The Last Story

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  • #942203
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Speed? Zael, kann ab irgendwann Acceleration als Skill. Vielleicht ist das der Schlüssel

    #942204
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Meinst Du “Entfesseln”? Das beherrscht Zael schon. Oder gibt es später noch anderes?

    #942205
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Fokus an, das Melee Schläge Zael heilen und dazu eine Waffe die zusätzlich nochmal eine Chance zum heilen hat und im richtigen Moment Blocken?

    Was Seska meint heißt meine ich “Beschleunigung”, ein Spezial Angriff, den man nur mit vollem Spezialbalken nutzen kann. Hat man das auf dem Level schon? Es erhöt das Lauftempo und die Schlaggeschwindigkeit.

    #942206
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Aha, da werde ich also noch aufstufen müssen – Danke ihr Beiden.

    #942207
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Hier mein Last Story Friend Code: 1721 – 7955 – 5874

    #942208
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Ich bin nun auch am Schluss angekommen. Auch ca.20 Std nur gebraucht, und dabei habe ich ned stur den Hauptpfad gewählt und bin durchschnittlich Lvl 69 (Diese Roten Summon Ringe helfen). Aber immer hin, hat man im Letzten Kapitel noch einiges zu tun.

    Story, ist Top. Obwohl, die Geschichtenerzähler mal langsam die alte Leier “Mensch will Gott werden” abschaffen sollten…

    Und, “Ich bin Tod?, ach was ich Regeneriere und bin Stärker und größer!!. Fürchtet mich!” Boss kämpfe

    Hmpf

    Am Besten fand ich aber, Wenn mitten im Kampf einer Weiter redet… Hey, ich bin im Kampf und habe keine Zeit zum Lesen!!!

    Wie gesagt, wenn Mistwalker diese Slowdown ausmerzen kann und die Grafik ein bisschen “aufpimpt” sehe ich dem neuen Spiel wohlgesonnen entgegen

    #942209
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Bitte verrate nicht zuviel, Seska!
    Gut, einiges war schon in Videos zu sehen und manches reimt man sich flott zusammen, aber dennoch…

    Was anderes: Gibt es irgendwo ein Interview mit Mistwalker-Verantwortlichen, in dem beschrieben wird, welche europäische Städte Lazulis als Vorbild dienten? Die Stadt mit ihren verwinkelten, pittoresken Gassen schaut einfach unglaublich “echt” aus: An den Häusern blättert der Putz ab, es gibt windschiefe Häuschen – kurz, sie wirkt endlich einmal nicht wie am Reißbrett entworfen wie die Städte üblicherweise in RPGs.

    #942210
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Ich verraten? Das ist doch “JRPG Klischee” :)

    End boss, die 2-x Wiederbeleben und stärker sind (Xenosaga, Xenoblade usw)

    “Menschen die Gott werden wollen” ich sag da nur Xenogears, Xenosaga, Xenoblade usw

    Glaub es gibt ein Interview wo der Nintendo Boss, Mistwalker Chef in ner frage runde stellt.. Uff, versuchs mal irgendwo irgendwas mit Nintendo Homepage und “The Last Story” “Interview” usw.. Das übliche “Datamining” halt

    #942211
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Gibt wohl null Konsequenzen, den ersten Boss im Mehrspielermodus habe ich im Einzelspielermodus nie besiegt.

    #942212
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Fuffel, ich werde meinen Freundescode auch noch raussuchen – wenn Du Zeit und Lust hast, können wir ja mal einen Boss im Mehrspielermodus angehen.

    #942213
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Schade, ich habe herausgefunden. Das im Letzten Kapitel “Epilog” die Aufträge sich nicht mehr “bemerkbar” machen. Ich dachte am Anfang, das irgendwie ein anderes Ende Video zu sehen bekommen oder sonst noch was passiert. Aber leider ist es das gleiche geblieben wo ich alles Ignoriert habe und direkt zum Schluss gelaufen bin.

    Beim 2ten Durchspielen, werden einige Bosse und “Zwischenbosse” (z.b. die Großen mit den Schildern) stärker sein (Kommt eine Einblendung)

    Schade

    Oder es sei den, die werden irgendwie im Multiplayer interessant. Aber meine Wii ist Permanent Offline

    Story
    Gut

    Kämpfe
    Gut (Kämpfe im Spiel. Keine extra Arena nachzuladen)

    Grafik
    Befriedigend (Wegen der Auflösung)

    Musik
    Sehr Gut

    Chars
    Gut. Besonders der Scheusal Jiraal :) (Leider hatte ich nur 2 Freunde Missionen.Bitte ausbauen vertieft den Bund)

