Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread)

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  • #1230234
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    -Verdammt wo zum teufel muss ich hin?!

    Das ist jetzt aber nicht dein Ernst?

    Ich fürchte schon, manche verlaufen sich auch im schlauch xD

    #1230235
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Also das halte ich jetzt für die Übertreibung of the Century. Bei keinem anderen Spiel flutscht das besser???

    Ok, vielleicht hätte ich mehr differenzieren sollen: Bei den Schießereien kenne ich kein Spiel, das besser flutscht. Beim Kraxeln stürze ich auch sehr gerne mal ab, weil ich geradeaus springen will, das Spiel aber eher nach links will. Das stimmt schon. Aber beim ersten Teil gibt`s ja Gott sei Dank noch nicht so viel überflüssige Klettereinlagen. Die kamen ja dann leider erst im zweiten Teil dazu.

    #1230236
    APTAPT
    Teilnehmer

    @Kong

    Doch. Wenn ich nach oder wärend einer cutscene schnell irgendwas machen musste oder wenn bei einer klettereinlage nicht klar ersichtlich war wo man hinmuss. Zb die klettereinlage am hafen von dem Nazi Bunker, nachdem Elena das fenster zerstört hat. Man klettert durchs fenster, springt an die wand gegnüber und hält sich dort an einem rohr fest. Die kamera ist dabei etwas nach unten geneigt…. also rutsche ich an dem rohr runter und versuche da unten mehrmals einen der vorsprünge zu greifen. Erst nachdem ich mehrere male abgestürtzt bin ist mir aufgefallen das am oberen bildrand ein weiteres rohr ist….. von solchen abschnitten gibt es mehrere.

    Ein weiteres beispiel ist dieses komische labyrinth unter dem bunker. Nachdem ich den generator gestartet und beide hebel umgelegt habe, kam ich in einen großen raum mit ein paar gegnern… nachdem ich die gekillt habe gings auf einmal nicht weiter. Nachdem ich ne weile durch den raum gelaufen bin um nach nem möglichen ausgang zu suchen, gibt mir das spiel die möglichkeit einen hinweis zu nutzen. Also drücke ich oben auf dem D-Pad und das spiel zeigt mir…. einen kaputten boiler in einer ecke. Aber ganz egal was ich gemacht habe, ich konnte mit dem boiler nichts anstellen. Nach ca 20 minuten hatte ich die schnauze voll und hab nen kumpel um rat gefragt. Erst der konnte mir dann sagen das der boiler uninteressant ist. Es geht vielmehr um eine tür die mehrere meter neben dem boiler ist (und wärend des hinweis dingsies nicht im bild war) die ich mit Dreieck öffnen kann. Ich bin in diesem bunker an gefühlt eintausend solcher türen vorbei gerannt und keine davon konnte man öffnen. Und jetzt soll ich wissen das man genau diese tür öffnen kann, wenn sie nichtmal eingeblendet wird wenn ich einen hinweis in anspruch nehme? Bitte…
    Ein guter leveldesigner hätte die irgendwie hervorgehoben. Vielleicht durch irgendeine art der beleuchtung oder indem man der tür einfach ein anderes aussehen verpasst hätte.

    Wobei ich dazu sagen muss das ich die tür auch gar nicht gesehen hab. Sie ist in einer einbuchtung und diese gesammte ecke dort ist sehr dunkel. Wenn der mir das nicht gesagt hätte wär ich warscheinlich noch zig mal an der tür vorbei gerannt ohne sie zu bemerken.

    #1230237
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also da merkt man, dass du von Spielhilfen schon verseucht worden bist. Glaub mir, ich kenn das genau. Mich nervt in manchen Spielen auch, wenn Hinweise fehlen, eben weil moderne Spiele nur so davon strotzen, bis man sie nicht mehr sehen kann.

    Aber meinst du, das wäre in den TR Spielen besser gewesen? Da bin ich zig mal ins Leere gestürzt, weil ich nicht sicher wusste, wo ich langspringen musste. Das nennt sich eben Adventure, wo man halt auch Sachen erst entdecken muss. Ob das jetzt der Weisheit letzter Schluss ist, sag ich nicht mal. Gutes Leveldesign ist nach wie vor eine hohe Kunst.

