Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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JonnyRocket77 vor vor 55 minutes aktualisiert.
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18. April 2016 um 8:41 #1051078
kevboardTeilnehmerfand die Doom beta auch ziemlich mies, die langeweile die ich empfand lässt sich nur schwer in worte fassen. und natürlich musste man wieder loadouts einbauen um die cod kiddys anzusprechen…
und die Charaktere sehen aus als kämen sie direkt aus nehm billigen Android Halo klon.18. April 2016 um 8:45 #1051079
bitt0rTeilnehmerstranger of sword city:
wohl finaler dungeon. hier hamma nochmal dungeon-teilbereiche mit jeweils durchgehend no-spell-, no-skill- und komplett-vergifteter-boden-zonen. das durchlaufen jener ist eigentlich gar nicht schwer. aber die jeweiligen endgegner der zonen schon. einen hab ich schon. die in der no-spell- und no-skill-zone jeweils noch nicht. bei no-spell kann ich meine party gar nicht mit magie buffen und bei no-skill nicht schnell genug, weil mir da die double- und triple-cast-skills nicht zur verfügung stehen. mal für den einen gegner noch versuchen meinen ninja zu rate zu ziehen und mal noch zusätzlich mit items rankommen. vielleicht geht’s dann. evtl. vielleicht noch bisschen gear grinden. irgendwie wird’s schon klappen.doom open-beta:
nach ca. zwei stunden langweilig und nicht mein ding. loadouts müll, dämonenrune frechheit (der lächerliche announcer zählt die sogar an), und diese hack-module überflüssig.
spielgeschwindigkeit ansich passt, movement aber imo inkonsequent umgesetzt. dachte dann erst noch das steuert sich im bunnyhoppen wie painkiller wegen der durchaus vorhandenen air-control, schneller wird man aber nicht. rocket-jump fehlanzeige. plasmaclimb gar nicht erst probiert (wobei es das in doom eh nie gegeben hatte. aber jeder redet hier ja von “arena-shooter in the vein of quake 3 arena bla…” und es gibt ja sogar einen shaft, lol). climbing geht aber wahrscheinlich eh nicht. des weiteren ist der double-jump witzlos, weil er einem das gesamte momentum nimmt. bin oft in der luft senkrecht nach unten gestürzt, weil ich erst dachte da geht doch noch was. und was bringen armor-pickups, wenn armor und health proppenvoll ist, um die ecke dann der imba-dämon kommt und einen trotzdem mit einem schuss wegrotzt aber selber mehr aushält als ein panzer? und rocket-launcher ist einfach nur enttäuschend. warum werden gegner nicht durch splash-damage midair geschleudert? aber halt, man hat ja jetzt hierfür den völlig überpowerten instakill-gauss-werfer. certain affinity sollen mal weiter halo ficken gehen oder was weiß ich… kein bock auf das game inklusive singleplayer.ach ja und, zwar festgestellt, das waffen-combos gehen (z. b. erst mit plasma draufballern und dann auf shotty umswitchen und finishen). nur was bringt’s wirklich, wenn der waffenwechsel-knopf fest auf y oder dreieck liegt, man beim drücken desselben den daumen vom rechten stick nehmen muss und dadurch die kontrolle über’s aiming kurz aber effektiv verliert? da will ich das doch auf einem schulter-bumper haben und nicht auf einem face-button. wann lernen die entwickler-idioten eigentlich, standardmäßig custom-pad-belegungen möglich zu machen? WANN GEHT DAS IN DEREN BLÖDEN SCHÄDEL REIN?!?!?!?!?!?!
