Until Dawn – The Fateful Eight

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  • #1231801
    From BeyondFrom Beyond
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    Kann mir ehrlich gesagt momentan überhaupt nicht vorstellen, wie man da wirklich ALLE retten soll. Habe jetzt schon einige spannenden Entscheidungen erlebt, welche aber auch einen gewissen Blutzoll gefordert haben.

    #1231802
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Habe mal spolerfrei recherschiert und dabei erfahren das man sehr wohl alle retten kann. Meine o.g. Vermutung war da schon der richtige Ansatz ;)

    Edit: Habe es bei Jessica nur bis zum Shirt geschafft :(

    #1231803
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Habe es jetzt auch einmal beendet.

    Spoilerfreie Einschätzung/Bewertung:

    Bei mir haben leider auch nur zwei Characktere überlebt. Ich weiß aber auch größtenteils woran es gelegen hat.
    Das Spiel ist sehr spannend, bietet tolle Überraschungen/Wendungen und erzeugt eine packende Atmosphäre. Es rezitiert viele Horror Spiele und Filme mit seiner Hollywood reifen Inszenierung. Audio und Visuell ist es ein absolutes Brett. Sehr schön auch das die Charaktere nicht klischeehaft bleiben. Sie sind nachvollziehbar und mit anfängliche Abneigungen wird durch das Drehbuch geschickt gespielt. Until Dawn braucht sich vor keinem Telltale oder Heavy Rain zu verstecken. Ich kann nur beten das Supermassive und Sony damit erfolgreich sind und und könnte mir eine ganze Reihe solcher Games von diesem Entwickler vorstellen zu zocken. Vielleicht sogar mit dem gleichen Cast in einer komplett anderen Story ala American Horror Story.

    #1231804
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei den Amazon Bestseller kann sich das Spiel weltweit gut platzieren, Stand gestern Abend.
    Bei Amazon.ca soll es Lieferengpässe geben, scheinbar hat Sony die Nachfrage da unterschätzt.

    Witzigerweise spielt die Handlung in Kanada (Alberta)^^

    #1231805
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Übrigens gab es heute ein kleines Mini Update (48MB). Vielleicht für das Problem der digitalen Version!?

    Noch mal kurz zum Gameplay. Das Spiel ist ja sehr ähnlich zu den Spielen welche in der letzten Zeit ein wenig im Trend lagen wie Telltale, Gone Home, Heavy Rain etc. Aber ohne irgend etwas zu verraten, bietet es in den gängigen Mechaniken auch neues und überraschendes. Darüber hinaus setzt Until Dawn die Messlatte in diesem Genre auf ein neues Audio -visuelles Niveau. Der fantastische Score, die stimmige Grafik, Schauspieler und das Voice Acting (engl.Originalausgabe kennne ich bisher nur) setzen mMn neue Maßstäbe in dem Genre. AUch die Aufmachung des Bonus Materials lässt sich sehen und könnte auch Inhalt einer Blue Ray Limited Edition von einem Film sein. Ich finde das Until Dawn zeigt, dass Video Spiel auch mit dem Drehbuch durchaus mit Filmen mithalten können. Das hatte ich zuletzt bei Last of Us. In diesem Fall bezogen auf das Horror Film Genre.

    #1231806
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    @Ghostdog
    Die Entscheidung zum Plattform wechseln hat dem Spiel definitiv gut getan. Ich kann mir nicht vorstellen das Until Dawn als Move Titel auf der PS3 bei mir so einen EIndruck hinterlassen hätte. The Order habe ich noch nicht gespielt und habe es auch nicht vor:)

    #1231807
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn sich das Spiel auch gut verkaufen sollte, dürfte Supermassive Games mit zu den Gewinnern 2015 zählen.
    Ihre Vita ist von Lizenzgurken (Doctor Who) und Move Spielen geprägt, was Until Dawn ursprünglich auch mal sein sollte.
    Die Erwartungshaltung an das Spiel war nicht sehr hoch – vor einem Jahr hätte man bei der Frage, welches Spiel am Ende besser abschneiden würde, The Order 1886 oder Until Dawn wohl auf Ersteres getippt. Ready At Dawn hat aber damit eine der Enttäuschungen des Jahres abgeliefert, für mich zählen sie zu den Verlierern (die Verkaufszahlen scheinen nicht zu stimmen, die Marke kann man im Grunde als Tod bezeichnen). Einzig als Werbung für ihre Engine wird 1886 von RaD noch genutzt, mit der Marke selbst haben sie nichts mehr zu tun.