    Du machst da aber wirklich den Eindruck, als wolltest du dich einfach aufregen. Ich kritisier selber ja nicht grad wenig, was auch gerne belächelt wird, aber am Ende stell ich mir die Frage, hats mich unterhalten, ging das Konzept für mich auf. Und das kann ich bei Uncharted def. mit Ja beantworten. Nichtsdestotrotz gäbe es auch bei der Reihe verdammt viele Punkte, die man noch besser machen könnte, das ist für mich unbestritten.

    #1230238
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    für mich war uncharted schon immer so 7,5/10.

    #1230239
    APTAPT
    Teilnehmer

    Das kommt drauf an über welches TR wir jetzt sprechen. Bei den PS1 games kann man glaube ich nicht das selbe maß anlegen weil das alles noch in den kinderschuhen steckte.

    Du hast recht. Ich will mich aufregen. Ganz einfach weil mich das spiel 8 stunden lang generft hat. Ich hab in dem spiel die ganze zeit jede menge potential gesehen.. aber immer wenn es anfing spass zu machen kam wieder irgendwas was mich aufgeregt hat.

    Ist euch zb aufgefallen das, wenn man aus der deckung zielt, dann wieder in deckung geht und wieder ziehlt ohne das man Nate oder die kamera bewegt hat, Nate dann ganz woanders hin zielt? Das ist vor allendingen in schusswechseln nervig wo man nur kurz aus der deckung illern kann weil einem sonst von nem Sniper die birne weggeballert wird.
    Klar, es ist nicht realistisch wenn er wieder auf genau den selben punkt zielen würde. Aber wir reden hier von einem spiel das es mit realismus ohnehin nicht sehr ernst nimmt. Wenn er entweder wieder auf den selben punkt zielen würde oder wenn es eine onscreen zielhilfe (crosshair oder n dot) gäbe die wärend der shootouts immer eingeblendet ist, egal ob man gerade zielt oder nicht… das allein würde schon dafür sorgen das sich die shootouts sooooo viel smoother spielen würden.

    #1230240
    APTAPT
    Teilnehmer

    Unglaublich wie groß der unterschied zwischen Uncharted 1 und Uncharted 2 ist. Der zweite teil ist so unendlich viel besser… und zwar nicht nur optisch sondern vor allendingen spielerisch.

    #1230241
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hehe, findest du? Erklär doch mal bitte warum. Ich gehöre nämlich zu der kleinen Minderheit, denen Teil 1 besser gefällt. Ok, das war gelogen. Ich bin tatsächlich der einzige Mensch auf diesem Planeten, der so fühlt.^^

    #1230242
    APTAPT
    Teilnehmer

    Die steuerung ist rundum besser. Auch wenn es immernoch ne blöde entscheidung war dodge und cover auf die selbe taste zu legen. Man kann jetzt flüssiger von deckung zu deckung wechseln. Man kann sich bewegen wenn man aus der deckung heraus zielt. Man visiert jetzt wieder exakt den selben punkt an so lange man Nate und die kamera nicht bewegt. Man kann um ecken herum die deckung wechseln. Die hit detection und treffer rückmeldung wurde stark verbessert. Zwischen den shootouts gibts mehr abwechslung in form von klettereinlagen und simplen rätseln. Die schauplätze sind viel abwechslungsreicher.

    Generell flutscht alles viel besser und man hat nicht mehr das gefühl das das spiel die ganze zeit gegen einen arbeitet.
    Es gibt immernoch feuergefechte die arg grenzwertig sind, wie der kampf gegen den panzer zb. Im großen und ganzen sind die feuergefecht aber viel fairer und nicht mehr so stark vom zufall abhängig.

