Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?

Home Foren Games-Talk Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?

  • Dieses Thema hat 11,038 Antworten, 315 Teilnehmer, und wurde zuletzt von DerSebomatDerSebomat vor vor 1 week aktualisiert.
Ansicht von 15 Beiträgen - 10,906 bis 10,920 (von insgesamt 11,039)
  • Autor
    Beiträge
  • #1813585
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ich spiele seit dem Wochenende mit Mio: Memories in Orbit das nächste sehr gute Metroidvania. Bei Mio spielt man einen kleinen Roboter und ist auf einem Raumschiff im Weltall unterwegs. Die Story ist mal wieder eher dünn, dafür passt das Gameplay umso mehr. Mio hat einen Energiebalken, der sich bei Aktionen wie z. B. an Zugpunkten durch eine Sprungpassage ziehen/springen entlädt und am Boden wieder aufgeladen werden muss. Das Spielprinzip wird natürlich durch diverse weitere Fähigkeiten nach und nach ausgebaut. Dazu gehört dann auch, dass sich der Balken durch Schläge auf Gegner/Objekte in der Luft sofort wieder auflädt und so längere und schwierigere Sprungpassage gemeistert werden müssen. Dank der super direkten Steuerung machen diese jede Menge Spaß. Gekämpft wird auch viel. Es gibt viele unterschiedliche Gegnerarten. Auch wenn man nur eine Waffe hat (die eigenen langen Haare), unterhalten die Kämpfe bestens. Regelmäßig trifft man auch auf Bosse (nicht so häufig wie bei Hollow Knight). Bisher waren die Kämpfe alle sehr gut designt und warteten stets mit neuen Ideen auf. Mit dem Lernen der Angriffsmuster wird man von Versuch zu Versuch besser. Das Spiel ist nicht leicht, aber um einiges einfacher als z. B. Hollow Knight. Heilen innerhalb der Kämpfe geht allerdings nicht. Je nach Länge der Lebensleiste steckt man eine gewisse Anzahl an Treffern ein. Sind die erreicht, fängt man vom letzten Schnellreisepunkt wieder an. Diese sind aber recht fair in der Nähe von Bossen verteilt, so dass man in ca. 1 min wieder zurück beim Boss ist.
    Neben neuen Fähigkeiten kann man sich natürlich aufleveln und damit mehr Treffer einstecken bzw. mehr Schaden austeilen. Zudem findet man regelmäßig Mods, für eine Verbesserung der Fähigkeiten. Man sammelt so z. B. mit einem Mod mehr Energie von Feinden, die als Zahlungsmittel benötigt wird. Oder die Angriffe werden verstärkt etc. Es gibt eine große Anzahl an Mods zu finden, die teilweise recht kreativ sind und nicht nur die hier genannte Standardkost bieten, die werde ich aber nicht spoilern. Die Mods benötigen Steckplätze, die man nach und nach erweitern kann. Selbst die eigene Lebensleiste und die der Gegner benötigt jeweils einen Mod, wenn man diese sehen möchte. So kann man aber taktisch insbesondere vor Bossen agieren, um die gewünschten Mods zusammenzustellen.

    Den Grafikstil finde ich übrigens extrem schick gemacht. Hat einen Touch von Gris. Richtig tolle Musikuntermalung gibt es ebenfalls zu genießen.

    Ich bin zwar noch nicht durch, aber bisher kann ich das Spiel jedem Metroidvania-Fan nur wärmstens empfehlen.

    #1813615
    joiajoia
    Teilnehmer

    Krankheitsbedingt kam ich nicht viel zum spielen – habe aber gestern dann in ersten Gehversuchen Dead Reset im Sale gekauft und bin hellauf begeistert.
    Dabei handelt es sich um einen “interaktiven” Horrorfilm – Alienlike – und die interaktiven Elemente bestehen aus Entscheidungssituationen.

    Die Schauspieler sind alle sehr glaubhaft und das Setting (manchmal sieht man das wenige Budget schon) ist ziemlich passend. Die Entscheidungen rund um meinen Überlebenstrip machen Spaß und ich habe schon auch Mal gut und gerne absichtlich eine falsche Entscheidung getroffen, weil ich den kreativen Tod des Protagonisten sehen wollte.

