The Last Story
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Dr. Mario vor vor 14 years, 1 month aktualisiert.
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27. Februar 2012 um 18:37 #942203
Seska1973TeilnehmerSpeed? Zael, kann ab irgendwann Acceleration als Skill. Vielleicht ist das der Schlüssel
27. Februar 2012 um 18:38 #942204
Dr. MarioTeilnehmerMeinst Du “Entfesseln”? Das beherrscht Zael schon. Oder gibt es später noch anderes?
27. Februar 2012 um 18:45 #942205
FuffelpupsTeilnehmerFokus an, das Melee Schläge Zael heilen und dazu eine Waffe die zusätzlich nochmal eine Chance zum heilen hat und im richtigen Moment Blocken?
Was Seska meint heißt meine ich “Beschleunigung”, ein Spezial Angriff, den man nur mit vollem Spezialbalken nutzen kann. Hat man das auf dem Level schon? Es erhöt das Lauftempo und die Schlaggeschwindigkeit.
27. Februar 2012 um 18:48 #942206
Dr. MarioTeilnehmerAha, da werde ich also noch aufstufen müssen – Danke ihr Beiden.
27. Februar 2012 um 19:24 #942207
FuffelpupsTeilnehmerHier mein Last Story Friend Code: 1721 – 7955 – 5874
28. Februar 2012 um 10:25 #942208
Seska1973TeilnehmerIch bin nun auch am Schluss angekommen. Auch ca.20 Std nur gebraucht, und dabei habe ich ned stur den Hauptpfad gewählt und bin durchschnittlich Lvl 69 (Diese Roten Summon Ringe helfen). Aber immer hin, hat man im Letzten Kapitel noch einiges zu tun.
Story, ist Top. Obwohl, die Geschichtenerzähler mal langsam die alte Leier “Mensch will Gott werden” abschaffen sollten…
Und, “Ich bin Tod?, ach was ich Regeneriere und bin Stärker und größer!!. Fürchtet mich!” Boss kämpfe
Hmpf
Am Besten fand ich aber, Wenn mitten im Kampf einer Weiter redet… Hey, ich bin im Kampf und habe keine Zeit zum Lesen!!!
Wie gesagt, wenn Mistwalker diese Slowdown ausmerzen kann und die Grafik ein bisschen “aufpimpt” sehe ich dem neuen Spiel wohlgesonnen entgegen
28. Februar 2012 um 10:52 #942209
Dr. MarioTeilnehmerBitte verrate nicht zuviel, Seska!
Gut, einiges war schon in Videos zu sehen und manches reimt man sich flott zusammen, aber dennoch…Was anderes: Gibt es irgendwo ein Interview mit Mistwalker-Verantwortlichen, in dem beschrieben wird, welche europäische Städte Lazulis als Vorbild dienten? Die Stadt mit ihren verwinkelten, pittoresken Gassen schaut einfach unglaublich “echt” aus: An den Häusern blättert der Putz ab, es gibt windschiefe Häuschen – kurz, sie wirkt endlich einmal nicht wie am Reißbrett entworfen wie die Städte üblicherweise in RPGs.
28. Februar 2012 um 11:50 #942210
Seska1973TeilnehmerIch verraten? Das ist doch “JRPG Klischee”

End boss, die 2-x Wiederbeleben und stärker sind (Xenosaga, Xenoblade usw)
“Menschen die Gott werden wollen” ich sag da nur Xenogears, Xenosaga, Xenoblade usw
Glaub es gibt ein Interview wo der Nintendo Boss, Mistwalker Chef in ner frage runde stellt.. Uff, versuchs mal irgendwo irgendwas mit Nintendo Homepage und “The Last Story” “Interview” usw.. Das übliche “Datamining” halt
29. Februar 2012 um 10:54 #942211
FuffelpupsTeilnehmerGibt wohl null Konsequenzen, den ersten Boss im Mehrspielermodus habe ich im Einzelspielermodus nie besiegt.
29. Februar 2012 um 11:06 #942212
Dr. MarioTeilnehmerFuffel, ich werde meinen Freundescode auch noch raussuchen – wenn Du Zeit und Lust hast, können wir ja mal einen Boss im Mehrspielermodus angehen.
29. Februar 2012 um 12:10 #942213
Seska1973TeilnehmerSchade, ich habe herausgefunden. Das im Letzten Kapitel “Epilog” die Aufträge sich nicht mehr “bemerkbar” machen. Ich dachte am Anfang, das irgendwie ein anderes Ende Video zu sehen bekommen oder sonst noch was passiert. Aber leider ist es das gleiche geblieben wo ich alles Ignoriert habe und direkt zum Schluss gelaufen bin.