    Es ist immernoch kein Gears, aber trozdem bin ich begeistert. ^^

    #1230243
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    DerSebomat wrote:

    Hehe, findest du? Erklär doch mal bitte warum. Ich gehöre nämlich zu der kleinen Minderheit, denen Teil 1 besser gefällt. Ok, das war gelogen. Ich bin tatsächlich der einzige Mensch auf diesem Planeten, der so fühlt.^^

    Ich hab die alle innerhalb von einem Jahr gespielt, fand alle etwa gleich gut. Teil 1 war halt der erste, einiges ist in Teil 2 schon besser. Dafür gabs mir dort zuviel Schnee und Berge, das habe ich schon zu Hause mehr als genug. ^^ In Teil 3 wiederum fand ich halt die letzten Gegner nicht wirklich prickelnd.
    Vom Spielprinzip her sind sich die 3 Teile aber verdammt ähnlich, da findet man im Prinzip immer wieder die gleichen Passagen aber mit anderem Thema, z.B. die, ich muss schnell nach oben klettern, bevor was einstürzt, abstürzt, usw. Abschnitte.

    Gut unterhalten wird man jedoch in allen 3. Wenn einem die Art Spiel aber nicht gefällt, dann kann ich mir nicht vorstellen, dass man sich am einen Teil stört, den anderen aber super findet.

    #1230244
    APTAPT
    Teilnehmer

    Bin mit dem zweiten jetzt durch und fand ihn super. Obwohl der endboss echt assi war… der kampf hat wieder weniger mit skill sondern viel mehr mit glück zu tun.
    Bei dem teil gehe ich bestimmt nochmal zurück und versuch mich an platin ^^

    #1230245
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    Gut unterhalten wird man jedoch in allen 3. Wenn einem die Art Spiel aber nicht gefällt, dann kann ich mir nicht vorstellen, dass man sich am einen Teil stört, den anderen aber super findet.

    Um eins gleich klar zu stellen: Ich mag auch die gesamte Trilogie sehr gerne, aber ich finde, dass sich die Serie im Laufe ihrer Lebenszeit von Spiel zu Spiel verschlechtert hat, wenn auch nur minimal. Wenn Teil 1 ne 10 ist, ist Teil zwei ne 8,5 und Teil 3 ne 7,5. :-)

    APT wrote:

    Die steuerung ist rundum besser. Auch wenn es immernoch ne blöde entscheidung war dodge und cover auf die selbe taste zu legen. Man kann jetzt flüssiger von deckung zu deckung wechseln.

    Das flüssige Wechseln funktioniert doch im ersten Teil auch fehlerfrei!? Da muss mans nur nicht so oft machen, weil das ganze Leveldesign viel “schlauchiger” und nicht so ausladend wie im Nachfolger ist.

    Quote:
    Man kann sich bewegen wenn man aus der deckung heraus zielt. Man visiert jetzt wieder exakt den selben punkt an so lange man Nate und die kamera nicht bewegt. Man kann um ecken herum die deckung wechseln.

    Das wär mir jetzt auch nicht aufgefallen!? O-o

    Quote:
    Die hit detection und treffer rückmeldung wurde stark verbessert.

    Also wenn ich in Teil 1 einen Gegner treffe, dann merke ich das auch immer. Da merke ich echt gar keinen Unterschied zu Teil 2.

    Quote:
    Zwischen den shootouts gibts mehr abwechslung in form von klettereinlagen und simplen rätseln. Die schauplätze sind viel abwechslungsreicher.

    Abwechslung ist natürlich Geschmackssache, ich persönlich bevorzuge lieber eine homogene Spielewelt, als Areal, Cutscene, anderes Areal, wieder Cutscene, ect. Das ganze wirkt in meinen Augen im ersten Teil schöner “ineinander verwoben”. Bei Teil 2 wirkt mir das alles zu abgehakt. In dem einem Kapitel gibt es nur Story, dann kommt das nächste Kapitel, in dem nur geballert wird, um dann ins nächste Kapitel zu gelangen, in dem nur geklettert wird. Sagt mir persönlich nicht so zu. Und “simple Rätsel”? Ganz ehrlich? Wer braucht sowas? Entweder ein gescheites Rätsel, ala Zelda oder ein “wie-komme-ich-dort-hoch”-Rätsel ala Tomb Raider, aber so Pseudo-“ordne-die-Symbole-den-Farben-zu”-Spielerein braucht doch kein Mensch. Du schon? Das ist beim ersten Mal vielleicht noch kurz interessant, spätestens beim zweiten Durchlauf bremst das nur und nimmt das Spieltempo.