18. April 2016 um 8:57 #1051080
bitt0rTeilnehmerach, über diese lachhaft aussehenden marines und die (schlecht und lächerlich animierten) taunts will ich mich gar nicht auslassen. ist mir eh egal. wobei man in quake 3 arena ja sogar auch einen taunt pro charakter hatte. aber hier wird’s gleich übertrieben und das gesamte digikreuz mit dem müll belegt. hauptsache taunting und wirkungsloses customizing, damit man später auch noch seine überteuerten micro-transactions an die spieler bringen kann… hätte man auch für wichtigere dinge nutzen können. z. b. waffenwechsel. aber man hat ja dank loadouts jetzt ja eh nur noch zwei waffen + granate oder teleporter. selbst voc_roger cvars wie in doom 3 wären lustiger und sinnvoller gewesen: “are you serious?”
18. April 2016 um 9:20 #1051081
SpacemoonkeyTeilnehmerich habs nur ganz kurz gespielt und kann euch da auf jedenfall verstehen. wenn das jetzt nicht grad die schlechtesten modi waren dann wäre es besser gewesen das spiel ohne multiplayer zu bringen.
ich persönlich habs aber nur angespielt um die steuerung für den singleplayer zu testen. dafür ist sie sehr gut finde ich und freu mich weiterhin auf die kampagne.
für den multiplayer werde ich es ganz sicher nicht kaufen nach diesem ersten eindruck. ich glaub da spiel ich lieber cod tdm und da hab ich eigentlich momentan auch nicht mehr so die lust zu18. April 2016 um 11:33 #1051082
SYS64738TeilnehmerDie Doom 4-Beta hab ich mir auf dem PC gegeben. Fazit: nullachtfuffzehn Multiplayer-Peng-Peng-Gehopse vor verwaschenen Texturen und ohne Levelmusik. Wegen des Recyclings der Begriffe “Doom ” und “id” natürlich ständig der Vergleich mit Doom 1 und 2 / Quake 1 und 2 und die ernüchternde Feststellung, dass dieses neue Spiel die damals gesetzten Standards nicht erreicht. Was ich jetzt mal darauf zurückführe
- dass John Romero und Sandy Petersen schon lange nicht mehr bei id sind
- dass die Leveldesigner von Doom 4 vermutlich nach der Veröffentlichung von Doom 1 und Doom 2 geboren wurden und
- dass die Macher vielleicht zu jung sind, um zu wissen, dass eine gut gemachte Ego-Ballerei mehr bieten muss als ein abgespecktes Super Mario 64 (da gabs immerhin potente NPCs)
Und überhaupt: was sollen die blöden vordefinierten Waffensets?
Vielleicht wäre es besser gewesen, den damaligen Doom-Shareware-Ansatz aufzugreifen. Soll heißen, die ersten 10 Level (ja, klar definierte Level) des fertigen Spiels freizugeben: mit NPC-Gegnern, mit Obermotzen, mit Levelmusik. Im Multiplayer-Bereich sehe ich keine qualitativen Verbesserungen zum 15 Jahre alten Quake 3. Den Strafejump hat man entweder gestrichen, oder ich habe ihn nach dem zweiten Bier und einigen Jahren Q2-Abstinenz nicht mehr hinbekommen. Nach anderthalb Stunden und einem weiteren Bier war ich dann wieder bei Splatoon, wo Chaos und Hektik einfach besser funktionieren.
18. April 2016 um 14:57 #1051083
UllusTeilnehmerEigentlich im Wechsel nur DOA Extreme 3, das ja echt meinen Nerv trifft, da ich auch schon die beiden Vorgänger mochte , ist im Prinzip ja dasselbe und natürlich das grandiose Dark Souls 3, die Vorgänger hab ich ja auch schon mehr als gefressen !
Ansonsten hab ich mal in Stories Path of Destinies aus dem PSN reingespielt, das macht einen ziemlich guten Eindruck, das Action Adventure Game mit den Entscheidungen die sich auswirken dem Fuchs, Dirt Rallye liegt auch noch rum, soll ja super sein, bin gespannt.
Und Ratchet und Clank kommt ja auch bald,genau wie das saucoole Strategie RPG Grand Kingdom, mehr als genug Vorrat zum Zocken !
Wahnsinn wie die PS4 mittlerweile aufdreht, der Strom an Hochkarätern reißt nicht ab !
