Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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Max Snake vor vor 1 Tag, 1 hour aktualisiert.
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25. August 2014 um 20:34 #1048546
kevboardTeilnehmerschnitzel78 wrote:Ich hatte bei Uncharted 3 auch so meine Frustmomente.
Die Konsole kann da aber nichts für, wenn das Spiel so … ist.
Trotz allem ist das aber ein gutes Spiel, wenn auch nicht immer fair.
Hab mich zusammen gerissen und das Spiel auf schwer durchgespielt.
Wenn es dir zu schwer oder zu frustig ist, spielst auf mittel oder leicht durch.
Soviel ich weiß, kann man den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern.
PS: …ach ja, und Drake den Vichser schreibt man mit “W”. xD
also je länger ichs spiel desto schwerer wirds ehrlichgesagt dem spiel auch nur 1ne positive eigenschaft zusprechen zu können.
Die Steuerung ist z.B. komplett fürn Arsch, Beispiel: Kreis ist zeitgleich rolle, deckung und an kante herunterlassen… das allein hat mich schon unzählige leben gekostet da 1. es oft vorkommt dass Drake der Wichser (diesmal mit W
) statt in deckung zu gehen an jener vorbeirollt… und 2. es ab und zu vorkommt dass Drake die Kante ander ich mich runter lassen will nicht gefällt und er einfach mal in den Abgrund rollt anstatt sich festzuhalten, dabei ist es echt kaum ersichtlich welche kante nun ok ist und welche nicht.
ein ähnliches problem gibts beim überspringen von wänden wenn auf der anderen seite ein abgrund ist, manchmal hüpft er drüber und hält sich fest, manchmal hüpft er drüber und stürzt in den abgrund…
es gibt null anhaltspunkte um sicher erkennen zu können was er machen wird.Das Aiming ist komplett aus den frühen 2000ern entnommen als Dualstick shooter noch neuland waren, genaues zielen fast unmöglich und so baller ich zumindes bei mittel und kurzstrecken kämpfe fast immer einfach aus der hüfte und hoffe dass ich den gegner durch wildes gespraye treffe
Was aber gesagt sein muss ist das teil 3 endlich echt n paar coole rätsel hat, vorallem das mit den Holografischen platten aufm boden in dieser französischen Schlossruine hab ich so noch nie gesehen und war von der idee her echt nice.
ich werd mich durchkämpfen aber ganz ehrlich, das spiel steuert sich einfach furchtbar und die vielen langsamlauf, rumsteh und durch enge zwengen sequenzen hätten sie sich malkomplett sparen können >_<
wenn die steuerung und die shootouts auf nem niveau von sagen wir SplinterCell Blacklist wäre (ich nehm das als beispiel weil abgesehen von den gadgets kann man so ca. bei beiden spielen das gleiche) dann wäre es echt gut, so stolpere ich aber echt andauernd über diese schwammsteuerung und bekomm einen beinahe anfall nach dem anderen, und im oberen beispiel ist das fass dann übergelaufen wenn ich wegen unzureichender steuerung 9 minuten an arbeit verliere
ach und die nahkämpfe sind auch für die katz da man im grunde nur Viereck, Dreieckt und kreis hämmern muss und so blind jeden kampf gewinnt da kontern kein timing braucht und man für zu frühes drücken keinerlei folgen fürchten muss wie es sonst in nahezu jedem spiel der fall ist.
Also nochmal kurz und knapp, wäre die steuerung gut wäre es echt n gutes spiel, so wies ist ists aber n regelrechter kampf gegen die steuerung sobald die action losgeht oder ganz krass wenn man stealthen will.
25. August 2014 um 20:59 #1048547
ChrisKongTeilnehmerAlso wenn man steht, dann rollt man doch nicht, doch nur in der Bewegung, zumindest bei Uncharted 1 der Fall.
Habs ja jetzt heute nochmals 3-4 h gespielt, bis nach dem Jetski den Fluss hoch. Dürfte wohl etwas über der Hälfte sein. Von Adventure leider wirklich keine Spur. Dafür gibts nicht annähernd soviele QTEs wie in einem Tomb Raider Spiel. Ich ertappe mich ständig dabei, wie ich denke, oh, gleich kommt ein QTE, aber nix passiert.
Leider ist das mit nur zwei Waffen zum Tragen nach wie vor nicht gut gelöst. Die interessanten Waffen kriegt man meist, wenn das Gefecht vorbei ist, aber dann gehts weiter und die starken Waffen haben kaum Muni, und damit den nächsten Abschnitt starten ist nicht gerade ungefährlich. Vor allem, wenn man sich mal entschieden hat, dann sinds jedes Mal dieselben Waffen, wenn man stirbt.
