ab_channel=TheGodfatherDictator™

    @ bitt0r
    ich hoffe das neue doom kommt in dem punkt and die cods ran

    #1237886
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab 1-2 auf crushing gespielt. glaube das ist extrem auf deutsch. brutal finde ich interessant aber wäre mit wegen der nicht ganz optimalen bedienung usw aus den falschen gründen zu stressig. wenn ich schon 50mal am stück abkacke dann soll es auch an mir liegen :)

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