Vor kurzem durchgespielt

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  • #904733
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Lofwyr wrote:

    @bitt0r: Das mit den Kopfschüssen kam im vorletzten Level von allein. Ich muss nur noch die Grinder Achievements machen.

    bei mir kam das gar nicht von allein.
    aber das hab ich gerade ganz allein gefunden:
    https://www.youtube.com/embed/VxLX3RnGu7U
    O_O

    #904734
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    The Walking Dead und ich kann verstehen, warum es eine geniale Story hat.

    #904735
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    Lofwyr schrieb:

    @bitt0r: Das mit den Kopfschüssen kam im vorletzten Level von allein. Ich muss nur noch die Grinder Achievements machen.

    bei mir kam das gar nicht von allein.

    aber das hab ich gerade ganz allein gefunden:
    https://www.youtube.com/embed/VxLX3RnGu7U

    O_O

    Kennst du das?
    http://youtu.be/dnuJyJBM_J4

    #904736
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Lofwyr wrote:

    hab ich schon gesehen. kam bei launch raus.

    #904737
    Anonym
    Inaktiv

    Star Ocean the last hope endlich durch.

    War ansich ein echt gutes Spiel. Leider waren mir die Zwischensequenzen teil einfach zu lang. Ein paar Klischees habens auch ins Spiel geschafft was aber mich nicht so störte. Ein gutes JRPG mit Ecken und Kanten. Für nen Zwanni zu empfehlen.

    #904738
    Sil3ntChillSil3ntChill
    Teilnehmer

    boxartlg.jpg

    Gestern mal durchgespielt.
    Ziemlich witziger Plattformer für zwischendurch. Schicke Grafik, guter Soundtrack, klasse Humor, etwas repetetiv und ein wenig zu kurz.
    Mir hat’s Spaß gemacht :)

    #904739
    Anonym
    Inaktiv

    Grade eben die Kampagne von Quake Arena Arcade durchgeschafft. War echt happig. Bin ganz schön eingerostet was Quake angeht. Trotzdem ein geiles Spiel!!!

    #904740
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Während der Zugfahrt konnte endlich Dragon Quest IX durchspielen.

    #904741
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ninja gaiden 3 razor’s edge auf hard. jetzt kann ich mich zumindest da mal mentor nennen.

    #904742
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Live of Pixel – Super Indie Spiel.

    #904743
    sansibalsansibal
    Teilnehmer

    @Max Snake,

    Life of Pixel ist so simpel wie genial, ein unbedingtes MUSS für jeden Retro-Fan und PSVita Besitzer.

    #904744
    VreenVreen
    Teilnehmer

    ich bin gerade bei far cry 3 und muss sagen, dass spiel ist zwar eigentlich geil, aber macht auf der anderen seite auch echt viele fehler.

    enthält spoiler

    die optik find ich okay, hab aber auch nach den verrissen schlimmeres erwartet. generell macht das spiel im open world betrieb sehr viel laune, da die waffen und das kampfsystem gut ausbalanciert sind, die gegner teilweise clever agieren und mit haufenweise jagd und sammelaufgaben das spiel extrem umfangreich ausfällt. auch die grundgeschichte gefällt mir sehr gut, in speziellen die entwicklung der hauptfigur vom ängstlichen pazifisten zur kampfsau und der bösewicht, der sehr gut gespielt ist.

    ABER:

    1:was soll diese dämliche mackerscheiße mit dem weg des kriegers und den zaubertattoos? das ist einfach nur peinlich und erinnert von seinem menschenbild an bushidosongs.
    2: wenn man schon ein open world spiel designed, warum legt man dem spieler dann trotzdem soviele fesseln an. und damit meine ich nicht eine relative hinführung zu den hauptaufgaben sondern unnötige regeln und grenzen, die dem spiel nichts bringen und die eigene authentizität torpedieren. warum zb muss man einen mordauftrag unbedingt mit einem messer asführen und die mission bricht ab wenn man es nicht macht? ist doch blödsinn. extrapunkte für einen lautlosen messerkill okay, aber in einem solchen fiesen guerillakrieg noch zu verlangen, gegner mit bestimmten waffen zu töten ist blödsinn.
    3: warum sind die speicherpunnkte so extrem unflexibel? in verbindung mit der teilweise schwierigen steuerung und den oftmals unfairen gegnern, gerät man oft in frustsituationen. zb man bekämpft 2 dutzend söldner innerhalb einer mission und besiegt alle. man entfernt sich von der stelle um die mission abzugeben und wird zufällig von einem söldnerjeep oder einem kamikaze-machetenkiller plattgemacht. dann startet man erneut bevor man überhaupt den ersten angriff gestartet hat. ich finde, da hätten sie es eher so wie bei borderlands 2 machen sollen und flexiblere speicherpunkte und bleibende verbesserungen reinnehmen sollen. leider nerven in dem zusammenhang auch einige kenigkeiten. zb immer wieder aufplöppende erinnerungsfenster, dieeinen immer und immer wieder daran erinnern müssen, dass man jetzt die insel erforschen kann wenn man will.
    4: warum kann ich nicht sofort die ganze insel erkunden? die hälfte der aussichtstürme darf man sofort erobern, der rest ist irgendwie gesperrt. passt auch nicht zu open world.
    5: manche missionen sind bescheuert. zb eine, da bekommt man einen flammenwerfen und soll felder abfackeln. alles klar, los geht mit scharfschützengewehr, sturmgewehr und flammenwerfen. dann am ende, wenn man denkt man ist fertig, fährt plötzlich ein boot an einem vorbei und man hat 40 sekunden zeit es mit einem raketenwerfer in die luft zu jagen. aber was für ein raketenwerfer? ich hatte keinen und wurde auch nicht darauf hingwiesen. die mission musste ich dann abbrechen. war nicht zu schaffen.