18. April 2016 um 16:32 #1051084
Lord RaptorTeilnehmer@ullus
Sag mal ein wenig zu Stories Path of Destinies. Das sieht echt interessant aus.19. April 2016 um 8:40 #1051085
UllusTeilnehmerLord Raptor wrote:Sag mal ein wenig zu Stories Path of Destinies. Das sieht echt interessant aus.
@ Lord: Kann ich gerne machen, später spiel ich mal wieder etwas weiter, dann kann ich auch in bisschen mehr dazu sagen, ich hatte das Game zufällig im Netz schon Wochen vor Release entdeckt, und fand es ansprechend, damals hieß es noch Stories The Hidden Path, aus lizenzrechtlichen Gründen wurde es jedoch im Namen etwas umgewandelt.
Weitere Eindrücke folgen !
19. April 2016 um 9:51 #1051086
Max SnakeTeilnehmerDark Souls Fieber
21. April 2016 um 10:40 #1051087
bitt0rTeilnehmerhab jetzt in stranger of sword city im letzten dungeon die ganzen bosse in den ailment-zonen geschafft.
danach kommen noch weitere zwei bosse. der erste davon geht easy. der zweite ist scheisse. da caste ich ungelogen in einer runde ingesamt 7 mal multi-avoid mittels fast cast und master cast und zusätzlich items auf meine party und trotzdem one-shottet die drecksau mich. es ist unglaublich. wirklich nervig ist aber das man vor einem neuversuch nochmal in allen drei ailment-zonen jeweils eine statue aktivieren muss ehe man wieder gegen diese bosse kämpfen kann. zwischendurch speichern, also nachdem man die statuen aktiviert hat, ist nicht und es muss alles am stück gemacht werden. nervt sehr.22. April 2016 um 21:15 #1051088
kevboardTeilnehmerMirrors Edge Catalyst beta, auf der PS4 (morgen bekomm ich vielleicht noch nen Xbox Code yay..)
ich hatte ja ziemlich Schiss dass das Spiel mich enttäuschen wird, nach dem anspielen der Beta bin ich jetzt aber beruhigt!
hyyyyyyyyyyype!!!! das Spiel is geil!!!
Steuerung funktioniert bisher sehr gut, fast besser als im ersten Teil, das Freischalten der basic Moves geht zum Glück sehr schnell, hab nach 3 Missionen schon fast alles aus Teil 1 bekannte freigeschaltet… die neuen Moves sind cool, z.B. Das um die Ecke schwingen und das veränderte abspringen bei Knie hohen Objekten.. letzteres war im ersten Teil kontextsensitiv nun kann man auf fast allem was Knie hoch ist anspringen indem man spring gedrückt hält.ganz cool ist auch dass sie quasi einen Glitch außen ersten Teil genommen haben und zu nehm offiziellen Feature gemacht haben!
Kenner wissen vielleicht vom Sidestep-glitch, man drückt Sprung und Analogstick-Rechts/Links gleichzeitig und dreht sich danach sofort in die entsprechende Richtung. so bekam man einen boost mitten man sofort auf Full Speed war.
ein weiterer Einsatz des Glitches war es an Wänden seitwärts springen zu können, Wand hoch laufen Sidestep glitch… so könnte kleinere Fehler verbessern etc.beides geht nun ohne Glitch mit R2
also sehr positiv ist der ersteindruck, nur technisch ists hoffentlich im finalen Spiel nochmal ne Schippe besser! denn Poppins, Rückert und teils fehlende Hochhäuser die einfach nicht lassen wollen (zum Glück keine auf die man wirklich drauf muss) lassen das Spiel noch deutlich unfertig aussehen!
ist ne Beta und deshalb hoffe ich dass das wirklich im fertigen Spiel alles bereinigt ist!und yay for FOV sliders!!! yaaay!