    Passend nach dem Prinzip “und täglich grüßt das Murmeltier” eine mehr als nette Zwischeneinlage für Horror und Alienfans – und man darf auch nicht zart besaitet sein, sonst könnte einem hier oder da Mal übel werden.

    Hat viel Spaß gemacht und ein Durchlauf dauert ca. 4 Stunden. 4 Enden sind möglich – und ich hole sicherlich noch das ein oder andere rein.

    Lohnenswert für 15 Euro sowieso – im Sale grad für 9 Euro.

    #1816025
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    So, nach ca. 20h Spielzeit mit Crimson Desert gebe ich mal eine erste Einschätzung ab.
    Ich bin noch immer im Startgebiet unterwegs. In der Hauptstory bin ich mittlerweile in Kapitel 4 angelangt. Es gibt aber noch unzählige Nebenmissionen, die erst gefunden und dann abgeschlossen werden wollen. Man hat im Menü eine Übersicht über einzelne Fraktionen und die Gesamtanzahl an Missionen, die man für sie abschließen kann. Diese schalten sich aber anscheinend erst nach und nach frei oder man muss sie finden. So ganz habe ich das System dahinter noch nicht verstanden. Für eine Händlerin wurde mir eine mögliche Aufgabe z. B. erst nach einer Weile angezeigt, nachdem ich schon mehrfach bei ihr war bzw. in ihrer Nähe vorbeigekommen bin.
    Beim Missionsdesign bin ich noch etwas unschlüssig. Die Nebenmissionen sind aktuell zumindest meistens recht schnell gemacht. Die Hauptmissionen dauern da schon deutlich länger und haben diverse Zwischenziele. Es kam bei beiden Missionstypen schon vor, dass ich auf einmal ratlos da stand und erstmal nicht wusste, was jetzt der nächste Schritt sein soll. Entweder nicht gut genug designt oder die Entwickler wollen die Spieler nicht zu sehr an die Hand nehmen. So ähnlich ging es mir auch bei einigen Rätseln. Diese starten häufig mit einer Erinnerung bzw. Vision. Es hat aber ein paar Visionen gebraucht, damit ich das System dahinter bzw. den Ablauf gerafft habe. Die Laterne blinkt in der Nähe einer Vision. Laterne ausrüsten und Schemen suchen. So im Raum positionieren, dass ein Balken die Erinnerung lädt. Anschließend einen Visionshelm aufsetzen (geht umständlich über mehrere Klicks in der Schnellauswahl oder auch ganz fix über die Optionstaste, wenn man denn bemerkt, dass sie als zu drücken eingeblendet wird 😆). Anschließend geht ein Menü auf und man muss in zig Untermenüs getrennt nach den Regionen die Vision auswählen, die man gerade gefunden hat. Wenn man es ein paar Mal gemacht hat, funktioniert es easy, aber anfänglich hatte ich da meine Probleme.

