Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?

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  • #1049356
    RavingrabbidRavingrabbid
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    @D00M
    Du meinst nicht allen Ernstes Absolution, oder?
    Das Spiel ist ziemlich stark, da gibt’s nix dran zu rütteln.
    Wenn du es so schlecht findest, würde ich auch gerne wissen warum.

    #1049357
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also die HD Trilogie ist echt ein Griff ins Klo gewesen, Absolution muss sich deutlich entscheiden, sonst überlebt es nicht lange in der PS3.

    #1049358
    tetsuo01tetsuo01
    Teilnehmer

    Hitman: Blood Money ist für mich bis heute der beste Teil der Serie. Er ist wegen seiner spielerischen Freiheiten und den vielen Lösungsmöglichkeiten aber auch der komplexeste. Absolution war ganz gut, bot allerdings deutlich weniger Freiheiten und keine freie Waffenauswahl…

    #1049359
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Blood Money spielt sich grausam, weiss nicht, wie man das gut finden kann. Wie gesagt, es kommt zu keiner Zeit ein rundes Spielgefühl auf, die Steuerung ist wirklich Mist. Normalerweise bleib ich ja ein wenig dran, aber ehrlich da vergeht einem die Lust. Naja, kann einem nicht alles gefallen, aber von den bisherigen Third Person Spielen 3x ein Flop. Absolution soll sich ja moderner steuern, kann nur hoffen, dass das stimmt, sonst wird der Glatzkopf durch einen anderen ersetzt und der hat Doppelklingen im Gepäck.

    #1049360
    DGSDGS
    Teilnehmer

    The Walking Dead: Staffel 1

    Hab vor zwei, drei Tagen die erste Episode in einem Rutsch durchgespielt. Recht mitreissend inszeniert und die getroffenen Entscheidungen werden einem auch ständig unter die Nase gerieben. Damit man ja nicht vergisst, für wenn man sich entschieden hat. Wie CK in einem anderen Thread geschrieben hat: Eine echte Gewissensfrage! Schonmal ein sehr guter Einstieg.

    Jedoch werde ich nicht sämtliche Episoden auf einmal spielen – das wäre mir zu heftig. Ich gönn mir ein paar Tage Pause und spiel dann wieder eine Folge zur Primetime komplett durch. So wird sich das Finale vermutlich bis Mitte/ Ende Februar hinziehen. Pünktlich zum Release von The Order: 1886. :-)

    #1049361
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gute Entscheidung, man sollte es wirklich häppchenweise geniessen.

    #1049362
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Im Moment wieder Pikmin 3 und angefangen mit Captain Toad.

    #1049363
    TommoTommo
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Blood Money spielt sich grausam, weiss nicht, wie man das gut finden kann. Wie gesagt, es kommt zu keiner Zeit ein rundes Spielgefühl auf, die Steuerung ist wirklich Mist. Normalerweise bleib ich ja ein wenig dran, aber ehrlich da vergeht einem die Lust. Naja, kann einem nicht alles gefallen, aber von den bisherigen Third Person Spielen 3x ein Flop. Absolution soll sich ja moderner steuern, kann nur hoffen, dass das stimmt, sonst wird der Glatzkopf durch einen anderen ersetzt und der hat Doppelklingen im Gepäck.

    Jet Force Gemini spielt sich mittlerweile auch grausam.
    Vielleicht ist das einfach der Zahn der Zeit der nagt. HD Collection hin oder her.

    Ist aber nur eine Vermutung. Habe Blood Money nicht gespielt. Nur den dritten Teil.

    #1049364
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei vielen Spielen fühlt sich die komplette Steuerung einfach völlig antiquiert an. Seltsamerweise hab ich das weder bei Mario 64 noch bei Zelda OoT.
    Aber bei vielen alten 3D Titeln frag ich mich heute, wie ich mir das damals antun konnte. Die alten TR von Core Design steuern sich z.B. grausam…

    #1049365
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gut, grausame Steuerung ist ja nur eins der Probleme, aber wenn sich kein Spielfluss einstellen will, dann ist die gesamte Konzeption fürn Arsch. Und Mario 64 hat bei 3D Jump N Runs punkto Steuerung einfach ein Spiel für die Ewigkeit geschaffen. Keines der Raregames konnte da mithalten, die steuerten sich allesamt schwammiger. Da ich die Games alle kurz nacheinander mal gespielt habe, fiel mir das sofort auf.

    Bei Hitman ist es für mich keinesfalls entschuldbar, da es zu der Zeit schon Double Analog Sticks gab und zwei Schultertasten.

    Aber, und das ist ja nach wie vor mit die grösste Uneinsichtigkeit seitens der Branche. Warum kann ich die Buttonbelegung nicht so wählen, wie ich will?

    Ich stelle mir den Aufwand, das zu programmieren vermutlich so schwierig vor, wie kacken zu gehen. Das mindeste, was aber die Hersteller tun können, dass man für jedes Spiel sowas in den Konsolen Einstellungen festlegen kann und in einem speziellen Profil speichert. Dann entscheidet man, ob man das Spiel mit diesem Steuerungsprofil starten möchte oder nicht. Und für diejenigen, welche die Abfrage nervt, gibts dann noch die Abschaltfunktion.