    #904745

    Ich fand Far Cry 3 klasse und gucke mal, ob ich dir deine Fragen beantworten kann.

    1. Kann man finden wie man will, meiner Meinung war es auch etwas übertrieben, aber wenigstens hat es nicht das 08/15 Auflevel-Schema.
    2. Weil es spezielle Mordaufträge sind, die dir als reiner Bonus zur Verfügung stehen und deinen “Style” bewerten.
    3. Ich denke, weil das Spiel sonst zu einfach werden würde. Außer bei manchen Feldlagern, wo Alarm geschlagen wurde und ich somit einer Übermacht von Gegnern gegenüber stand, bin ich so gut wie nie kaputt gegangen (Stufe normal).
    4. Du kannst die erste Insel sofort komplett erkunden, aber die Hälfte der Aussichtstürme hat einen trickreichen Aufstieg.
    5. Sowohl der Flammenwerfer wie auf der Raketenwerfer befinden sich vor Ort. Der Flammenwerfer liegt kurz vor den Feldern sichtbar herum und den Raketenwerfer trägt der Soldat am Pier und ich glaube, dass noch ein zweiter irgendwo in einem Gebäude zu finden ist. Ich habe meine Waffen nie wechseln müssen (MP, Scharfschützengewehr, Shotgun und ein freier Slot).

    #904746
    Anonym
    Inaktiv

    Metro Last Light

    Pros:
    – Sehr lebendige Spielwelt. Mit Aufführungen vom Bolshoi-Theater, einem Schattenspieler für Kinder oder einem Gitarrenspieler in seiner Schlafkammer. Ähnlich wie bei “Hitman: Absolution” gibt es hin und wieder ganz lustige Gespräche zu belauschen. Viele reden aber auch nur des Redens willen.

    – Atmosphärisches Level-Design, das mich oft an Resistance 3 erinnert hat. Vor allem die Außenwelt.

    – Da es keinen Radar oder Karte gibt, sind die Schlauchlevel teils immer noch weit genug, um sich kurzzeitig zu verlaufen. Wenn das dann unter Gasmasken-Zeitlimit passiert, kommt sogar mal richtig etwas Panik auf.

    – Die Story ist straight und solide. Runtergebrochen auf die wesentlichen Bestandteile (Aliens, Endzeit, Restmenschheit zerfleischt sich) nichts neues, aber die vier Parteien der Metro sind alle schön geschrieben und authentisch.

    – Die Shooter-Mechanik und das Waffenmanagement sind Durchschnitt, was gut zu verschmerzen ist, weil die meisten Level eh auf Schleichen ausgelegt sind und so auch wesentlich mehr Spaß machen

    – Synchronsrecher mit ihren Russischen Akzenten sind alle samt gut (bis auf die Kinder), wiederholen sich nur wenig und sorgen für ein großes Plus an Atmo.

    Contras:
    – Dass das Spiel offensichtlich unter Extrembedingungen programmiert wurde, merkt man ihm leider an. Es ist mir dreimal nach mehrstündigem Spielen zu Beginn einer Cutscene eingefroren. Einmal bin ich immer wieder an einem Punkt respawnt von dem aus ich nach zwei Sekunden starb, egal was ich gemacht oder wen ich abgeschossen habe. OBER-nervig.

    – Warum in aller Welt werden die Kinder von amateurhaft verstellten Erwachsenenstimmen synchronisiert? Wirft ein unprofessionelles Licht auf die gesamte Synchro.

    – Durch den Gasmasken-Zeitdruck in der Oberwelt kann man die Areal dort nicht so ausführlich erforschen, wie man es gern würde.

    – Die Gegner-KI schwankt zwischen Genie und Wahnsinn.

    Fazit:
    Schöner Schleich-Trip durch die russische U-Bahn. Was die vielzitierte lebendige Spielwelt angeht, sehe ich “Hitman:Absolution” noch vorn.

    #904747
    Anonym
    Inaktiv

    Vor geraumer Zeit durchgespielt: Assassins Creed 3

    Positiv fiel mir auf:

    Negativ fiel mir auf: Der Rest…
    Mal ehrlich:Wer fühlt denn beim Durchzocken dieser Spielereihe noch irgendeine Genugtuung? AC ist für mich mittlerweile so endlangweilig,die Anforderungen an den Spieler werden von Mal zu Mal heruntergeschraubt und das einzige,mit dem man während des Spielens einen richtigen Kampf ausfechten muss,das ist das verbuggte Spiel selbst. Unsäglich viele Trial-and-Error-Passagen,die üblichen,schon oft erlebten “Aufträge”…gääähn!Stellt sich mir nur die Frage,warum diese Titel so erfolgreich sind.Hab seit Durchzocken des 3.Teils so gar keine Lust mehr auf anspruchsloses Herumgehüpfe und Konterkills am Fliessband.Zum Glück hat mich der 3.Teil nur knapp einen Dreissiger gekostet,sonst müsste ich dem Geld echt nachweinen.Zwar drei Tage AC3 gezockt,aber ich empfinde das im Nachhinein jetzt als verschwendete Lebenszeit….

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