Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten

Home Foren Games-Talk Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten

Ansicht von 15 Beiträgen - 76 bis 90 (von insgesamt 142)
  • Autor
    Beiträge
  • #1237902
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    gears ist bei mir jahre her und habs auch nur 2-3 stunden gespielt. meine war sehr gut. zu dieser zeit habe ich aber noch anders gespielt und hielt uncharted für den ultimativen hardcoreshooter :)

    bei wolfenstein stimmt glaube ich etwas mit dem verhältnis zwischen horizontaler und vertikaler empfindlichkeit nicht wenn beide balken gleich lang sind. vielleicht mal ein bischen rumfummeln

    mann jetzt haben wir übelst in den turtles thread gekackt. also sorry

    #1237903
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich versuche mich mit der jeweiligen Eingabe zu arrangieren.

    Natürlich gib es auch Fälle, wo ich mich auch nicht damit anfreunden kann, wo wie du mein Spaß geschmälert wird.

    Beispielsweise bei den eigenständigen Farcry Ablegern der PC Version bis Farcry 2. Mir ist das zu ungenau, träge, hakelig.
    Oder FEAR 2 auf der 360. Man merkt sofort, dass die Entwickler mit der Eingabe auf Konsole keine bzw. wenig Erfahrung haben.

    Bei Wolfenstein könnte die Eingabe auch noch besser sein. Wobei es für mich auch nicht groß überrascht, wenn ich an The Darkness zurückdenke, wo der Shooteraspekt hakelig, träge war. Da habe ich die Zielhilfe für sinnvoll empfunden.
    Bei Wolfenstein ist es zum Glück wesentlich besser umgesetzt.

    Bei Metro habe ich die Schleichmethode bevorzugt (war auch an Trophäen geknüpft keine Gegner zu töten bzw. das Level ohne entdeckt zu werden zu bewältigen). Beide Metros habe ich auch platiniert.

    #1237904
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    dass es bei wolfenstein etwas daneben ist, ist komisch, zumal es bei rage vollkommen passt. liegt aber wohl dann auch an den verschiedenen entwicklern. rage von id und die neuen wolfensteins von machinegames.

    #1237905
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Findest ihr die Sicht über Kimme und Korn auch etwas ungünstig bei manchen Waffen?
    Bei der Handgun 1946 z.b.

    Spacemoonkey wrote:

    gears ist bei mir jahre her und habs auch nur 2-3 stunden gespielt. meine war sehr gut. zu dieser zeit habe ich aber noch anders gespielt und hielt uncharted für den ultimativen hardcoreshooter :)

    bei wolfenstein stimmt glaube ich etwas mit dem verhältnis zwischen horizontaler und vertikaler empfindlichkeit nicht wenn beide balken gleich lang sind. vielleicht mal ein bischen rumfummeln

    mann jetzt haben wir übelst in den turtles thread gekackt. also sorry

    Wie ist da deine Einstellung für TNO bzw. TOB?

    [youtube]o8wyTDi1UBU[/youtube]

    #1237906
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Findest ihr die Sicht über Kimme und Korn auch etwas ungünstig bei manchen Waffen?

    Bei der Handgun 1946 z.b.

    was heißt ungünstig… es ist eher vollkommen nutzlos da man auch ohne ads punktgenau zielen kann und es darüber hinaus ohne sogar einfacher zu treffen ist, da sich das fadenkreuz bei einer zielerfassung rot färbt. bei ads sieht man das fadenkreuz ja gar nicht. die einzige waffe wo iron sight sinnvoll ist, ist das sniper-gewehr.

    man hat das ja auch nur reingemacht, um die ganzen cod-ads-fanaten ruhig zu stellen.

    #1237907
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ich geb ja zu, benutzt hab ich’s beim gestrigen spielen auch öfters. ist aber halt auch gewohnheitssache, weil ich zurzeit ohne ende cod zombies zocke und man ads dort halt auch wirklich braucht bzw. sich das da echt auswirkt. besonders wenn man mit den maschinengewehren (brm, dingo, gorgon) überhaupt was treffen will.

    #1237908
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich hatte es versucht diplomatisch formuliert.
    Deine letzte Aussage trifft es auf den Punkt.

    Der Witz dabei ist, dass durch die “Konditionierung” in den letzten Jahren ich dennoch immer wieder mal zu der Ansicht übergehe.

    #1237909
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Die Grafik einfach auf Star Fox Niveau herunterbrechen, dann geht bestimmt noch mehr. :D

    Warum, da kriegen sie ja Coop ja scheinbar schon nicht hin. ^^

    #1237910
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das liegt auch daran, dass die Wiiu GPU schwächer als bei einigen Smartphones ist. :D

    http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/

    #1237911
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab in tno alles auf max. falls du wegen dem möglicherweise falschen verhältnis zwischen x und y fragst also ich hab da selber noch nichts versucht

    #1237912
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich habe jetzt mal bei TOB x und y auf Maximum gestellt.
    Da wird der Schwachpunkt der Eingabe deutlich.
    Versuch doch mal eine kreisförmige Bewegung.
    Bei mir ziehts in die vertikale und horizontale Achse, stärker noch bei der horizontalen Achse.
    Im Grunde spielt es sich so wie bei Uncharted 3 ohne Patch auf der PS3.

    Danach habe ich Uncharted 2 Remastered eingeworfen und die Empfindlichkeit hier auch auf Maximum gestellt.
    Spürbar besser, feinfühliger im Vergleich. Hier ist eine kreisförmige Bewegung beim Zielen mit weniger Widerstand möglich.
    Auch die Bewegung bei 45° klappt besser.

    Wenn es dir nur um die Geschwindigkeit geht, ist Wolfenstein besser.
    Bei der Präzision, Feinfühligkeit finde ich Uncharted 2 besser.

    #1237913
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    beide spiele sind natürlich spielbar aber finds einfach witzig dass das aiming in transformers devastation und metal gear solid 5 besser funktioniert. sind ja jetzt nicht grad reine shooter :)

    zu tmnt
    kann mir gut vorstellen dass die stadt ein recht großes zusammenhängendes gebiet wird. das ging im ersten kapitel von transformers schon etwas in die richtung
    hab auf twitter gelesen dass es 4p online coop haben wird

    #1237914
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei Coop und offenen Leveln dürfte mehr Zeit für das Balancing in Anspruch genommen werden.
    Hoffentlich räumt Activision die dafür nötige Zeit ein.

    Bei manchen Spielen ist aufgrund des Coop das Balancing für den Solospieler nachteilig gestaltet, da man da nicht die nötige Zeit aufbringt.
    Bei Gears 3 habe ich die Coop Ausrichtung auf 4 Spieler schon wahrgenommen.

    #1237915
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    außer der pr arsch hat absichtlich vergessen zu erwähnen dass es extra stages für coop gibt welche losgelöst von der richtigen kampagne sind

    #1237916
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich sehe hier im Thread keine Quelle zum Coop.

    Auf Playstation Blog schreibt Robert Cooper, Associate Producer bei Activision Blizzard Inc:

    Each Turtle’s distinctive fighting style compliments the others’ during an online co-op campaign, but you’ll need to select your teammates carefully. Co-op games require constant communication and collaboration, so you probably shouldn’t partner up with that friend who doesn’t reply to text messages for weeks at a time.

    Quelle: http://blog.us.playstation.com/2016/01/26/teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-in-manhattan-hits-ps4-ps3-this-summer/

Ansicht von 15 Beiträgen - 76 bis 90 (von insgesamt 142)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.