EDIT: ganz vergessen übers neue kampfsystem zu schreiben!
unglaublich aber wahr, es macht spass!
grade wenn der gegner vor dir direkt neben nem geländer steht und dahinter n abgrund ist… es gibt nix cooleres als mit nem harten tritt den mann in uniform übers geländer zu befördern! xDund beim rennen werden die gegner einfach zu nem weiteren hinderniss welches man mit Viereck ausm weg räumt ohne größeren geschwindigkeitsverlust…
also im gegensatz zum ersten teil ein deutlicher fortschritt
24. April 2016 um 11:35 #1051089
JonnyRocket77TeilnehmerDonkey Kong Tropical Freeze (WiiU): Hat mein Junior gestern zum Geburtstag bekommen, aber Papa darf auch spielen. Open World ist toll, aber so für zwischendurch geht einfach nix über ein schönes Jump´n Run. Ich brauche hier wahrscheinlich niemanden etwas über das Spiel erzählen..wer eine WiiU besitzt und auch nur irgendwas mit dem Genre anfangen kann sollte jetzt evtl. zum Ausklang der WiiU dem Affen noch ne Chance geben. Seit Rayman bin ich lange nicht mehr so gut gelaunt von links nach rechts gehüpft.
25. April 2016 um 11:02 #1051090
bitt0rTeilnehmerzetsubou no shima.
die map ist mal wieder vollkommen irre. was da an ideen drinsteckt ist wahnsinn. allein das system zur züchtung von speziellen pflanzen mittels samen und drei arten von verseuchtem wasser, die dann powerups geben oder zu so fleischfressenden special-pflanzen mutieren ist der hit.
allerdings muss man auf der map vergleichsweise ziemlich lange ohne juggernog- und widow-wine-perks auskommen.
gestern abend noch paar gute randoms getroffen und bis ca. runde 25 geschafft. bin aber selber oft down gegangen. lief insoweit schlecht. hatte aber am schluss zumindest die meisten kills. die skull-wonder-weapon, welche die zombies von innen her mit licht verbrennt ist ziemlich overpowered.26. April 2016 um 17:54 #1051091
StanleyTeilnehmerHalo 1 auf der Xbox One
Man merkt dem Spiel das Alter deutlich an, aber der Aufwand, mit dem das Remake gestaltet worden ist, ist schon beeindruckend. Ich drücke tatsächlich sehr oft die Taste, um zwischen der alten und der aufpolierten Grafik hin und her zu schalten.
In Sachen Spieldesign merkt man die 15 Jahre jedoch deutlich – heftiges backtracking, Klon-Gänge und Levels, hin und wieder unklare Missionsziele. Aber dennoch macht es eine Menge Spaß, sich durch die Altenmassen zu ballern.Division auf der PS4
…besser gesagt – das spiele ich nicht mehr. Nach rund 30 Stunden hat mich schlichtweg die Lust verlassen. Ich war am Ende auf Level 20 und hatte für mich genug aus dem Spiel gezogen. Kurzes Fazit – wunderschöne Stadt, detailliertes Design bis ins kleinste Detail. Auf der spielerischen Seite hingegen sieht es für Solo-Spieler wie mich eher mau aus – immer wieder die gleichen Missionen, dazu riesige Level-Sprünge zwischen den Hauptmissionen, die zum massiven Grinding zwingen. Mein größtes Ärgernis war jedoch, dass wenn man Hauptmissionen mit fremden Spielern angeht, man immer öfters Spieler ins Team bekommen hat, die 2 – 3 Stufen unter dem empfohlenen Level sind. Gegen Ende der Mission sieht man dann oft kein Land mehr, die anderen Spieler quitten und man steht allein da – nur mit einer Stunde Lebenszeit weniger auf der Uhr.
Hat man ein festes Team kann es sicherlich Spaß machen – für mich war der Ofen aus den genannten Gründen aus.26. April 2016 um 18:49 #1051092
genpei tomateTeilnehmerAlienation auf Ps4
Erst gefreut wie bölle und dann schnell gemerkt, dass die Steuerung überladen ist und nicht so arcadig, wie ich es mir gewünscht hätte.
Einarbeitung ist angesagt!
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