    Spielzeit
    Befriedigend. ca.20 Std. Aber die Story war Gut es kam keine Langeweile auf
    Manchmal wusste ich einfach nicht, wo die Story weitergeht

    Verbesserung wünsche
    Die Slowdowns herausbekommen (Besonders im Kampf)
    Die Kamera klemmt gerne und oft, besonders im Kampf
    Grafik anheben Muss nicht 720p sein (Fischauge Effekt). Xenoblade konnte es auch mit der Wii Auflösung
    Bitte keine Story relevanten Gespräche mitten im Kampf ausplaudern. Man fokussiert sich ja auf dem Kampf.(Chat Log einbauen, oder eine Möglichkeit diese Gesprochene Sätze irgendwie nochmals abzuspielen)
    Einen Questlog einbauen

    Nächstes Spiel auf meiner Liste ist Mass Effect 3 PC
    Vorbestellt
    Tales of Grace F PS3

    Auf meinem Radar
    Tales of Xillia PS3
    Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou PS3 (Studio Ghibli bin ich damit groß geworden (Jap Original))

    #942214
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    Dr. Mario wrote:
    Was anderes: Gibt es irgendwo ein Interview mit Mistwalker-Verantwortlichen, in dem beschrieben wird, welche europäische Städte Lazulis als Vorbild dienten? Die Stadt mit ihren verwinkelten, pittoresken Gassen schaut einfach unglaublich “echt” aus: An den Häusern blättert der Putz ab, es gibt windschiefe Häuschen – kurz, sie wirkt endlich einmal nicht wie am Reißbrett entworfen wie die Städte üblicherweise in RPGs.

    http://tinyurl.com/7tjqzp6

    Quote:
    Sakaguchi:
    Vielleicht klingt das jetzt ziemlich hochtrabend, aber ich würde sagen, hier geht es einzig und allein um „Ordnung“ und „Chaos“. Im Kampf sichert sich die Seite den Sieg, die auf dem Schlachtfeld „Ordnung“ schafft. Oder anders herum ausgedrückt: Stört man die Ordnung seines Gegners und richtet so ein „Chaos“ an, dann ist das auch der Schlüssel zum Erfolg. Dies wollte ich mit den Kampfszenen des Spiels ausdrücken. Ich wollte das aber nicht auf eine logische, methodische Art und Weise, wie beim japanischen Schachspiel, erreichen. Ich suchte nach einem intuitiveren Kampfsystem, bei dem man den Fluss der Zeit spürt.
    Iwata:
    Da die Kämpfe in Echtzeit ausgefochten werden, bekommt man ein intuitives Gefühl für das gegnerische „Chaos“, während man die eigene „Ordnung“ erhält. Das bedeutet, dass man seine Strategie immer an die sich kontinuierlich verändernde Situation anpassen muss.

    Auch meine Spielweise, ich brach immer durch zu den Heilern oder Hexern, killte Sie als erste um dann später wieder zur Heilerin zurück zu kehren. Geholfen haben diese “Leben” im Balken.

    MMO Gruppen Play Grundlagen, Primäre Ziele: Heiler, AOE Caster, Dot Caster. Rest ist 2tes Ziel. Erfahrende Raid Leader haben hier natürlich einen Vorteil.

    Ich finde/fand diese Idee Gut

    Quote:
    Sakaguchi:
    Ehrlich gesagt, hatte ich nicht erwartet, dass die Stadt so lebendig werden würde. Das haben wir allein den Bemühungen des Teams zu verdanken.

    Dann hat ihr Team eine gute Arbeite geleistet. Die Stadt ist Lebendig

    Quote:
    Iwata:
    Es besteht ein gewaltiger Unterschied, neben NPCs, mit denen man sich nicht identifizieren kann, oder neben einzelnen Charakteren mit wirklicher Tiefe zu kämpfen.

    Da hat der Man absolut recht. Mass Effect oder Baldurs Gate haben es einen vorgemacht.

    Ach falls ihr euch wundert, warum ich nun so viel “Poste”…

    http://tinyurl.com/724kn64

    Ist ned 3DS aber, da ich das Spiel Gut fand. Dachte probierst mal

    #942215
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Mein Freundescode lautet: 3053-2433-5045

    #942216
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    So hab dich, jetzt steht bei mir Spieler unregestriert in grau, mein Code steht ja oben.
    Ah jetzt gehts, musste nur ainmal mit dem Network verbinden.
    Zu zweit wird das tricky. (^_^)

    #942217
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Ich würde erst mal Zael spielen, um ein Gefühl zu bekommen für den Mehrspielermodus. Zael ist mir ja durchs Hauptspiel vertraut…

    Nur zu zweit? Nehmen wir einen leichten Gegner…

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