    Quote:

    Generell flutscht alles viel besser und man hat nicht mehr das gefühl das das spiel die ganze zeit gegen einen arbeitet.

    Lustig, dass ich das eben eher vom zweiten Teil behaupten würde. Diese Klettereinlage in dieser Eishöhle, ungefähr in der MItte des Spiels? Sowas von überflüssig und “unflutschig”. Da hängt man ständig an irgendwelchen Kanten, an denen man nicht hängen will, verdreht ständig die Kamera und springt in den Tod. Das gibts im ersten Teil Gott sei Dank nicht. Oder diese Schleicheinlage am Anfang von Teil 2. Der Einbruch ins Museum. Wie oft ich da erwischt wurde. Ungefähr 30 Mal. Man lernt nur den Weg nach dem “Trial-und-Error”-Prinzip auswendig, bis man durchkommt. Sowas hat Teil 1 auch nicht nötig.^^

    Quote:
    Es gibt immernoch feuergefechte die arg grenzwertig sind, wie der kampf gegen den panzer zb. Im großen und ganzen sind die feuergefecht aber viel fairer und nicht mehr so stark vom zufall abhängig (…).

    Aha. Wie bist du mit den Helis klargekommen? Also so wirklich fair find ich das nicht. Besonders auf dem Zug. Da heissts auch nur wieder Auswendiglernen und wissen, wann und wo der Heli hinballert. Würde sogar die Kämpfe bei Teil 2 als unfairer bezeichnen, weil zum Beispiel die Granaten der Gegner immer genau dort hinfallen, wo ich gerade stehe. Und zwar (fast) punktgenau.

    #1230246
    APTAPT
    Teilnehmer

    Das flüssige wechseln von deckung zu deckung hat bei mir im ersten teil eher selten funktioniert weil Nate öfter der meinung war das es besser ist statdessen durch die gegend zu rollen. Wenn ich dann mal wegrollen wollte weil da ne granate geflogen kam lehnt der dämlack sich an die wand… ^^’
    Ich hab im zweiten teil einfach das gefühl bessere kontrolle über Nate’s bewegungen zu haben, ich kann easy zwischen all seinen moves wechseln und hab fast nie das gefühl das irgendwas nur durch zufall passiert. Wenn ich will kann ich jederzeit auf nen gegner zusprinten, ihm dann zwischen den beinen durchrutschen und ihm dabei beherzt in die eier boxen. Oder ich kann einfach übers schlachtfeld flitzen, mit ner shotgun und wild aus der hüfte ballern… oder ich geh von deckung zu deckung und teil headshots aus…. oder ich mach einfach alles davon. Ich weiß das kann man im ersten auch machen… ich weiß nicht wie ichs erklären soll, die steuerung fühlte sich für mich einfach schwammig an und ich hatte oft das gefühl das Nate nicht das amcht was ich will. Da kam erschwernd hinzu das der im erstling ständig den shoulder switch nutzt, selbst wenn man den müll in den optionen ausstellt. Das macht der im zweiten nur wenn ich das will oder wenn er ansonsten nciht aus der deckung zielen kann. Aber selbst dann wechselt er danach von alleine wieder auf die standart einstellung zurück.
    Im ersten teil bin ich bei fast jedem shootout wenigstens einmal gestorben. Im zweiten hab ich direkt die killstreak trophy bekommen ohne das ichs irgendwie gesondert versucht hätte.

    Das man sich nicht bewegen konnte wärend man aus der deckung zielt oder das man nicht um ecken huschen konnte ohne die deckung zu verlassen hat mich im ersten teil oft aufgeregt. Im zweiten funzt das ja gott sei dank ^^

    Im ersten teil gibts teilweise echt wirre treffer rückmeldungen. Ich schiese einen gegner der 5m mit dem rücken vor mir steht und sich nicht bewegt, eindeutig in den kopf und das spiel registriert das als arm oder schulter treffer Oo

    Mir persönlich waren die shootouts im ersten teil zu lieblos aneinander gereit. Auser den furchtbaren Jetski squenzen gabs da ja fast nix dazwischen. Ich find solche kleinen rätsel und klettereinlagen zur auflockerung zwischendurch super.