    #1231808
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Noch ein Hinweis zum Bonus Kapitel. Dieses kann man nicht separat anwählen nach dem beenden des Spiels oder ähnliches. Es wird in die Story, relativ weit am Anfang, eingebettet ohne das man es merkt. Spielt sich wie ein Hauptbestandteil der Story und wird bestimmt auch irgendwann für alle frei zugänglich gemacht. Hat nicht den Umfang eines echten DLC oder ähnliches
    EDIT: Ihr müsst aber schon vorher den Code eingeben bevor ihr das Spiel startet, sonst überspringt ihr das Kapitel.

    #1231809
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    From Beyond wrote:

    Übrigens gab es heute ein kleines Mini Update (48MB). Vielleicht für das Problem der digitalen Version!?

    “Version 1.01 – Various Bug Fixes”

    Morgen Vormittag wird dann das Steelbook (zusammen mit Alien Isolation) bei mir eintreffen :-)

    Bei The Evil Within warte ich noch auf die GotY-Edition.

    Edit: Hab das Steelbook erhalten.

    Der Usk-Flatschen ist im Gegensatz zum TLoU-Steelbook nicht halbtransparent auf der Schutzhülle, die Ecken nicht an die Steelbook-Form abgerundet.

    Sicherlich nur Kleinigkeiten, aber mein Eindruck bleibt, dass sich Sony seit diesem Steelbook etwas zurückhält, was Feinheiten angeht.

    Das Steelbook selbst finde ich gelungen.

    Supermassive Games hat ein FAQ veröffentlicht:
    http://www.supermassivegames.com/smg-games/until-dawn/until-dawn-faq/

    #1231810
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Heute auf dem Flohmarkt gewesen. War nicht viel zu holen da. Lediglich ein paar PS2 und PSP Spiele waren zu haben. Ein PS2 Spiel hab ich mir dann doch gegönnt für schmales Geld.
    Warum ich das hier schreibe?

    Weil man manchmal meint, etwas wäre neu und frisch, in Wahrheit gabs schon früher Versuche, allerdings weniger erfolgreich. ^^

    Name des Spiels, Obscure.

    https://de.wikipedia.org/wiki/ObsCure

    Der Klappentext liest sich wirklich, als wärs ein Vorläufer zu Until Dawn. Wobei hier das Spielen im Coop als Besonderheit hervorgehoben wird. Ein Butterfly-Effect System ist wohl nicht dabei.
    Aber schmunzeln musste ich doch. :-)

    10551d1300165729t-obscure-pal-cover-obscure-pal.jpg

    Vielleicht kann mir ja mal jemand mehr darüber erzählen? Gut möglich, dass ich mir ne Gurke geholt habe, aber das wenige Geld war mir das Risiko wert. XD

    #1231811
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Obscure ist auch ein klassischer Teenie Horror Titel mit einer unterhaltsamen Geschichte, Charackterwechseln inkl. verschiedener Fähigkeiten, Rätseln und guter Atmosphäre. Ist definitiv ein kleiner Geheimtip. Ich kenne den ersten Teil von der PS2 und den PSP Ableger.

    #1231812
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Nein, definitiv kein Slasher! Obscure geht in die SciFi Richtung von Faculty ist und hat ein par frische Ideen im Gegensatz zu den alten Resident Evil’s. In die Ecke gehört das.

    #1231813
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Weil man manchmal meint, etwas wäre neu und frisch, in Wahrheit gabs schon früher Versuche, allerdings weniger erfolgreich. ^^

    ChrisKong wrote:

    Der Klappentext liest sich wirklich, als wärs ein Vorläufer zu Until Dawn. Wobei hier das Spielen im Coop als Besonderheit hervorgehoben wird. Ein Butterfly-Effect System ist wohl nicht dabei.