    Die große Stärke des Spiels ist definitiv seine gigantische Spielwelt. Man sollte auf jeden Fall viel Spaß am Erkunden und auch viel Zeit mitbringen. Hab schon einiges an Zeit für das Craften von Materialien verbracht, um meine Ausrüstung verbessern zu können. Aktuell suche ich mit L1+R1 gezückten Schwert die Umgebung noch leuchtenden Punkten ab. Dort warten dann Schnellreisepunkte auf ihre Aktivierung (die man ohne das Leuchten easy übersieht, da nur ne Steinplatte am Boden) oder auch Auflevelpunkte. Diese muss man teilweise durch verschiedene Aufgaben in den Kämpfen erstmal nutzbar machen. Eigentlich ne coole Idee.
    Ich habe mittlerweile im Talentbaum einen Doppelsprung gelernt, der mich ordentlich nach oben katapultiert. Auch mein Pferd kann mittlerweile einen Doppelsprung. Mit der Zelda-Faust kann ich Objekte aus der Distanz packen und bewegen. Anscheinend kann ich die Faust auch nutzen, um z. B. eine Burgmauer zu packen und mich dann hochzuschwingen. Die Aktion habe ich schon im Talentbaum gekauft, kann sie aber wegen zu wenig Gesamtausdauer noch gar nicht nutzen. Da muss ich mich wohl weiter leveln.
    Bei den Nebenaktivitäten habe ich bisher diverse Feindbasen freigekämpft und Minispiele wie Armdrücken und Stein, Papier, Schere gespielt. Es soll davon noch einiges mehr geben. Einige Rätselstandorte habe ich auch gefunden, die ich aber noch nicht machen konnte. Dazu muss ich wohl zuerst jemanden in der Story treffen.
    Es gibt noch diverse andere Dinge, die mir als umständlich aufgefallen sind, die mir aber auch nicht die Freude am Spiel verderben. Es macht definitiv richtig Bock, obwohl es etwas sperrig ist. Ich bin sehr gespannt, was mich noch alles erwartet in dieser gigantischen Welt, an deren Oberfläche ich gerade erst kratze.
    Gibt noch jede Menge mehr zu berichten. Das zeigt auf jeden Fall, dass das Spiel sehr viel zu bieten hat. Der Post hier ist schon lang genug. Fortsetzung folgt… 😉

    #1816026
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Bort
    Ja, bitte berichte weiter. Werd’s auf jeden Fall lesen, da zum selber zocken mir die Zeit fuer so ein riesiges Game fehlt. Das nicht an der Hand halten und kryptische Systeme, in die man sich reinfuchsen muss, erinnert mich an jahrzehnte alte RPGs. Egal ob westliche oder japanische (vor dem Dragon Quest-Boom), die waren damals einfach so. Ich mag aber sowas gerne.

    #1816048
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Danke Bort für deinen Bericht dem ich fast komplett zustimmen kann.
    Allerdings braucht man bei den Visionen den Helm nicht mehr manuell aufzusetzen.Das macht er jetzt automatisch.
    Ich habe gestern auch die Hauptstory mal weg gelassen und die Nebenaufgaben gemacht.Ich finde man wird damit nicht überfrachtet und die meisten machen auch Spaß und passen gut in die Welt.
    Ich habe auch gestern gelesen das es hinter Wasserfällen auch etwas zu entdecken gibt man aber erst etwas freischalten muss um hindurch zu kommen.

    #1816049
    joiajoia
    Teilnehmer

    Spielt hier wer Arc Raiders? Nach wie vor mein Lieblingsextraktionshooter und DER hervorragendste Kämpfer gegen die alltägliche Langeweile. Kurzweilig und gut, mit bester Optik und hervorragendem Sounddesign – vom Kampfsystem nicht zu reden. Spaß pur.

    Und parallel dazu spiele ich Dark Souls 3.
    Dazu muss ich nicht viel sagen – außer dass es für mich im Vergleich zu Elden Ring das nach wie vor fast beste Soulsgame ist. Fast …. wegen Bloodborne. Bin gerade im Giftsumpf unterwegs. Herrlich.

    #1816055
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    @Mario Das mit dem Helm habe ich noch gar nicht bemerkt. Ich war wie gesagt mehr am Absuchen der Gegend nach Schnellreisepunkte. Endlich kann ich die Karte nutzen, ohne Abstürze befürchten zu müssen.
    @Kikko Kleiner Nachschlag gefällig? 😉
    Ich habe letzte Woche ein paar der Tests online gelesen und mache mir nun mein eigenes Bild. Die Tests fanden sicherlich ohne den umfangreichen Day-One Patch statt, trotzdem sind mir schon unpassende Dinge aufgefallen, die bestimmt nicht durch den Patch geändert wurden. Ein Tester schrieb z. B., dass der Charakter insbesondere am Anfang kaum was sagt und wie unpassend das wirkt. Ist mir null aufgefallen bzw. quatscht er bei mir völlig normal in den Zwischensequenzen. Ein anderer Tester hat sich darüber muckiert, dass man Items so schwierig aufheben kann (was tatsächlich fummelig sein kann) und er von einem anderen Tester gehört hat, dass er einen Hund gefunden hat, der dann für ihn nach den Kämpfen alles einsammelt. Das mit dem Hund ist sogar Bestandteil einer Nebenmission und wird da erklärt, falls man es nicht vorher eh schon alleine bemerkt hat, wie man das Vertrauen von Tieren gewinnt. Sprich, in den 2 Wochen des Tests war anscheinend keine Zeit für Nebenmissionen oder zum in Ruhe mit der Umgebung interagieren. Sehr traurig.