    Vielleicht kriegen wir sowas dann bei PS40 Nintendo Wii Free 2 Fuck U

    #1049366
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Btw. spiel ich gerade MGS Rising Revengeance. Bisher ziemlich geht so. Gerade das eher maue Kampfsystem, dass sich einzig auf ‘stylishes’ Zerhacken beschränkt ist im Vergleich zu sonstigen Platinum Titeln ziemlich mau. Umhauen tut das aber in keinem Aspekt.

    #1049367
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das kampfsystem ist eigentlich verdammt gut und beschränkt sich ganz sicher nicht auf stylisches zerhacken :)
    aber auf noob graden reicht stylisches zerhacken. also wenn du jetzt schon weist dass du später nicht auch mindestens very hard spielen willst empfehle ich das spiel zu überspringen außer du hast grad nichts anderes zu spielen

    #1049368
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Okay kurze Erklärung.
    Hitman – CHarakter ist doof. Meister Propper für Arme ohne dicke Arme.
    Der Typ hat keinen Nacken, aber ein Hippster Tattoo.

    Habe auf schwer angefangen:
    Laufe da in China zwischen gefühlten 1 Mio leuten rum und JEDER Gegner erkennt immer, dass ich ein Killer bin.
    Wieso?
    Das macht Null Sinn.
    Selbes Spiel in dem noch schlechteren Hochhaus-Level. Ich lauf da als irgendein Hans Wurst verkleidet rum und JEDE Wache entlarvt mich auf 10 Metern als Auftragskiller. Das ist einfach albern. Und schleichen ist nicht mein Stil.

    Die Steuerung war hakelig und irgendwie. Nein, da war alles nur bäh.

    #1049369
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dass das verkleiden irgendwie nicht richtig funktioniert ist echt blöd. hoffe die haben das mal gepatcht.
    find das spiel auch eher unsympathisch

    #1049370
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also in Hitman 2 wurde das nicht gepatched. Da klaust du die Uniform des Lieferjungen, schnappst dir seine Lieferung, gehst mit der zur Küche, wo die Doofe-Zofe schon einen Schreikrampf kriegt. Ahja, macht ja sehr viel Sinn. Auf dem Weg dorthin begegnet man ja niemandem sonst, also wozu dann überhaupt eine Verkleidung, wenn ich nicht mal die Kitchen-Bitch damit täuschen kann. Hab sie dann erschossen.

    God of War

    Bislang eigentlich recht gut, für sein Alter. Man merkt wo Dark Siders sich div. abgekupfert hat, aber so dreist hätte man das nicht machen müssen, mMn. Dafür macht Dark Siders nach jetzigem Stand aber auch alles besser, im Kampf hab ich schon früh mehr Variation, bei QTEs muss ich nicht noch zusätzlich das Joypad mit dämlichem Knöpfchengehämmere malträtieren und warum man den zweiten Analogstick zum Rollstick degradiert weiss auch kein Mensch.
    Ich lass es mir ja noch gefallen, wenn in speziellen Räumen und Situationen die Kamera nicht veränderbar ist. Aber im Kampf, bei der Umgebungserkundung? Wirklich? Und scheinbar hat man das nie geändert.
    Rolltaste gehört für mich auf einen Knopf. Fixe Kamerawinkel bei dieser Art Spiel je nach Level eine Zumutung. Vorhin in ne Seitengasse gedrückt worden, den Gegner eigentlich schon so weit, Kamera bleibt wo sie ist und ich kann nix tun ausser versuchen da wieder herausgeprügelt zu werden. Das mag ja auf der PS2 der letzte Schrei gewesen sein, find ich persönlich unbrauchbar. Man muss ja das Rad nicht neu erfinden, aber wenn sich gewisse Sachen bewährt haben, muss man auch nicht an solchen alten Zöpfen festhalten.
    Wieder zitier ich gerne Dark Siders, halt weils verdammt viele Parallelen hat. Man hat wirklich soviele Varianten und Kombomöglichkeiten, besonders in Verbindung mit anderen Waffen etc., Trotzdem bin ich dort mehr Herr der Lage als bei diesem Spiel.

    Bosse haben dafür eine Energieleiste, die dann wenigstens Hinweise gibt, dass man auf dem richtigen Weg ist. Der Kampf mit der Hydra hat erst genervt, dann ist der Groschen gefallen. Bosse, die auf diese Weise nerven, gehören für mich in ein solches Spiel, das macht einen gewissen Reiz aus.

    Jetzt hoffe ich mal, dass das Spiel so in etwa bleibt oder besser wird, dann werd ich sicher auch bei den anderen Teilen über solche Mankos hinwegsehen.

    Jetzt hab ich ja schon einige Third Person Kampf Varianten gehabt, mal vielleicht dazu was schreiben, was mir gefallen hat, was nicht, dafür haben wir ja sogar einen Thread in den Untiefen des Forums. Wenn ich ihn finde, gibts dort mal ein Update von mir. XD

    Ahja, was ich noch sagen wollte, Kratos ist ein Arschloch. :-)

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