25. August 2014 um 21:44 #1048548
kevboardTeilnehmerer hält sich aber auch an funktionierenden kanten fest wenn man drüber rollt, nur an manchen gehts halt nicht und es ist mir meist nicht ersichtlich warum das so ist, die eine geht die andere nicht.
und ich roll gern an die kante weil beil stealthen das schneller geht… auf der anderen seite ists auch nicht toll aus der deckung zu gehen um festzustellen dass die von mir anvisierte kante nicht funzt und ich dann wie ne zielscheibe mitten auf offenem gelände stehe und ne kante anglotze xD
und dann wär da halt noch das mit dem über wände springen, da hält er sich an der anderen seite fest und hier wieder nicht, optisch kann mans nicht erkennen obs geht.ich binja kein fan von einblendungen aber wenn der entwickler nicht klar einheitlich mir anhand des designs zeigen kann ob diese kante/wand greifbar ist oder nicht dann wärs vielleicht doch besser anzuzeigen was für ne aktion meine figur ausführt sollte ich Kreis bzw. X drücken und mich nicht unwissen über kanten springen und rollen lassen -_-
edit: mich würd mal interessieren wie di beim ersten teil mit dem zielen zurecht kommst, ich hab bei teil 3 wie gesagt glatt gedacht ich bin in der zeit zurück gereist weil ichs nicht fassen konnte das ein so moderner AAA shooter ein so ungenaues aiming hat…
25. August 2014 um 22:04 #1048549
ChrisKongTeilnehmerIch wüsste nicht, wann die Notwendigkeit sein sollte, sich an Kanten fallen zu lassen, während Shootouts. Zumindest im 1. Teil nie der Fall gewesen. Da deckt man einfach und schiesst.
Da ich eh nicht der Spieler mit Skills bin, schwer zu sagen. Ich weiss nur, dass einige Kopfschüsse ins Leere gingen, obwohls ganz klar einer war. Ein Autoaiming gibts ja nicht, man muss schon komplett selbst zielen. Allerdings, würde ich nicht Schüsse in Kauf nehmen können, hätte ich bei dem Game wohl keine Chance.
Der einzige wirkliche Vorteil bei den Shootouts, es ist gutes Training für TLoU. Wenn ich mich daran erinnere, wie unbeholfen ich da war und man gerade zu Beginn so manchen Shootout hat, dann werde ich damit sicher weniger Probleme haben, bei einem neuerlichen Versuch. Aber erst mal Uncharted 1 fertig spielen.
Die Prügeleien bringen eigentlich nix, man wird in der Zwischenzeit zu häufig getroffen. Stealthkills gibts scheinbar auch nicht wirklich, anschleichen war nur 3 mal überhaupt möglich, bislang.
Wie ist das eigentlich in Teil 3, kann man da auch nur 2 Schusswaffen mit sich führen?
25. August 2014 um 22:17 #1048550
kevboardTeilnehmerja in teil 3 gehen auch nur 2 waffen, eine Handfeuerwaffe und ne Schwere + 4 fgranaten.
und das an kanten halten ist eher beim stealthen gedacht
in teil 3 kann man stealthangriffe (sogar nen AssassinsCreed ähnlichen von einer erhöhten position.. was aber auch nur klappt wenn das spiel grad bock hat)ich versuchte z.B. hoch zu rennen und mich an die wand zu hängen da es da oben wo der gegner patrouillierte sonst nicht wirklich was zu verstecken gab,ich spring also über die deckung und schnurstracks in den abgrund, zuvor an ner ähnlichen stelle hatter sich aber an der anderen seite festgehalten, und wirklich ersichtlich wos geht und wo nicht ist es halt nie… das nervt total >_<
25. August 2014 um 22:21 #1048551
ChrisKongTeilnehmerTrial and Error, hat schon bei Dragons Lair funktioniert.
25. August 2014 um 22:35 #1048552
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Trial and Error, hat schon bei Dragons Lair funktioniert.

