Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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Max Snake vor vor 20 hours, 28 minutes aktualisiert.
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10. Februar 2015 um 21:30 #1049641
GipettoTeilnehmer@kong
Ah alles klar
Das mit den Ladezeiten nervt mich auch. Vorallem wenn man den Schwarzmarkt aufruft und bei den Exfiltrationen natrülich auch. Da gibts nur ein Gegenmittel: Nicht sterben

Und die Schwarzmarktsachen kann man eh auch getrost weglassen. Sobald die Waffen geupgraded worden sind, gehts dann rambazamba.Das mit den Fahrzeugen ist auch so eine Sache. Etwas hakelige Steuerung. ABER: Wer braucht schon fahrbare Untersätze?! Greifhaken mit Fallschirm ist die schnellste und beste Fortbewegungsart ever. Schon mal probiert? Haken schießen, während Rico sich zum Ziel, zieht Fallschirm öffnen, gleich dannach wieder Haken schießen und wieder Haken schießen….und wieder Haken schießen….

Just Cause will gar nicht wie ein anderes Spiel sein. Das Spiel ist einfach ein Action-Ding. Rico braucht nicht schleichen und versteckt sich auch nicht von den Wachen. Ein voll geupgradeter Militärhelikopter reicht völlig aus. hehe
Es ist halt wie eine große Spielwiese. Und das macht das ganze so einzigartig.Dennoch hätte ich gerne ein paar RPG-Elemente gesehen. Oder eine geheime Player-Home Basis, die man auch upgraden kann….inkl Helipad und so.
@Thema spiele noch immer Oblivion^^
11. Februar 2015 um 0:27 #1049642
ChrisKongTeilnehmerNaja, was nützt mir eine grosse Spielwiese, wenn dann trotzdem so gut wie alles darauf nach Schema F abläuft. Klar, das Spiel hat schon so seine Momente. Die Zeppelin Disco ist ne coole Idee. Das mit dem Fallschirm mach ich auch so. Aber die schnellste Art nach der Schnellreisefunktion ist der kleine Helikopter, der startet schon brutal schnell.
Die Flugzeuge sind allesamt nicht die Polygone wert, aus denen sie sind. Wat für eine Kacksteuerung. Eigentlich ist das Game eine Helisim.Trotzdem, wenn ich Bock hab, will ich snipern und stealthen, aber das kann man komplett vergessen und das finde ich total unnötig. Beispiel, dann ziehe ich mit dem Haken eine Wache runter vom Turm, was passiert gleich Grossalarm. Meist geh ich nun ohne Federlesens direkt in den Angriff über, aber das ist auf Dauer einfach zu repetitiv.
Die hätten die Programmierarbeit besser in mehr Variation stecken sollen, und dafür die Welt halbieren.Dafür hab ich jetzt rausgefunden, dass die Schwarzmarktfahrzeuge steuerbar sind, und gleichzeitig feuern können. Aber wirklich was bringen tun die nicht.
Lustig war eine Szene, wo ich mit dem Heli die Statue abgerissen habe und dann den Kopf am Haken hatte. Den hab ich dann als Abrissbirne eingesetzt. Das war ein Spass.
Wie gesagt, ein gutes Spiel, das mit dem nötigen Feinschliff ein grossartiges hätte sein können. Teil 3 ist sicher vorgemerkt. Einige Kritikpunkte werden da ja ausgemerzt sein.
11. Februar 2015 um 5:20 #1049643
GipettoTeilnehmerMit der Dauer wirds eintönig, dass stimmt. Lager einnehmen, schauen dass man die Location auf 100% bringt. Fertig….
Im dritten wird das auch nicht anders sein. Glaube ich….
Und steahlten und snipern kann man auch wieder nicht. Zumindest habe ich bisher keinen Screenshot gesehen, wo man dies eindeutig sieht.Ich bilde mir sogar ein, dass die Kistensammlerei sogar gar nicht mehr gibt. Wäre schade….das hat mir nämlich gut gefallen.
11. Februar 2015 um 8:08 #1049644
ChrisKongTeilnehmerEs ist halt dasselbe Abarbeitungsprinzip, wie mans unterdessen in all diesen Spielen hat. Das muss echt nicht sein. Ich bin nicht der Ansicht, dass ein Actionspiel RPG Ausmasse annehmen muss.