Beim 2ten Durchspielen, werden einige Bosse und “Zwischenbosse” (z.b. die Großen mit den Schildern) stärker sein (Kommt eine Einblendung)
Schade
Oder es sei den, die werden irgendwie im Multiplayer interessant. Aber meine Wii ist Permanent Offline
Story
GutKämpfe
Gut (Kämpfe im Spiel. Keine extra Arena nachzuladen)Grafik
Befriedigend (Wegen der Auflösung)Musik
Sehr GutChars
Gut. Besonders der Scheusal Jiraal
(Leider hatte ich nur 2 Freunde Missionen.Bitte ausbauen vertieft den Bund)Spielzeit
Befriedigend. ca.20 Std. Aber die Story war Gut es kam keine Langeweile auf
Manchmal wusste ich einfach nicht, wo die Story weitergehtVerbesserung wünsche
Die Slowdowns herausbekommen (Besonders im Kampf)
Die Kamera klemmt gerne und oft, besonders im Kampf
Grafik anheben Muss nicht 720p sein (Fischauge Effekt). Xenoblade konnte es auch mit der Wii Auflösung
Bitte keine Story relevanten Gespräche mitten im Kampf ausplaudern. Man fokussiert sich ja auf dem Kampf.(Chat Log einbauen, oder eine Möglichkeit diese Gesprochene Sätze irgendwie nochmals abzuspielen)
Einen Questlog einbauenNächstes Spiel auf meiner Liste ist Mass Effect 3 PC
Vorbestellt
Tales of Grace F PS3Auf meinem Radar
Tales of Xillia PS3
Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou PS3 (Studio Ghibli bin ich damit groß geworden (Jap Original))29. Februar 2012 um 12:12 #942214
Seska1973TeilnehmerDr. Mario wrote:Was anderes: Gibt es irgendwo ein Interview mit Mistwalker-Verantwortlichen, in dem beschrieben wird, welche europäische Städte Lazulis als Vorbild dienten? Die Stadt mit ihren verwinkelten, pittoresken Gassen schaut einfach unglaublich “echt” aus: An den Häusern blättert der Putz ab, es gibt windschiefe Häuschen – kurz, sie wirkt endlich einmal nicht wie am Reißbrett entworfen wie die Städte üblicherweise in RPGs.Quote:Sakaguchi:
Vielleicht klingt das jetzt ziemlich hochtrabend, aber ich würde sagen, hier geht es einzig und allein um „Ordnung“ und „Chaos“. Im Kampf sichert sich die Seite den Sieg, die auf dem Schlachtfeld „Ordnung“ schafft. Oder anders herum ausgedrückt: Stört man die Ordnung seines Gegners und richtet so ein „Chaos“ an, dann ist das auch der Schlüssel zum Erfolg. Dies wollte ich mit den Kampfszenen des Spiels ausdrücken. Ich wollte das aber nicht auf eine logische, methodische Art und Weise, wie beim japanischen Schachspiel, erreichen. Ich suchte nach einem intuitiveren Kampfsystem, bei dem man den Fluss der Zeit spürt.
Iwata:
Da die Kämpfe in Echtzeit ausgefochten werden, bekommt man ein intuitives Gefühl für das gegnerische „Chaos“, während man die eigene „Ordnung“ erhält. Das bedeutet, dass man seine Strategie immer an die sich kontinuierlich verändernde Situation anpassen muss.Auch meine Spielweise, ich brach immer durch zu den Heilern oder Hexern, killte Sie als erste um dann später wieder zur Heilerin zurück zu kehren. Geholfen haben diese “Leben” im Balken.
MMO Gruppen Play Grundlagen, Primäre Ziele: Heiler, AOE Caster, Dot Caster. Rest ist 2tes Ziel. Erfahrende Raid Leader haben hier natürlich einen Vorteil.
Ich finde/fand diese Idee Gut
Quote:Sakaguchi:
Ehrlich gesagt, hatte ich nicht erwartet, dass die Stadt so lebendig werden würde. Das haben wir allein den Bemühungen des Teams zu verdanken.Dann hat ihr Team eine gute Arbeite geleistet. Die Stadt ist Lebendig
Quote:Iwata:
Es besteht ein gewaltiger Unterschied, neben NPCs, mit denen man sich nicht identifizieren kann, oder neben einzelnen Charakteren mit wirklicher Tiefe zu kämpfen.Da hat der Man absolut recht. Mass Effect oder Baldurs Gate haben es einen vorgemacht.
Ach falls ihr euch wundert, warum ich nun so viel “Poste”…
Ist ned 3DS aber, da ich das Spiel Gut fand. Dachte probierst mal
1. März 2012 um 20:11 #942215
Dr. MarioTeilnehmerMein Freundescode lautet: 3053-2433-5045
1. März 2012 um 20:16 #942216
FuffelpupsTeilnehmerSo hab dich, jetzt steht bei mir Spieler unregestriert in grau, mein Code steht ja oben.
Ah jetzt gehts, musste nur ainmal mit dem Network verbinden.
Zu zweit wird das tricky. (
)1. März 2012 um 20:17 #942217
Dr. MarioTeilnehmerIch würde erst mal Zael spielen, um ein Gefühl zu bekommen für den Mehrspielermodus. Zael ist mir ja durchs Hauptspiel vertraut…
Nur zu zweit? Nehmen wir einen leichten Gegner…
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