Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?

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  • #1050521
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Und bei was für einer spielzeit bist jetzt ca?

    #1050522
    UllusUllus
    Teilnehmer
    MaBecks wrote:

    Und bei was für einer spielzeit bist jetzt ca?

    Das muss ich schätzen, denn es gibt keine Anzeige im Spiel, ich bin mir jetzt nich ganz sich ob das Lost Dimension jetzt 30 oder 20 Stunden Spielzeit bietet, je nach dem müsst ich dann von der Zeit bei der Hälfe angekommen sein, obwohl ich noch sagen muss das ich manch frühere Mission öfters wiederholt habe um zu Grinden.

    Deshalb schätz ich das so ein, das man das auch schneller durchspielen könnte.

    Der riesige Tower im Spiel hat nur sechs Stockwerke, ich bin jetzt gerade in der vierten Etage angekommen, das Game ist in ingesamt fünf Hauptmissionen pro Stockwerk eingeteilt , die öfters auch erst nach Nebenmissionen freigeschaltet werden.

    Dazu kommen noch weitere unabhängige Nebenmissionen welche die Story nicht vorantreiben und noch eine charakterspezifische Spezialmission, wo man erst bei einem gewissen Vertrauenlevel Zugang erhält.

    #1050523
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Ok, klingt eigtl wirklich ganz geil. Auch nicht zuuu lang. Könnt gleich nach legend of heroes in die vita wandern.

    #1050524
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab grad warframe angespielt und macht einen ganz guten eindruck. scheint sich ne menge getan zu haben seit release

    [youtube]LEQy0Nek3MA[/youtube]

    #1050525
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Eigentlich ein klarer Kauf. Mit Betonung auf eigentlich. Leider finde ich die Egoperspektive in dem Fall echt zum Kotzen. Im Nahkampf fehlt da die Übersicht. Schlägt man mit der Axt, geht noch mehr Übersicht flöten. Kämpft man nur gegen einen, kein Ding, aber man hat ständig Feinde im Rücken, die zulangen.

    Also bleibt nur die Option, wegzurennen. Die Zombies renne aber fleissig mit.

    Du sollst eben auch gar nicht gegen übermäßig viele Gegner kämpfen, besonders nicht in der Nacht.
    Das Spiel basiert ja auch auf der Weglauf-Thematik
    Wäre doch albern wenn man da Rambo ist und da einfach alles umhauen können.
    Das Spiel fängt perfekt diese Stimmung und diese Schwierigkeiten ein, wie es in der Realität am ehesten wäre.

    #1050526
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Das stimmt eigentlich eher halbwegs, du kannst dir genau wie in den beiden Vorgängern genau so einen extrem starken Nahkampf Zombie Metzelbock zusammenstellen., dauert das im Vergleich zu den Vorgängern nur etwas länger da die Skills sich mehr in Parkour bewegen, ein Skiltree ist jedoch für den Nahkampf reserviert, mit zunehmender Spieldauer findest du auch immer bessere Waffen, gegen Spielende hast du so ein heftiges Arsenal, das man es mit ganzen Horden aufnehmen kann, die Kampfstärke wird eher durch die richtige und hochmodifizierte Ausrüstung definiert. Allerdings macht einem das auch nicht unverwundbar, im dunkeln sollte man nicht kämpfen, viel zu schwer.

    Hab es gern gespielt, hat einen sehr billigen absichtlichen Touch, einfach mal,ein bisschen weiterspielen !

    #1050527
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich find die musik auch gut. mit cod steuerung würde ich es vielleicht kaufen

    #1050528
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich bin jetzt bei Wolfenstein: The New Order im achten Kapitel.

    Nachdem das Spiel zu Beginn enttäuschte (Grafik, Radmenü, Gegnerverhalten, Leveldesign), bin ich mittlerweile doch sehr angetan, da sich das Spiel spürbar steigern kann.

    Bei der Handlung bin ich über die Inszenierung und Ausarbeitung der Figuren positiv überrascht.
    Mich erinnert das Ganze an die Spiele von Starbreeze , wo ein Teil des Entwicklerteams herstammte.
    Dagegen fällt ein Killzone klar ab.