>_<
nur bei dem beispiel wo ich echt durchgedreht bin hat mich das spiel glatt verarscht, er streckte beim klettern seinen fucking arm aus was das signal ist “da ist was an dass ich springen kann wenn du nun X drückst”, blauäugig glaub ich dem spiel ud drücke X nur um meine Spielfigur 10m tief in den tod stürzen zu sehen nach 9 nervtötenden minuten schwammigem gestealthe ohne checkpoint…
ich dachte echt ich bin bei der versteckten kamera oder so…es summiert sich hier einfach problem um problem in einen haufen probleme >_<
26. August 2014 um 0:47 #1048553
ChrisKongTeilnehmerWow, schon so spät. Hab mich kurz nach 12 nochmals an Uncharted 1 rangesetzt und schwupps sind wieder 2h futsch. Man denkt sich hier auch, nur noch einen Raum. Und ehe man sichs versieht, hat man wieder einen Abschnitt.
Aber für die Rumturnerei in der Kirchenempore war ich jetzt zu müde. Das Geile ist ja, die Schurken können zwar nicht durch die geschlossenen Räume, sind aber schon überall zugegen. Da hätte man sich vielleicht auch tierische Gegner einfallen lassen können, das wäre fast plausibler gewesen. Aber man wollte die Nähe zu TR wohl nicht noch extra betonen.
Wie gesagt, die Ballerei dürfte weniger sein. Mal sehen, wie mein Fazit aussieht, wenn ichs durch habe. Oder falls, vielleicht wird das Spiel ja so bockschwer, dass ich nichts mehr ausrichten kann. ^^
26. August 2014 um 8:26 #1048554
SpacemoonkeyTeilnehmeralso ich bin jetzt wirklich nicht der große uncharted fan und denke auch dass die u3 steuerung die schlechteste der reihe ist aber das noob geflenne von kevboard hört sich dann doch nach zuviel assassins creed gespielt an. is dann natürlich hart wenn man dann auf einmal ein wesentlich hardcorigeres spiel anfängt dass einem nicht so sehr unter die arme greift. is voll witzig so von einem uncharted zu sprechen aber in der relation stimmt es schon. da hilft nur auf easy stellen

sooooo schwammig und schlecht steuert sich u3 jetzt auch wieder nicht26. August 2014 um 8:35 #1048555
bitt0rTeilnehmeruncharted is so hardcore, dass dem kevboard davon die finger zittern und er es deshalb nicht spielen kann. da er es aber nicht zugeben will, schiebt er die schuld einfach auf die steuerung.
so!26. August 2014 um 8:39 #1048556
SpacemoonkeyTeilnehmersieht alles danach aus. für so ein 3d meat boy/ninja gaiden/vanquish ist nunmal nicht jeder gemacht. keine schande
26. August 2014 um 9:04 #1048557
bitt0rTeilnehmeraber was mich mehr aufregt ist, dass mir in wizardry gestern mehrere grams und sogar ein muramasa gedropt ist, meine party aus zwei samurai, zwei lords, einem bischof und einem ninja, aller mit ganz guter ausrüstung und hohem charakterlevel, bestehen und mich die letzte ebene der deep levels immer noch fickt.
wenn man da mal von mehreren albino dragons, leapern und diesen totengräbern oder was das sind gleichzeitig angegriffen wird, dann gute nacht.
26. August 2014 um 10:11 #1048558
RavingrabbidTeilnehmerAlso als Hardcore würde ich Uncharted nun wirklich nicht bezeichnen. Auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht.
So greift einem das Spiel schon oft recht deutlich unter die Arme, wie z.B beim Sprung über bestimmte Abgründe, wo das Game Nathan bei einem Fehlsprung dann so weit, teils auch um einige Meter, korrigiert, damit der den Sprung dann doch noch schafft.
Oder im dritten Teil die Option Granaten zurückwerfen zu können. Hat man das Timing erst mal drauf, erwischt man gleich mehrere Gegner, da Drake die Granate immer exakt zu den Feinden zurückwirft. Die stehen oft zusammen und segnen somit auch gemeinsam das Zeitliche.Abgesehen davon krankt das Spiel aber wirklich an einigen Macken, die in einem Triple A- Titel so nicht sein müssten.
26. August 2014 um 12:22 #1048559
ChrisKongTeilnehmerIch weiss nicht, ob ich nach Uncharted 1 gleich Lust auf den zweiten Teil haben werde. Mal sehen. Wenns wieder quasi nur Shootouts sind, dann werd ich mir das erst später geben. Aber es läuft ja nicht weg. Bei Tomb Raider hatte ich grad Lust die Trilogie zu spielen, wobei ich da beim letzten Teil auch zeitweise Lust hatte, es wegzulegen.
26. August 2014 um 12:30 #1048560
bitt0rTeilnehmerich hab keine ahnung, worauf du lust hast.
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