    Ich bin gespannt, was das Spiel abseits der Haupt- und Nebenmissionen alles noch zur Beschäftigung bietet, um auch wirklich über die lange Spielzeit zu motivieren. Bisher war es hauptsächlich das Erobern der feindlichen Siedlungen und ein paar Minispiele. Bei den Rätselstätten warte ich schon drauf, dass ich sie nutzen kann. Dazu gibt es die Anschlagzettel von gesuchten Verbrechern, die es einzufangen und dann beritten zum Gefängnis zu bringen gilt. Zudem gibt es Auftragszettel am schwarzen Brett, die nur vage die Örtlichkeit beschreiben, wo man da hin muss. Und dann noch Crafting wie Bäume fällen mit der Axt, nach Schätzen buddeln mit der Schaufel und nach Mineralien schürfen mit der Hacke. Jedes Werkzeug braucht natürlich einen Platz im Inventar.
    Das zu kleine Inventar wurde auch in den Tests bemängelt. Etwas mehr Platz wurde direkt zum Release per Patch spendiert, ansonsten kann man bei vielen Händler ein einzelnes zusätzliches Inventarfeld einmalig kaufen. Oder man spielt Nebenmissionen, in denen es neben anderen Items zur Belohnung 3 zusätzliche Inventarfelder gibt. Wer das Spiel in Ruhe angeht, hat es also deutlich leichter und auch viel mehr Spaß.

    Das Kampfsystem macht mir bisher gut Bock. Es mag sehr viele Möglichkeiten bieten, die man nach und nach freischaltet, aber ich kämpfe überwiegend mit ein paar wenigen Moves und komme damit bisher easy voran. Es gibt jetzt schon diverse Waffenarten, so dass hier so schnell keine Langeweile aufkommt.

    Grafisch bin ich auf der Pro sehr angetan. Insbesondere die Panoramen sind eine Wucht. Im Balance-Modus läuft das Spiel einwandfrei und wie ich gestern gelernt habe dank meinem TV geschummelt mit 120 Hz. Äußert angenehm beim Spielen.

    Neben kleineren Bugs, bei denen mein Charakter etwas aus dem Inventar nehmen oder aufheben soll, aber nicht reagiert, fand ich eine falsche Animation sehr lustig. Ich bin entlang eines Baches über Steine gestiegen und etwas ins Straucheln geraten, auf einmal fing mein Charakter an über dem kleinen Bächlein in der Luft schwebend zu schwimmen. Aber ansonsten läuft alles doch sehr gut. Das mit den Abstürzen auf der Karte scheint seit gestern erledigt zu sein. 😊

    #1816056
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Das der Charakter nichts sagt stimmt wirklich nicht.In manchen Missionen ist man ja zu zweit geritten und da gab es auch einge wenn auch wenige Worte von ihm.Bisher passt das für mich und die anderen reden ja genug.Die Sprachausgabe finde ich auch sehr gelungen ist aber nicht auf deutsch.Die Musik gefällt mir auch sehr gut und ebenso die Soundeffekte.
    Ich bin auch einmal mit dem Pferd etwas durch einen Felsen geritten aber das war es schon an Bugs.Das mit der Karte war bei mir auch nur zweimal und ist ja jetzt behoben.
    Die nächsten zwei Wochen bis Ostern habe ich abends auch immer zwischen drei und vier Stunden Zeit zu spielen so das ich sicherlich gut vorankommen werde.

    Das mit dem anschauen von Moves der Gegner geht ja jetzt auch flotter und so lernt man immer mehr dazu.