    Ich hatte bei den klettereinlagen und bei dem einbruch ins museum keine probleme. Das ein oder andere mal hab ich ins gras gebissen, sicher, aber das war nicht der rede wert. Trial and Error ist mir da nicht aufgefallen. Die gebiete sind zwar etwas weitläufiger und lassen teilweise mehr als eine vorgehensweise zu aber trotzdem war irgendwie immer klar ersichtlich was ich machen muss ^^

    Hm, mit den Helis hatte ich keine probleme. Die habe ich beide im ersten anlauf geschaft. Bei dem ersten auf dem dach habe ich erst die normalen gegner ausgeschaltet und dann musste man nur zwischen den beiden wänden die deckung wechseln, je nachdem auf welcher seite der heli war. Gab ja unendlich munition für den granatwerfer dort.
    Der kampf mit dem Heli auf dem zug war auch relativ einfach. Ich bin da nie wirklich stehen geblieben auser für ein paar gegner. Sobald man das geschütz erreicht hat muss man ja nur drauf halten und drauf achten die raketen abzuschiesen. Das heist, ich weiß nicht ob man das unbedingt MUSS… ich wollts aber nicht drauf ankommen lassen. :p
    Im ersten teil kam es mir einfach zu oft vor das die gegner mit einer absoluten übermacht angerückt sind und mich dann eingekreist haben so das es egal war wo ich in deckung gegangen bin, von irgend ner seite hat mich immer einer getroffen. Da musste man wirklich welle für welle auswendig lernen, wissen von wo verstärkung kommt und wen man zuerst ausschaltet. Im zweiten teil kann man meist improvisieren und sein vorgehen anpassen je nachdem wie die gegner sich verhalten, ohne das man vorher die gegnerwellen auswendig lernen muss.
    Stimmt, die sind im zweiten viel zielsicherer mit den granaten. Wirklich probleme hatte ich damit aber ehrlich gesagt nicht. Ich bin kaum durch granaten gestorben. Ich bin im zweiten auch nicht ein einziges mal durch nen random headshot gestorben.

    Mein persönliches shootout highlight im zweiten teil ist übrigens die schießerei wo man zwischen den ganzen trucks hin und her springt…. unrealistisch as fuck, aber trotzdem geil. Das hätte ruhig länger sein können xD

    #1230247
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Zockst du eigentlich mit einem Notizblock neben dem Pad? :-)

    Klingt eher so, als hättest du die Steuerung nach dem ersten Spiel besser im Griff gehabt. XD Vielleicht ist Teil 3 dann sogar ein Rückschritt für dich.

    #1230248
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Mit dem Jetski den Fluss hoch, fand ich auch nicht so besonders prickelnd, da gebe ich dir recht. Aber ich finds immer noch besser als zum Beispiel dieses nervige Rumgehopse in dieser Eishöhle (siehe oben). Das ist einfach nur Tomb Raider in schlecht (dabei denke ich vor allem an “TR Anniversary”).

    Ich freu mich ja, dass dir Uncharted jetzt doch noch gefällt. Finde es halt interessant – oder sollte ich lieber komisch oder seltsam sagen? – dass du da so einen großen Unterschied zwischen Teil 1 und Teil 2 machst. So wie das Äffchen schon gesagt hat, mutet es schon etwas bizarr an, “dass man sich an einem Teil [so extrem] stört, den anderen aber [wesentlich besser] findet”. So sprichst du ja Fans von Teil 1 – also auch mir – “jegliche videospiel kompetenzen ab” und findest den Nachfolger “so unendlich viel besser”. Unterm Strich ähneln sich die Spiele so sehr, wie in kaum einem anderen Franchise. Ich bin ja jetzt echt total gespannt, was du von Teil 3 halten wirst! Nachdem du ja alles irgendwie komplett anders als ich siehst (und das find ich echt witzig), denke ich mal, dass das für dich schlicht und einfach der beste Teil der Reihe sein wird. Mindestens. Wenn nicht sogar der beste Shooter aller Zeiten. ;-)

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