Vielleicht sollte ich mal mit der Story weitermachen, lustigerweise fesselt mich die so wenig, dass ich mich richtig zwingen muss dazu. Auch da finde ich Far Cry um Längen besser. Wenn Ubi eines drauf hat, dann Geschichten zu erzählen. Bin gespannt, ob mir da Teil 4 auch zusagen wird.Interessantes Detail finde ich auch den Soundtrack von Just Cause 2, der immer wieder an LA Noire erinnert. Ist nicht schlecht in dem Sinne, aber irgendwie einfach unpassend. Manchmal mischt sich noch ein wenig melancholische Stimmung mit ein, die frappant an the Last of Us erinnert.
Ich hätte mir eher einen treibenden Score gewünscht im Stile eines Predator 1 oder so.11. Februar 2015 um 8:50 #1049645
TommoTeilnehmerChrisKong wrote:Interessantes Detail finde ich auch den Soundtrack von Just Cause 2, der immer wieder an LA Noire erinnert. Ist nicht schlecht in dem Sinne, aber irgendwie einfach unpassend. Manchmal mischt sich noch ein wenig melancholische Stimmung mit ein, die frappant an the Last of Us erinnert.
Ich hätte mir eher einen treibenden Score gewünscht im Stile eines Predator 1 oder so.
Na das kann ich mir vorstellen das der Soundtrack so weniger passt.
Wenn ich mich nicht irre, wird Just Cause doch auch mit einem Augenzwinkern präsentiert.
Ein melancholischer oder ruhigerer Soundtrack passt da nur bedingt.
@gipetto: komisch, mit oblivion bin ich nicht warm geworden. Skyrim dagegen suchte ich immer noch.
Bei oblivion hat mich genervt das die Waffen kaputt gehen können und die langen Ladezeiten.
Skyrim ist für mich ein Musterbeispiel seiner Art.11. Februar 2015 um 10:37 #1049646
UllusTeilnehmerKinski wrote:Ich hab momentan 20h auf dem persona 4 konto. Es macht immer mehr spaß und
Die welt öffnet sich wesentlich weiter
bin gespannt wie es weitergeht und obMan diesen ominösen killer, von den am anfang die sprache war, noch findet

Tolles feature ist die kämpfe vorzuspulen. Allgemein ist die grundstimmung des
Games positiv.
@ Kinski: Ist dir das schon aufgefallen, mit der Farbgestaltung, Teil 3 benutzt blau, Teil 4 Gelb, Teil 5 wird Rot benutzen als vorherrschenden Grundton, nicht nur in den Menüs. Interessant ist Folgendes, die Games sind von der Grundstimmung und Atmosphäre sogar der Farbenpsychologie und für was die Farbe steht zugeordnet, selbst das wurde von Atlus zu einem Teil mitberücksichtigt. Es sind die ganz kleinen Details, die die Personas und anderen SMT Titel so groß machen.
Wenn du 20 Stunden Schallmauer durchbrochen hast müsstest du mittlerweile auch Kanji und Rise in der Gruppe haben, ist Naoto auch schon mit dabei ?
Wie auch immer mit dem True Ending zu Erspielen kommt man bei rund 80 Spielstunden an, das Game schafft es einen bei der Stange zu halten, gerade weil es auch so gut durchdacht ist.
11. Februar 2015 um 16:12 #1049647
GipettoTeilnehmerChrisKong wrote:Es ist halt dasselbe Abarbeitungsprinzip, wie mans unterdessen in all diesen Spielen hat. Das muss echt nicht sein. Ich bin nicht der Ansicht, dass ein Actionspiel RPG Ausmasse annehmen muss.
Vielleicht sollte ich mal mit der Story weitermachen, lustigerweise fesselt mich die so wenig, dass ich mich richtig zwingen muss dazu. Auch da finde ich Far Cry um Längen besser. Wenn Ubi eines drauf hat, dann Geschichten zu erzählen. Bin gespannt, ob mir da Teil 4 auch zusagen wird.
Interessantes Detail finde ich auch den Soundtrack von Just Cause 2, der immer wieder an LA Noire erinnert. Ist nicht schlecht in dem Sinne, aber irgendwie einfach unpassend. Manchmal mischt sich noch ein wenig melancholische Stimmung mit ein, die frappant an the Last of Us erinnert.
