Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread)
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DGS vor vor 7 years, 9 months aktualisiert.
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11. Mai 2016 um 7:20 #1230459
From BeyondTeilnehmerIm Ernst: Das Thema Leblosigkeit in der Spielwelt ist aber interessant. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass es diese Art von Details oft in den gerne kritisierten Walking Simulatoren gibt die dafür halt wieder in anderen Bereichen limitiert sind. Bei manchen “normalen” Spielen kann man einen Wasserhahn aufdrehen! Wozu? Wenn man sich das Gesicht sichtbar damit waschen könnte, das Bad überfluten oder ähnliches. Geht aber nie. Mir fällt da nur Dishonored ein wo das Wasser aus dem Hahn Status Werte regeneriert…glaube ich. Wozu also Ressourcen für solche sinn- und spasslosen Spielereine aufwenden die vielleicht an anderer Stelle fehlen?
11. Mai 2016 um 7:31 #1230460
IceWilliamsTeilnehmerWeil solche Details dem Spieler ein Grinsen ins Gesicht zaubern
diese Liebe zum Detail, die Naughty Dog immer wieder erreicht, ist einfach verblüffend. Wenn Remedy das auch bei Quantum Break geschafft hätte, würde es – neben Lara – einen weiteren ernsthaften Konkurrenten zu Uncharted geben. so bleibt es leider nur als gutes – sehr gutes Spiel im Gedächtnis. 11. Mai 2016 um 7:55 #1230461
From BeyondTeilnehmerJoa, im ersten Moment schon. Aber sobald ich merke das so was sinnlos im Spiel ist und ich nichts damit anstellen kann, ignoriere ich es im weiteren Verlauf. Solche “sinnlosen” Details gibt es ja auch schon ewig. “Guck mal, ich kann die Klohspülung bedienen”.
11. Mai 2016 um 8:07 #1230462
IceWilliamsTeilnehmerDa ist halt die frage, was ist sinnlos ? Die ganzen Gegenstände in Drakes Haus kann man sich ja auch ansehen, ohne das man wirklich was davon hat – im Gegensatz zu beispielsweise den ganzen Mails in Quantum Break, die weitere Storydetails eröffnen. Dennoch vermute ich einfach mal, das sich mehr Spieler die Gegenstände kurz ansehen, als sich die teilweise langen Texte in QB durchzulesen.
11. Mai 2016 um 8:16 #1230463
AnonymInaktivich hab gestern abend mal ein knappes stündchen reingespielt. sieht schon sehr geil aus. aus dem fluß aufgetaucht…die weitsicht, die schärfe, die wolken, die spiegelung der wolken in pfützen auf dem schiff, die animationen, die mimik. gefällt.
btw: kann man elenas rekord brechen?11. Mai 2016 um 8:23 #1230464
captain carotTeilnehmerDas sind zwei sehr unterschiedliche Konzepte. IMO macht Remedy (die wohl nur zwischen einem Drittel und der Hälfte der Teamgröße haben) nicht alles richtig bzw. optimal.
Uncharted ist da in vielen Punkten wesentlich geschliffener und damit auch runder als das wa Remedy macht. Das liegt zum Teil eben auch an so netten, kleinen Details.11. Mai 2016 um 8:26 #1230465
From BeyondTeilnehmer@William
Ich sehe Uncharted als Gesamtkunstwerk. Dein Beispiel mit den Mails in QB kenne ich aus eigner Erfahrung von Deus Ex. Anfangs hat es mir Spass gemacht die ganzen Computer zu hacken und die Mails zu lesen. Das ganze hat ja auch oft einen echten Sinn für das Gameplay gehabt, aber im späteren Spielverlauf hatte ich die Schnauze voll von Großraumbüro´s mit zwanzig Arbeitsplätzen^^Die Gegenstände in Drakes Haus, auf dem Dachboden, habe ja auch einen Sinn. Damit werden Emotionen und Rückblenden zu den Vorgängern integriert. Drake erzählt etwas dazu und man erinnert sich gemeinsam an die gute, alte Zeit. Hat auch mehr zu bieten als eine sinnlose Animation bei einer Waage. Ausser wenn es das schon in früheren Teilen gegeben hätte und man Drakes Gewicht vergleichen könnte