    Lies vielleicht noch mal, was ich z.b. geschrieben habe, was an Until Dawn frisch ist.

    Obscures Vorlage ist The Faculty, was für mich kein Slasher Film ist.
    Kenne Obscure 1 & 2 vom Namen und groben Inhalt, aber nie gespielt, glaube dennoch nicht, dass es sich um ein Slasher Spiel im klassischen Sinne handelt.

    Edit:
    Auf dem Papier haben Obscure und Until Dawn spielerisch nicht viel gemein.

    Das eine funktioniert mehr nach dem herkömmlichen Prinzip, als Spiel im klassischen Sinne, während Until Dawn diese Pfade verlässt, daher auch mehr mit Heavy Rain und Co gemein hat.

    Die grobe Ausgangssituation, eine Gruppe von Teenanger in Gefahrensituation, lässt sich kaum als Argument dafür verwenden, dass es so was bereits schon gab, wenn alles andere keine Gemeinsamkeit zulässt.

    From Beyond sollte dazu aber mehr sagen können, da er den Erfahrungsschatz besitzt, beides zu vergleichen.

    #1231814
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Lies vielleicht noch mal, was ich z.b. geschrieben habe, was an Until Dawn frisch ist.

    Ich hab mit dem Beispiel von TWD dagegengehalten, ohne Reaktion deinerseits. ^^

    Vielleicht ist auch einfach die Kombination verschiedener Elemente, die als frisch empfunden werden.

    Behaupte ja auch keineswegs, dass es ähnliche Spiele sind, nur dass eben der Klappentext, ergo Publisher-Spielbeschrieb sich so auch auf einem Until Dawn lesen könnte in abgewandelter Form.
    Gibt ja scheinbar noch einen 2. Teil. Klingt auf jeden Fall mal interessant. Muss mir aber noch irgendwoher eine PS2 re-organisieren. ^^

    #1231815
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dann verschwindet Telltale halt. So funktioniert nun mal der Markt, gerade in diesem Business muss man auch Sachen weiterentwickeln können. Wenn Until Dawn hilft, das Genre weiter voranzutreiben, dann ist das gut.

    In TWD sind einige Sachen nicht klar, welche Auswirkungen sie haben, trotzdem kann man je nach Vorgehensweise am Ende mit mehr oder weniger Freunden dastehen. Diese gewisse Unberechenbarkeit macht sicherlich einen gewissen Reiz aus.

    In WWE No Mercy konnte man seine Karriere auch nach diesem Spielprinzip gestalten. ^^

    Dass Telltale nicht viel dazu lernt, merkt schon an der Aussage, dass man überprüfe invertierte Steuerung als Option einzubauen. Ich mein, die Steuerung des Fadenkreuzes ist ja praktisch das wichtigste Steuerungselement, das invertiert anzubieten eigentlich ein Nobrainer, würde man meinen. Von den ganzen Ruckeleien in Zwischensequenzen mal abgesehen, es ist mies geportet durchs Band. Lippensynchronität gibts da nicht mal beim O-Ton, ok, gibt ja auch nur den. :-)

    Ob es sich allerdings wirklich rechnet, für die Spielart ein Riesenbudget zu verbraten, mag ich weniger glauben, aber vielleicht straft Until Dawn mich da ja Lügen.

    Nochmal kurz zur Tragweite. Also ob man längstens im Spiel von einer Person begleitet wird oder nicht, weil man sie sterben lässt oder nicht, was soll denn da noch mehr Tragweite haben, ausser das Schicksal der eigenen Figur? Du meinst vielleicht eher, ob das Spiel dann erzählerisch völlig andere Wege geht. Da sollte man vielleicht unterscheiden zwischen dem Fortlauf der Geschichte und den Einzelschicksalen darin, dann wird es besser verständlich. Das eine kann natürlich losgelöst vom anderen stattfinden.

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