    Den Bezug zu Inglourious Basterds sehe ich wie Tobias.
    Die Entwickler sprechen aber auch selbst davon, dass der Film als Hilfe diente:

    While Inglorious Basterds was never a direct influence, it did provide an immensely helpful way to communicate the tone we were going for with our story. Wolfenstein: The New Order is similar to Inglorious Basterds in the sense that both are a combination of over the top action packed pandemonium, married to a highly resonant drama.

    Auch so gibt es Elemente, die an das schwedische Studio erinnern (die Art wie Dualwaffen genutzt werden, Farbgebung).

    #1050529
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Eben und genau darum ist die Egoperspektive echt nicht der Burner. Zum Kämpfen wäre die gut, wenns ein Shooter wäre, s. Far Cry. Gehts aber darum, einfach wegzurennen, dann ist das eben nicht wirklich ein Hit. Gestern mal nachgeschaut, in div. Foren wurde das scheinbar auch schon diskutiert. Die einen findens super, wegen der Immersion und so, andere findens eher nicht so toll, wegen der Spielbarkeit.

    Und das Spiel wird auch nicht zwingend so verkauft, wie du das jetzt darstellst. Nach der Demo lief noch ein Werbetrailer, da wird explizit auf über 70 Waffen hingewiesen, die Möglichkeit, seinen eigenen Spielstil zu finden, etc.

    Weglaufen ist was für Angsthasen. :-)

    Für eine wirklich überlegte und taktische Vorgehensweise fehlt einfach bei der Random-Gegnermenge die Übersicht. Gerade wenn man ständig wieder von hinten attackiert wird.

    Das Spiel fängt perfekt diese Stimmung und diese Schwierigkeiten ein, wie es in der Realität am ehesten wäre.

    Ach in der Realität rennen und klettern dir Zombies hinterher, sind aber zu doof, um durch ein Fenster, das offen ist, zu steigen? Bitte nicht immer diese Realismus-Argumentation, die ist einfach Quark. Sonst wären die Saveplaces nämlich auch schon längst überrannt, wenn es danach ginge.

    Gut gabs ne Demo. Nette Idee, aber nicht wirklich gut umgesetzt.

    Du kannst im Spiel tricksen, wenn Zuviel Zombies kommen, rauf auf einen Laster, oder auf ein Hausbalkon, von dort oben Molotov Cocktail werfen, das macht den Weg frei, Molotov sind sehr wichtig und sehr gute Waffen im Spiel, auch Handgranaten.

    Zusätzlich mit ( bald hat man genug Munition ) einer modifizierten 9mm die eine erstaunlich gute und ausgewogene Waffe im Spiel darstellt und einer Einhandwaffe wie eine Axt oder am besten Machete in multipler Ausführung kommst du selber überall durch, bei gepanzerten Einheiten ist da ein Sturmgewehr besser geeignet, aber nicht unbedingt notwendig.

    Zweihsndwaffen sind zu langsam und rauben Zuviel Ausdauer, der Entwickler hat das Spiel etwas umgebaut und den Schwerpunkt auf den Parkour gelegt, weil dieser nicht schon wieder dasselbe wie in den beiden Vorgänger anpreisen wollte, aber es ist immer noch genau und zum dritten Mal dasselbe Spiel wie früher mit etwas aufgemotzter Engine, im Kern ändert sich da nichts dran.

    Das man von hinten angegriffen wird stimmt, das ist nervig, ab und zu mal umdrehen empfiehlt sich schon, in Dark Souls wird man ja auch gerne mal von hinten angefallen.

    Hängt mitunter auch an der Kamera, das hat sehr lange gedauert bis das spielübergreifend größtenteils in den Griff bekommen wurde.

    #1050530
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Wolfenstein: The New Order – Ja, ein kurzweiliger Shooter.