@Jack
Keine Ahnung, aber da musste ich richtig lachen. Das war echt witzig gemacht und Drakes Noob Kommentare waren auch super.11. Mai 2016 um 8:34 #1230466
bitt0rTeilnehmerChrisKong wrote:Da hab ich aufgehört zu lesen.

evtl. sollte er sein modem verbrennen.
11. Mai 2016 um 8:41 #1230467
From BeyondTeilnehmerbitt0r wrote:ChrisKong schrieb:Da hab ich aufgehört zu lesen.

evtl. sollte er sein modem verbrennen.
Ich glaube………….Jörg Luibl……………..ist MontyRunner
11. Mai 2016 um 10:01 #1230468
bitt0rTeilnehmernur komisch das sein kommentar bei 4players nicht unter einer rubrik namens “luibl’s solo nummer” läuft.
11. Mai 2016 um 10:25 #1230469
ChrisKongTeilnehmerIceWilliams wrote:Wieviel Kapital hat es eigentlich ?
Schwer zu sagen, aber die ganze Reiserei dürfte Drake schon einiges kosten.

@From
@CK Das mit der Geschichte, meint er glaube ich mehr im Bezug auf die Immersion in der Spielwelt und dem Gameplay als mit dem Drehbuch. Daher ist das halt nachvollziehbar wenn man den gesamten Text liest.Und das kann ich sehr gut nach vollziehen.
Sry, unfair von mir, aber auf das Geschwafel von dem hab ich noch so einem einleitenden Satz keinen Bock. Ich seh das weitestgehend wie Spookey, wir hatten die Diskussion ja schon mal. Ich glaube mit Story scheint jeder was anderes zu meinen. D00M hat Atmo, aber Story?
Bei Interaktion ist das nochmals eine völlig andere Geschichte, wie man das konkret bewertet. So würde ich jetzt z.B. der Story von TWD auch keine Genialität beimessen. Der Handlungsablauf ist recht straight. Aber durch das interaktive Element wird’s zu einer sehr speziellen und auch durchdachten Erfahrung. Man lernt sehr viel über sich selber und wird geschickt mit Situationen konfrontiert, wos eben kein Richtig oder Falsch gibt.
Da sollte man halt einfach mit der Begrifflichkeit jeweils ausführen, was man meint. Der Ausdruck Story verkommt mehr und mehr zu einer hohlen Floskel und wird dem Medium oftmals gar nicht gerecht.
11. Mai 2016 um 11:21 #1230470
StanleyTeilnehmerIceWilliams wrote:Wieviel Kapital hat es eigentlich ?
Gestern war ich schwer enttäuscht. Stelle mich in Drakes Badezimmer auf eine Waage, und nix passiert. Weder ein dummer Spruch, noch schlägt die Waage aus. Diese Lieblosigkeit in Sachen Details ist echt furchtbar, da hat ND noch ganz schwer Nachholbedarf ^.^
Ich meine gelesen zu haben, dass es 17 Kapitel hat.
11. Mai 2016 um 11:24 #1230471
ghostdog83TeilnehmerKapitel 4 ist eine Liebeserklärung an die Detailverliebtheit.
Naughty God delivers.
11. Mai 2016 um 11:31 #1230472
LagannTeilnehmer22 Kapitel
12. Mai 2016 um 4:59 #1230473
ghostdog83TeilnehmerPlus Prolog & Epilog
Ich bin in Kapitel 10 angekommen.
Bislang bin ich sehr zufrieden, sehe aber bei der Bedienung und der Grafik durchaus Ansätze für Kritik.
Die Schatten sind wie schon erwähnt teils pixelig, die Texturschärfe in einigen Bereichen nicht so hoch wie erwartet bzw. ist das AF nicht so gut.
Der Gesamteindruck ist natürlich großartig, aber The Order 1886 hinterlässt bei mir ein sauberes Gesamtbild, was um Missverständnisse vorzubeugen nicht gleichbedeutend mit besser zu verstehen ist, wo keine Schwächen in der Form aufgefallen sind.


Ich spiele auf Schwer ohne Zielhilfe.
Einerseits finde ich die Gefechte fair, mit Stealth sogar mehr als das, aber mit dem Aiming kann ich mich nicht so recht anfreunden. Vielleicht experimentiere ich später noch mit der Einstellung.
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