    Das Spiel erinnert mich immer mehr an meine erste Begegnung mit Breath of the Wild nur das es hier grafisch um Welten besser ist.

    Hast du schon die Hexe in der Höhle getroffen?
    Da konnte ich noch keine Verbesserungen freischalten.

    #1816060
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ja, bei der Hexe war ich und habe Sockel für meine Rüstung freigeschaltet. Aber in die Sockel konnte ich noch nichts zur Verbesserung der Rüstung einsetzen. Mal schauen, ab wann das kommt.

    #1816061
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Klar, Bort, immer her damit. Lese ich gerne.
    Day 1-Tests sind halt Segen und Fluch. Fuer Leute die gerne am ersten Tag wissen wollen, ob sie direkt zum Start Kaufen sollten, ist das sicherlich ne tolle Sache, aber open world-Spiele sind mitlerweile so gross, da kann ohne vorzeitige Testmuster niemand ein Spiel in seiner Gaenze erfassen.

    Wenig Gelaber wuerde ich persoenlich eh bei jedem Spiel als dickes Plus ansehen.

    #1816085
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ja die Sockel konnte ich auch freischalten aber mehr ging nicht.
    Gestern habe ich die Story weitergespielt und bin dann bei dem Riedteufel angekommen mit relativ wenig Heilmitteln und meine Waffe vom Hornspalter habe ich auch noch nicht verbessert.
    Da habe ich gedacht dann schau dir den Kampf mal an und Rüste dann später noch auf.
    Und was soll ich sagen, ich habe ihn beim ersten mal geschafft.
    Da war ich selber erstaunt aber der Kampf lag mir deutlich mehr wie der mit dem Hornspalter.
    Er machte bei mir nur wenig Schaden aber ich bei ihm dafür umso mehr.
    Das Blocken funktioniert auch teilweise und so kann es heute weitergehen.

    Ich war auch gestern in diesem Steinbruch aber da gab es ja so viele Gegner und als ich die 100% erledigt hatte kamen immer noch mehr aber ich konnte das Gebiet nicht abschließen.
    Da waren auch noch vier Punkte wo man wohl noch etwas erledigen muss aber keine Ahnung wie.
    Das waren mir dann doch zu viele Gegner gewesen aber ich habe da so explosive Fässer gesehen die man wohl auch benutzen kann.
    Warst du da schon und weißt was man noch tun kann?

    #1816086
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Der Kampf gehen den Riedteufel wurde am Montag mit dem Patch wohl leichter gemacht. Ich fand den Kampf vorher aber auch schon okay.
    Im Steinbruch habe ich mich einfach mit genug Essen im Gepäck durchgekämpft, bis die Anzeige bei 0% war. Pass auf, dass du den explosiven Fässern nicht zu nahe kommst. Du kannst aber auch einmal kurz draufhauen und dann schnell weg. Die machen im Umfeld ordentlich Schaden. Gibt ggf. auch eine andere Lösung für die Mission, aber da ich es so geschafft habe, hat mich das nicht weiter interessiert.

    #1816087
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ja bis 0% habe ich ja geschafft aber es passiert nichts weiter und es kamen immer noch Gegner.
    Seitlich links wurden auch noch vier verschiedene Punkte angezeigt die mir aber nichts sagten.
    Irgendwas muss man da noch machen aber egal da gehe ich später noch mal hin.

    Bei dem Riedteufel fand ich den Weg dahin bald schwieriger als den Kampf selbst.
    Ich fand auch die ganze Geschichte um ihn ziemlich gut gemacht.

    #1816088
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Ich habe eben gelesen das man wohl erst den Boss besiegen sollte und sich dann um den Rest des Steinbruchs kümmern sollte.
    Da der Boss ein harter Brocken ist sollte man da auch nicht zu früh hingehen.

    Den Boss habe ich gestern zweimal versucht aber der ist wirklich fies.

    #1816089
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    War da auch ein Boss? Ich weiß es nicht mehr. 😅 Der Steinbruch ist bei mir aber befreit.

Ansicht von 15 Beiträgen - 10,906 bis 10,920 (von insgesamt 11,039)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.