    Zwar hab ich schon spannendere Shootouts erlebt, doch das Gameplay ist durchwegs unterhaltsam. Die Steuerung ist zum Teil irgendwie unpräzise, aber zweckmäßig. Die Technik reißt keine Bäume aus, geht aber in Ordnung. Die Charaktere haben mich damals auch überrascht. Für einen Egoshooter sind die echt gut ausgearbeitet und man fiebert regelmäßig mit. Zudem wird einiges an Abwechslung geboten. Und ja, man spürt in einigen Momenten, dass ehemalige Starbreeze Entwickler daran gearbeitet haben. Nur reicht das Ergebnis mMn nicht an Escape from Butcher Bay heran. Noch viel Spass damit! :)

    #1050531
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Hier geht es doch auch gar nicht darum, dass man am Ende des Spiels einen übermächtigen Charakter haben kann.
    Generell will das Spiel eben die Stimmung aufkommen lassen, dass man sich gegen viele Gegner unterlegen fühlen soll.
    Das macht es ganz gut und das ist so gewollt.
    Mir auch echt egal, wer das Spiel gut oder schlecht findet.
    Aber Dinge an einem Spiel zu kritisieren, die genau so gewollt sind, finde ich halt immer albern.
    Wenn du von hinten angegriffen wirst, dann hast du eben vorher nicht genug aufgepasst und musst dann eben reagieren und abhauen oder eben mit diesen neuen Gegner auch noch fertig werden.

    #1050532
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Von Mad Max bin ich nicht so begeistert, ich spiel es zwar immer noch ein bisschen , allerdings mir ist das Spiel viel zu primitiv, zu leer und auch zu öde, , auch nicht nur vom Setting, die Story wirkt arg schwach, zudem gibt es auch keine so große Missionsvielfalt , irgendwie isses immer dasselbe.

    das wird sehr schnell arg langweilig. Man fährt meistens rum und sucht Benzin, dann einen Aussenposten einnehmen, dann wieder einen Ballon steigen lassen für Wegpunkt, mit Batman abgewandeltem Kampfsystem das hier grober wirkt, das Aufmotzen des Magnum Opus ist nett, aber sehr mühsam.

    Vom Aufbau versucht das Spiel Assassins Creed und Far Cry Konkurrenz zu machen, aber dem Mad Max fehlt es an bei vielem an Substanz.

    Ich glaub Maverick hat es auch gespielt und konnte das Teil irgendwann nicht mehr weiterzocken, wird bei mir wohl auf dasselbe rauslaufen.

    Kannst ja mal Niederschreiben, wie es dir gefällt !

    #1050535
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    DGS wrote:

    @Wolfenstein: The New Order – Ja, ein kurzweiliger Shooter.

    Zwar hab ich schon spannendere Shootouts erlebt, doch das Gameplay ist durchwegs unterhaltsam. Die Steuerung ist zum Teil irgendwie unpräzise, aber zweckmäßig. Die Technik reißt keine Bäume aus, geht aber in Ordnung. Die Charaktere haben mich damals auch überrascht. Für einen Egoshooter sind die echt gut ausgearbeitet und man fiebert regelmäßig mit. Zudem wird einiges an Abwechslung geboten. Und ja, man spürt in einigen Momenten, dass ehemalige Starbreeze Entwickler daran gearbeitet haben. Nur reicht das Ergebnis mMn nicht an Escape from Butcher Bay heran. Noch viel Spass damit! :)

    Danke :)

    Ich finde die Gespräche der Gegner auch interessant.
    Dabei sticht bis jetzt das Gespräch der zwei Wachen im Gefängnis hervor, als sie sich über die Nebenwirkungen des Superbetons unterhalten. Der eine Synchronsprecher hat dabei eine famose Synchronarbeit abgeliefert. Wie dieser die Betonung hinbekommt, war großartig.^^

    Der Hub im Spiel ist auch sehr stimmungsvoll gestaltet. Gefällt mir z.b. besser als der in Dishonored.

    Den Vorteil der Megatexturen sehe ich im Gegensatz zu Rage nicht.

    Ich hatte vor Wolfenstein noch Uncharted 2 Remastered gespielt, wo ich die Texturqualität als sauberer empfinde bzw. diese bei Wolfenstein schwankt (einige Texturen sehen mäßig aus) und die Gefechte aktuell noch dynamischer, spannender.

    Das Menü ist klasse. :D

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    #1050537
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    .

    #1050538
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dying Light macht mir nicht soviel Spass…

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