Ich hätte mir eher einen treibenden Score gewünscht im Stile eines Predator 1 oder so.
Das mit den Abarbeitungsprinzip ist auch in Just Cause. Nur finde ich es hier nicht so nervig, als zb in Dragon Age oder AC. Dort klappert man Punkte ab und sammelt was auf. In Just Cause 2 klappert man auch Punkte ab, sammelt auch auf, macht viel kaputt jedoch auf verschiedenster Weise halt.
Wenn man aber die 100% haben will(die aufgrund fehlender Chaos Objekte leider nicht möglich sind), kann das Abklappern schon auch nervig sein. Insbesondere wenn man nur Dörfer macht. Und da gibts ja viele…Ich bin froh das Just Cause keine konfuse Story hat. Habe ich eh auch schom mal in einen anderen Thread erwähnt. Ich lege auf Stories in Videospielen nicht viel Wert.
Zum Soundtrack….mhhh weiß gar nicht mehr wie der war*nachdenk*
Das einzige was mir noch im Gedächtnis ist, ist das Titel-Thema. Das macht voll Bock und will einem sagen: Hey, starte das Spiel endlich und dann rein ins Action-Gedöns
@Tommo
Skyrim habe ich auch gesuchtet. Geiles Game. Aber die Ladezeiten sind genauso wie in Oblivion.Ich spiele Oblivion weil das Skill-/Levelsystem etwas anders ist, als in Skyrim. Man kann nämlich Attributpunkte beim Level Up verteilen. Wieviele, hängt davon ab, welche Fertigkeiten man wie oft in diesen Levelbereich geskillt hat.
Ist voll geil. Habe mir da einen Skillplan aufgeschrieben und den spiele ich jetzt mal so. Also, was ich wann skille um dies und das mit den Level zu erreichen. Weiters habe ich mir ein paar “persönliche” Ziele gesetzt. Wie zB. alle Edelsteine sammeln die ich finden/kaufen kann. uvm….Ich geh jetzt Obi spielen
11. Februar 2015 um 16:17 #1049648
SpacemoonkeyTeilnehmergerade mit evolve angefangen
das monster hat gewonnen
11. Februar 2015 um 16:19 #1049649
ChrisKongTeilnehmerJa, nur dass dann wenn das Spiel losgeht, die Musik was völlig anderes suggeriert. ^^
11. Februar 2015 um 16:39 #1049650
bitt0rTeilnehmerletztens beastmode in gears 3 gespielt. da sind alle spieler monster.
11. Februar 2015 um 16:51 #1049651
KinskiTeilnehmer@ullus, hab gerad erst Kanji befreit. spiele da sehr langsam und gehe die Dungeons meist noch ein weiteres mal ab wegen den
versteckten stärkeren Gegnern. Das mit der Farbgestaltung ist mir tatsächlich aufgefallen und ich finde es sehr stimmig.
den dritten kenne ich nicht und beim 5er Trailer ist mir das dominante Rot auch aufgefallen.
@Spacemonkey, wie ist Evolve? hätte da auch eventuell Interesse dran.11. Februar 2015 um 17:03 #1049652
SpacemoonkeyTeilnehmerkann noch nicht viel sagen. grafisch siehts aber ganz gut aus
11. Februar 2015 um 17:16 #1049653
bitt0rTeilnehmernach den bildern und videos die ich gesehen hab, verdeckt die waffe wieder zu sehr das sichtfeld und das bobbing ist zum kotzen.
11. Februar 2015 um 19:12 #1049654
SpacemoonkeyTeilnehmeralso ich weiß nicht was bobbing ist aber bei einigen waffen stimmt was du sagst. zum glück ist das sturmgewehr noch relativ klein.
hab jetzt ne stunde auf den sack gekriegt. also offline vom monster. mir ist aufgefallen dass die sachen die man freischaltet und die fähigkeiten die man verbessert die spielbarkeit sehr verbessern. also schnelleres movement, schnellere waffenauswahl usw. muss ich also ne weile spielen bevor ich es einschätzen kann.
finds cool dass wenn man spezielle wildtiere umlegt buffs für den charakter bekommt11. Februar 2015 um 20:44 #1049655
kevboardTeilnehmerbobbing it wenn das HUD herumwackelt bzw, die kamera versucht körperbewegung zu simulieren
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